9、编译SDK
直接执行make是不包括make sdk的。make sdk用来生成SDK,这样,我们就可以用与源码同步的SDK来开发 Android了。
1)修改/frameworks/base/include/utils/Asset.h
‘UNCOMPRESS_DATA_MAX = 1 * 1024 * 1024’ 改为 ‘UNCOMPRESS_DATA_MAX = 2 * 1024 * 1024’
原因是Eclipse编译工程需要大于1.3M的buffer
2)编译ADT。
注意,我们是先执行2),再执行3)。因为在执行./build_server.sh时,会把生成的SDK清除了。
用上了新的源码,adt这个调试工具也得自己来生成,步骤如下:
进入cupcake源码的development/tools/eclipse/scripts目录,执行:
export ECLIPSE_HOME=你的eclipse路径
./build_server.sh 你想放ADT的路径
3)执行make sdk。
注意,这里需要的javadoc版本为1.5,所以你需要在步骤1中同时安装sun-java5-jdk
make sdk
编译很慢。编译后生成的SDK存放在out/host/linux-x86/sdk/,此目录下有Android-sdk_eng.xxx_linux-x86.zip和Android-sdk_eng.xxx_linux-x86目录。Android-sdk_eng.xxx_linux-x86就是SDK目录
实际上,当用mmm命令编译模块时,一样会把SDK的输出文件清除,因此,最好把Android-sdk_eng.xxx_linux-x86移出来
4)关于环境变量、Android工具的选择
目前的Android工具有:
A、我们从网上下载的SDK( tools下有许多Android工具,lib/images下有img映像)
B、我们用make sdk编译出来的SDK( tools下也有许多Android工具,lib/images下有img映像)
C、我们用make编译出来的out目录( tools下也有许多Android工具,lib/images下有img映像)
那么我们应该用那些工具和img呢?
首先,我们不会用A选项的工具和img,因为一般来说它比较旧,也源码不同步。测试发现,如果使用B选项的工具和img,Android模拟器窗口变小(可能是skin加载不了),而用C选项的工具和img则不会有此问题。
有些Android工具依赖Android.jar(比如Android),因此,我们在eclipse中使用B选项的工具(SDK),使用C选项的img。其实,从emulator -help-build-images也可以看出,Android_PRODUCT_OUT是指向C选项的img目录的
不过,除了用A选项的工具和img,用B或C的模拟器都不能加载sdcard,原因还不清楚。
5)安装、配置ADT
安装、配置ADT请参考官方文档
6)创建Android Virtual Device
编译出来的SDK是没有AVD(Android Virtual Device)的,我们可以通过Android工具查看:
Android list
输出为:
67.Available Android targets:
68.[1] Android 1.5
69. API level: 3
70. Skins: HVGA-P, QVGA-L, HVGA-L, HVGA (default), QVGA-P
71.Available Android Virtual Devices:
表明没有AVD。如果没有AVD,eclipse编译工程时会出错(Failed to find a AVD compatible with target 'Android 1.5'. Launch aborted.)
创建AVD:
Android create avd -t 1 -c ~/sdcard.img -n myavd
可以Android –help来查看上面命令选项的用法。创建中有一些选项,默认就行了
再执行Android list,可以看到AVD存放的位置
以后每次运行emulator都要加-avd myavd或@myavd选项,这里eclipse才会在你打开的emulator中调试程序
注意:
这样,SDK和ADT就生成了,就按照官方文档把他们整合到Eclipse,这里不再细说了。
建个Android的新工程,试试你自己编译的sdk。