OSPF单区域配置

  • 原理概述
  • 二、实验拓扑


  • 三、实验内容
  • 四、 实验步骤
  • 1.基本ip配置
  • 2.部署ospf
  • 可以使用disp ospf peer来查看邻居状态
  • 总结与思考



原理概述


OSPF 开放式最短路径优先。我们目前所使用的OSPF都是版本2,版本1已经被淘汰。版本2在版本1的稳定性和功能性方面做了很大的改进。版本3是基于ipv6的。

OSPF基于链路状态的协议,具有收敛快,路由无球环,扩展性好等优点。 每台路由器都将自己的链路状态信息,(包括ip地址,掩码。网络类型,链路开销)。发送给区域中的其他路由器。并在区域中泛洪,当每台路由器收集到网络内的所有链路状态后,就能拥有整个网络的拓扑情况。

OSPF支持区域的划分,区域从逻辑上将路由器划分为不同的组,每个组用区域号来标识,区域0为骨干区域,骨干区域负责在非骨干区域之间发布区域间的路由信息。一个ospf中有且只有一个骨干区域。


二、实验拓扑

OSPF各个区域存在的LSA ospf 区域_华为

三、实验内容

使用ospf实现全网互通,ospf单区域配置

四、 实验步骤

1.基本ip配置

2.部署ospf

R1:

OSPF各个区域存在的LSA ospf 区域_链路_02

R2:

OSPF各个区域存在的LSA ospf 区域_链路_03

R3:’

OSPF各个区域存在的LSA ospf 区域_链路_04

可以使用disp ospf peer来查看邻居状态

OSPF各个区域存在的LSA ospf 区域_路由协议_05

#### ping通测试 pc1-pc3

OSPF各个区域存在的LSA ospf 区域_华为_06

总结与思考

问题: 请列举链路状态协议与距离矢量路由协议的相同点与不同点。 解答: 1.有的距离矢量协议周期更新, 链路状态协议使用触发更新 2.距离矢量不知道整个拓扑, 链路状态路由协议设备知道整个拓扑。 3.距离矢量协议通常收敛较慢, 链路状态路由协议通常收敛快( 不是绝对) 。 4.距离矢量协议通常容易导致环路( 但有防环手段各种) , 链路状态算法本身防 环, 不需要太担心( 也不是绝对) 。 5.距离矢量路由协议通常配置简单, 链路状态路由协议相对复杂些。 6.距离矢量路由协议消耗系统资源小, 链路状态路由协议消耗系统资源多。 7.距离矢量路由协议需要更多带宽来传路由, 链路状态相对需要更少一些。 8.距离矢量路由协议是基于谣言的传播,也就是根据邻居的计算结果再进一步计算( 有累加成分) , 链路状态路由协议自己知道整个拓扑, 本地计算到达全网最优路径。