事件驱动编程的劣势
- 如果处理器占用时间较长,那会阻塞应用程序的响应。
- 无法通过时间来维护本地状态,因为处理器必须返回。
- 通常在单CPU环境下,比多线程编程要快,因为没有锁的因素,没有线程切换的损耗。CPU不是并发的,这样的话就不适合用在一些科学计算的应用中。
事件循环器(Event Loop)的实现
事件循环器(Event Loop)是一个程序结构,用于等待和发送消息和事件。事件驱动编程的代码核心就是事件循环器,在Linux下推荐使用epoll实现,在其它没有epoll 的系统上可以使用kqueue/ports/poll/select实现。
下图是事件循环器的工作示例图。事件循环器不断接受来自客户端(Client)的请求,事件循环器把请求转交给注册了某类事件的工作线程(Worker)处理。
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根据实现的方式不同,在网络编程中基于事件驱动主要有两种设计模式:Reactor和Proactor。
Reactor
首先来回想一下普通函数调用的机制:
- 程序调用某函数->函数执行
- 程序等待->函数将结果
- 控制权返回给程序->程序继续处理
和普通函数调用的不同之处在于:应用程序不是主动的调用某个API完成处理,而是恰恰相反,应用程序需要提供相应的接口并注册到Reactor上,如果相应的事件发生,Reactor将主动调用应用程序注册的接口,这些接口又称为“回调函数”。
用“好莱坞原则”来形容Reactor再合适不过了:不要打电话给我们,我们会打电话通知你。
举个例子:你去应聘某xx公司,面试结束后。
- “普通函数调用机制”公司HR比较懒,不会记你的联系方式,那怎么办呢,你只能面试完后自己打电话去问结果;有没有被录取啊,还是被拒了;
- “Reactor”公司HR就记下了你的联系方式,结果出来后会主动打电话通知你:有没有被录取啊,还是被拒了;你不用自己打电话去问结果,事实上也不能,因为你没有HR的联系方式。
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Reactor模式的优点
Reactor模式是编写高性能网络服务器的必备技术之一,它具有如下的优点:
1)响应快,不必为单个同步时间所阻塞,虽然Reactor本身依然是同步的;
2)编程相对简单,可以最大程度的避免复杂的多线程及同步问题,并且避免了多线程/进程的切换开销;
3)可扩展性,可以方便的通过增加Reactor实例个数来充分利用CPU资源;
4)可复用性,Reactor框架本身与具体事件处理逻辑无关,具有很高的复用性;
Reactor模式框架
使用Reactor模型,必备的几个组件:事件源、Reactor框架、事件多路复用机制和事件处理程序,先来看看Reactor模型的整体框架,接下来再对每个组件做逐一说明。
1)事件源:Linux上是文件描述符,Windows上就是Socket或者Handle了,这里统一称为“句柄集”;程序在指定的句柄上注册关心的事件,比如I/O事件。
2)事件多路复用机制:由操作系统提供的I/O多路复用机制,比如select和epoll。程序首先将其关心的句柄(事件源)及其事件注册到多路复用机制上。当有事件到达时,事件多路复用机制会发出通知“在已经注册的句柄集中,一个或多个句柄的事件已经就绪”。程序收到通知后,就可以在非阻塞的情况下对事件进行处理了。
3) Reactor。是事件管理的接口,内部使用事件多路复用机制注册、注销事件;并运行事件循环,当有事件进入“就绪”状态时,调用注册事件的回调函数处理事件。
4)事件处理程序。事件处理程序提供了一组接口,每个接口对应了一种类型的事件,供Reactor在相应的事件发生时调用,执行相应的事件处理。通常它会绑定一个有效的句柄。
使用Reactor模式后,事件控制流是什么样子呢?可以参见下面的序列图。
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我们分别以读操作和写操作为例来看看Reactor中的具体步骤:
- 应用程序注册读就绪事件和相关联的事件处理器;
深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!