一、JavaScript的引入方式
1)js的引用方式
<body>
<!--引入方式一,直接编写-->
<script>
alert("hello world");
</script>
<!--引入方式二,导入文件-->
<script src="hello.js"></script>
</body>
引入方式
说明:alert为打印的意思,访问页面,弹出框,打印输出的内容
2)js语言编写的基础规范
1)// 这是单行注释
2)/*这是多行注释*/
3)JavaScript中的语句要以分号(;)为结束符
4)逻辑性代码,加tab
代码规范
a=1;b=2;
a=1 b=2;------错误
a=1
b=2
//推荐
a=1;
b=2;
{
a=1;
b=2;
//推荐加tab
a=1;
b=2;
}
示例
二、JavaScript的变量
1)声明变量时不用声明变量类型. 全都使用var关键字
<body>
<script>
var a;
var b=2;
alert(a); // undefined
alert(b); // 2
</script>
</body>
var 关键字
2)一行可以声明多个变量,并且可以是不同类型
<body>
<script>
var name="user", age=20, job="运维工程师";
alert(name)
alert(age)
alert(job)
</script>
</body>
var name="user", age=20
3)(了解) 声明变量时 可以不用var. 如果不用var 那么它是全局变量.
4)变量命名,首字符只能是字母,下划线,$美元符 三选一,且区分大小写,x与X是两个变量)))
5 )变量还应遵守以下某条著名的命名规则:
Camel 标记法
首字母是小写的,接下来的字母都以大写字符开头。例如:
var myTestValue = 0, mySecondValue = "hi";
Pascal 标记法
首字母是大写的,接下来的字母都以大写字符开头。例如:
Var MyTestValue = 0, MySecondValue = "hi";
建议用匈牙利类型标记法
在以 Pascal 标记法命名的变量前附加一个小写字母(或小写字母序列),说明该变量的类型。例如,i 表示整数,s 表示字符串,如下所示“
Var iMyTestValue = 0, sMySecondValue = "hi";
变量的命名规则
6)变量定义的本质
var s="hello"
var s2=new String("hello2") //本质
alert(s)
alert(s2)
7) 声明变量的补充
1)let声明变量
ES6新增了let命令,用于声明变量。其用法类似于var,但是所声明的变量只在let命令所在的代码块内有效。
例如:for循环的计数器就很适合使用let命令。
for (let i=0;i<arr.length;i++){...}
2)const声明变量
ES6新增const用来声明常量。一旦声明,其值就不能改变。
const PI = 3.1415;
PI // 3.1415
PI = 3
// TypeError: "PI" is read-only
补充声明变量
三、JavaScript的数据类型
1)js拥有动态数据类型
var x; // 此时x是undefined
var x = 1; // 此时x是数字
var x = "Alex" // 此时x是字符串
2)数字类型(Number)
简介
最基本的数据类型
不区分整型数值和浮点型数值
所有数字都采用64位浮点格式存储,相当于Java和C语言中的double格式
能表示的最大值是±1.7976931348623157 x 10308
能表示的最小值是±5 x 10 -324
整数:
在JavaScript中10进制的整数由数字的序列组成
精确表达的范围是
-9007199254740992 (-253) 到 9007199254740992 (253)
超出范围的整数,精确度将受影响
浮点数:
使用小数点记录数据
例如:3.4,5.6
使用指数记录数据
例如:4.3e23 = 4.3 x 1023
16进制和8进制数的表达
16进制数据前面加上0x,八进制前面加0
16进制数是由0-9,A-F等16个字符组成
8进制数由0-7等8个数字组成
16进制和8进制与2进制的换算
# 2进制: 1111 0011 1101 0100 <-----> 16进制:0xF3D4 <-----> 10进制:62420
# 2进制: 1 111 001 111 010 100 <-----> 8进制:0171724
数字类型介绍
1)JavaScript不区分整型和浮点型,就只有一种数字类型。
var a = 12.34;
var b = 20;
var c = 123e5; // 12300000
var d = 123e-5; // 0.00123
2)还有一种NaN,表示不是一个数字(Not a Number)
parseInt("123") // 返回123
parseInt("ABC") // 返回NaN,NaN属性是代表非数字值的特殊值。该属性用于指示某个值不是数字。
parseFloat("123.456") // 返回123.456
示例
3)字符串(String)
简介
是由Unicode字符、数字、标点符号组成的序列
字符串常量首尾由单引号或双引号括起
JavaScript中没有字符类型
常用特殊字符在字符串中的表达
字符串中部分特殊字符必须加上右划线\
常用的转义字符 \n:换行 \':单引号 \":双引号 \\:右划线
字符串类型介绍
3.1)常见字符串示例
var a = "Hello"
var b = "world;
var c = a + b;
console.log(c); // 得到Helloworld
3.2)特殊字符的使用方法和效果和Unicode的插入方法
<script>
var str="\u4f60\u597d\n欢迎来到\"JavaScript世界\"";
alert(str);
</script>
// 你好
// 欢迎来到JavaScript世界
特殊方法
3.3)字符串的常用方法
拼接字符串一般使用“+”
string.slice(start, stop)和string.substring(start, stop):
两者的相同点:
如果start等于end,返回空字符串
如果stop参数省略,则取到字符串末
如果某个参数超过string的长度,这个参数会被替换为string的长度
substirng()的特点:
如果 start > stop ,start和stop将被交换
如果参数是负数或者不是数字,将会被0替换
silce()的特点:
如果 start > stop 不会交换两者
如果start小于0,则切割从字符串末尾往前数的第abs(start)个的字符开始(包括该位置的字符)
如果stop小于0,则切割在从字符串末尾往前数的第abs(stop)个字符结束(不包含该位置字符)
silce方法
3.4)补充,模板字符串
ES6中引入了模板字符串。模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识。
它可以当做普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量。
// 普通字符串
`这是普通字符串!`
// 多行文本
`这是多行的
文本`
// 字符串中嵌入变量
var name = "q1mi", time = "today";
`Hello ${name}, how are you ${time}?`
注意:
如果模板字符串中需要使用反引号,则在其前面要用反斜杠转义。
JSHint启用ES6语法支持:/* jshint esversion: 6 */
示例
4)布尔型(Boolean)
1)布尔型的定义
var a = true;
var b = false;
""(空字符串)、0、null、undefined、NaN都是false。
2)null与undefined
null表示值是空,一般在需要指定或清空一个变量时才会使用,如 name=null;
undefined表示当声明一个变量但未初始化时,该变量的默认值是undefined。还有就是函数无明确的返回值时,返回的也是undefined。
小结:null表示变量的值是空,undefined则表示只声明了变量,但还没有赋值。
5)对象(object)
JavaScript 中的所有事物都是对象:字符串、数值、数组、函数...此外,JavaScript 允许自定义对象。
JavaScript 提供多个内建对象,比如 String、Date、Array 等等。
对象只是带有属性和方法的特殊数据类型。
5.1)数组对象的作用是:使用单独的变量名来存储一系列的值。类似于Python中的列表
var a = [123, "ABC"];
console.log(a[1]); // 输出"ABC"
常用方法如下:
var arr1 = [11,22,33]
arr1.push(44)
arr1
all1.length
arr1.pop()
示例
5.2)对于sort注意点
如果调用该方法时没有使用参数,将按字母顺序对数组中的元素进行排序,说得更精确点,是按照字符编码的顺序进行排序。
要实现这一点,首先应把数组的元素都转换成字符串(如有必要),以便进行比较。如果想按照其他标准进行排序,就需要提供比较函数,
该函数要比较两个值,然后返回一个用于说明这两个值的相对顺序的数字。比较函数应该具有两个参数 a 和 b,其返回值如下:
若 a 小于 b,在排序后的数组中 a 应该出现在 b 之前,则返回一个小于 0 的值。
若 a 等于 b,则返回 0。
若 a 大于 b,则返回一个大于 0 的值。
sort注意事项
function sortNumber(a,b){
return a - b
}
var arr1 = [11, 100, 22, 55, 33, 44]
arr1.sort(sortNumber)
sort示例
5.3)关于遍历数组中的元素,可以使用下面的方式:
var a = [10, 20, 30, 40];
for (var i=0;i<a.length;i++) {
console.log(i);
}
for遍历数组
6)类型查询typeof
对变量或值调用 typeof 运算符将返回下列值之一:
undefined - 如果变量是 Undefined 类型的
boolean - 如果变量是 Boolean 类型的
number - 如果变量是 Number 类型的
string - 如果变量是 String 类型的
object - 如果变量是一种引用类型或 Null 类型的
typeof "abc" // "string"
typeof null // "object"
typeof true // "boolean"
typeof 123 // "number"
typeof示例
四、JavaScript的函数
1)函数的创建方式
// 普通函数定义
function f1() {
console.log("Hello world!");
}
f1() // 调用函数
// 带参数的函数
function f2(a, b) {
console.log(arguments); // 内置的arguments对象
console.log(arguments.length);
console.log(a, b);
}
// 带返回值的函数
function sum(a, b){
return a + b;
}
sum(1, 2); // 调用函数
// 匿名函数方式
var sum = function(a, b){
return a + b;
}
sum(1, 2);
// 立即执行函数
(function(a, b){
return a + b;
})(1, 2);
函数的创建方式
注意:函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将其放在数组或对象中返回。
2)函数创建补充:ES6中允许使用“箭头”(=>)定义函数。
var f = v => v;
// 等同于
var f = function(v){
return v;
}
=> 定义函数
2.1)如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就是用圆括号代表参数部分:
var f = () => 5;
// 等同于
var f = function(){return 5};
var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
// 等同于
var sum = function(num1, num2){
return num1 + num2;
}
()与=>
3)函数中的arguments参数
function add(a,b){
console.log(a+b);
console.log(arguments.length)
}
add(1,2) //调用函数,并传参a=1,b=2
// 3
// 2
传参示例
4)函数的全景变量和局部变量
局部变量:
在JavaScript函数内部声明的变量(使用 var)是局部变量,所以只能在函数内部访问它(该变量的作用域是函数内部)。只要函数运行完毕,本地变量就会被删除。
全局变量:
在函数外声明的变量是全局变量,网页上的所有脚本和函数都能访问它。
变量生存周期:
JavaScript变量的生命期从它们被声明的时间开始。
局部变量会在函数运行以后被删除。
全局变量会在页面关闭后被删除。
局部变量和全局变量
5)作用域(嵌套函数):首先在函数内部查找变量,找不到则到外层函数查找,逐步找到最外层。
5.1)正常寻找变量
var city = "BeiJing";
function f() {
var city = "ShangHai";
function inner(){
var city = "ShenZhen";
console.log(city);
}
inner();
}
f();
// ShenZhen
正常寻找变量
5.2)嵌套函数
var city = "BeiJing";
function Bar() {
console.log(city);
}
function f() {
var city = "ShangHai";
return Bar;
}
var ret = f();
ret();
// BeiJing
f2(){return f1}
5.3)闭包函数
var city = 'beijing';
function func(){
var city = "shanghai";
function inner(){
console.log(city);
}
return inner;
}
var ret = func();
ret(); // 单独shanghai
//=================================
var city = 'beijing';
function Bar(){
console.log(city);
}
function func(){
var city = 'shanghai';
return Bar;
}
var ret = func();
ret(); //单独beijing
// 但是 组合的实际结果 beijingbeijing
闭包函数
6)异常处理
try {
//这段代码从上往下运行,其中任何一个语句抛出异常该代码块就结束运行
}
catch (e) {
// 如果try代码块中抛出了异常,catch代码块中的代码就会被执行。
//e是一个局部变量,用来指向Error对象或者其他抛出的对象
}
finally {
//无论try中代码是否有异常抛出(甚至是try代码块中有return语句),finally代码块中始终会被执行。
}
try..catch...finally
五、函数的控制语句
1)if 语句
1.1)if ..else..(2种可能)
var week="Sunday"
if (week=="Sunday"){
alert("8")
}else{
alert("not 8")
}
if..else..
1.2)if...else if...else...(多种可能)
var a = 10;
if (a > 5){
console.log("a > 5");
}else if (a < 5) {
console.log("a < 5");
}else {
console.log("a = 5");
}
if...else if...else...
2)switch,case语句
示例1
var x=3;
switch (x){
case 1:y="星期一"; break;
case 2:y="星期二"; break;
case 3:y="星期三"; break;
case 4:y="星期四"; break;
case 5:y="星期五"; break;
default: y="未定义";
}
alert(y)
示例2
var day = new Date().getDay();
switch (day) {
case 0:
console.log("Sunday");
break;
case 1:
console.log("Monday");
break;
default:
console.log("...")
}
switch{case:break}
switch中的case子句通常都会加break语句,否则程序会继续执行后续case中的语句。
3)for 循环语句
3.1)常见的for循环
var ret=0;
for (var i=1;i<101;i=i+1){
ret+=i;
}
alert(ret) // 5050
-----------------
for (var i=1;i<10;i=i+1){
console.log(i)
} //网页审查代码,Console
-----------------
// for循环字典,列表
obj={"11":"111","22":[1,2]}
alert(typeof(obj)); // object
alert(obj); // [object Object]
for (var i in obj){
console.log(i);
console.log(obj[i]);
} //网页审查元素,Console
常见for循环
3.2)for循环拼接字符串
// <h1>hello<br></h1>
for (var i=1;i<=6;i++){
document.write("<H"+i+">hello</H "+i+"> ");
document.write("<br>");
}
for拼接
3.3)for循环的特殊例子
for (var i=1; i<=9; i++) {
setTimeout( function timer(){
console.log( i );
},1000 );
}
// 结果是9 个 10 ===》因为for循环之前先执行了i++。由于执行速度很快,再执行后面的代码。此时i=10。再执行的for循环
View Code
3.4)for循环写在函数内
var ret=0
function add() {
console.log(arguments.length)
console.log(arguments)
for (var i in arguments){
ret+=arguments[i]
}
return ret
}
View Code
4)while语句
var i = 0;
while (i < 10) {
console.log(i);
i++;
}
var i=1;
while (i<=6){
document.write("<H"+i+">hello</H "+i+"> ");
document.write("<br>");
i++;
}
while语句
六、语法分析,同名变量覆盖问题(js代码漏洞问题)
词法分析的过程:
当函数调用的前一瞬间,会先形成一个激活对象:Avtive Object(AO),并会分析以下3个方面:
1:函数参数,如果有,则将此参数赋值给AO,且值为undefined。如果没有,则不做任何操作。
2:函数局部变量,如果AO上有同名的值,则不做任何操作。如果没有,则将此变量赋值给AO,并且值为undefined。
3:函数声明,如果AO上有,则会将AO上的对象覆盖。如果没有,则不做任何操作。
案例一:
var age = 18;
function foo(){
console.log(age); // 快速被覆盖未输入内容
var age = 22;
console.log(age);
}
foo();
// 22
View Code
案例二:
var age = 18;
function foo(){
console.log(age); // 未输出
var age = 22;
console.log(age); // 22
function age(){
console.log("呵呵"); // 函数未调用
}
console.log(age); // 22
}
foo();
View Code
七、JavaScript的数据类型转换
1)基本类型转换
JavaScript属于松散类型的程序语言
变量在声明的时候并不需要指定数据类型
变量只有在赋值的时候才会确定数据类型
表达式中包含不同类型数据则在计算过程中会强制进行类别转换
数字 + 字符串:数字转换为字符串
数字 + 布尔值:true转换为1,false转换为0
字符串 + 布尔值:布尔值转换为字符串true或false
2)强制类型转换函数
函数parseInt: 强制转换成整数 例如parseInt("6.12")=6 ; parseInt(“12a")=12 ; parseInt(“a12")=NaN ;parseInt(“1a2")=1
函数parseFloat: 强制转换成浮点数 parseFloat("6.12")=6.12
函数eval: 将字符串强制转换为表达式并返回结果 eval("1+1")=2 ; eval("1<2")=true
3)JavaScript的类型查询函数
ECMAScript 提供了 typeof 运算符来判断一个值是否在某种类型的范围内。可以用这种运算符判断一个值是否表示一种原始类型:
如果它是原始类型,还可以判断它表示哪种原始类型
函数typeof :查询数值当前类型
(string / number / boolean / object )
例如typeof("test"+3) "string"
例如typeof(null) "object "
例如typeof(true+1) "number"
例如typeof(true-false) "number"
八、JavaScrip 运算符
加(+)、 减(-)、 乘(*) 、除(/) 、余数(% ) 加、减、乘、除、余数和数学中的运算方法一样 例如:9/2=4.5,4*5=20,9%2=1
-除了可以表示减号还可以表示负号 例如:x=-y
+除了可以表示加法运算还可以用于字符串的连接 例如:"abc"+"def"="abcdef"
1)举例说明: a++ 和 ++a的区别
1.1)a++,和++a
var a=1;
var b = a++; //先赋值后加减 a+=1 ===》先让 b=a ,,即b=1。。在a+=1,,即a=2
alert(a) // 2
alert(b) // 1
var b= ++a // 先加减后赋值。。。===》因为a=2,先++a,,所有a=3,,再b=a,所有b=3
alert(a) // 3
alert(b) // 3
示例
1.2)a++,与++a与--a和a--
var x=1;
alert(x++); //1 ====》首先输入x,即打印出来了1,,但是又执行了x=x+1,让x=2了,成为了下一步执行的条件
alert(++x) //3 ====》先执行了x=x+1,x=3,输出了3。x=3也成为了下一步执行的条件
alert(--x) //2 ====》同理,x=2,成为了下一步的执行条件
alert(x--) //2 ====》因为x=2,先输入了x=2.。但是执行了x=x-1,即x=1,成为了下一步的条件
alert(x) // 1
示例
2)逻辑运算符
等于 ( == ) 、不等于( != ) 、 大于( > ) 、 小于( < )
大于等于(>=) 、小于等于(<=) 与 (&&) 、或(||) 、非(!)
1 && 1 = 1 1 || 1 = 1
1 && 0 = 0 1 || 0 = 1
0 && 0 = 0 0 || 0 = 0
!0=1
!1=0
true && false
true || false
!true
示例
逻辑 AND 运算符(&&)
逻辑 AND 运算的运算数可以是任何类型的,不止是 Boolean 值。
如果某个运算数不是原始的 Boolean 型值,逻辑 AND 运算并不一定返回 Boolean 值:
如果某个运算数是 null,返回 null。
如果某个运算数是 NaN,返回 NaN。
如果某个运算数是 undefined,返回undefined。
逻辑 OR 运算符(||)
与逻辑 AND 运算符相似,如果某个运算数不是 Boolean 值,逻辑 OR 运算并不一定返回 Boolean 值
AND &&;OR ||
4)二进制位移运算
//3<<2
//00000011 ===>3
//00001100 ===>12
//12>>1
//00001100 ===>12
//00000110 ===>6
alert(3<<2); // 12
alert(12>>1) // 6
5)一元加减法
var a=1;
var b=1;
a=-a; //a=-1
var c="10";
alert(typeof (c));
c=+c; //类型转换
alert(typeof (c));
// -------------------
var d="yuan";
d=+d;
alert(d);//NaN:属于Number类型的一个特殊值,当遇到将字符串转成数字无效时,就会得到一个NaN数据
alert(typeof(d));//Number
//NaN特点:
var n=NaN;
alert(n>3);
alert(n<3);
alert(n==3);
alert(n==NaN);
alert(n!=NaN);//NaN参与的所有的运算都是false,除了!=
6)赋值运算符
赋值 =
JavaScript中=代表赋值,两个等号==表示判断是否相等
例如,x=1表示给x赋值为1
if (x==1){...}程序表示当x与1相等时
if(x==“on”){…}程序表示当x与“on”相等时
配合其他运算符形成的简化表达式
例如i+=1相当于i=i+1,x&=y相当于x=x&y
举例说明
2 == “2”
2 === “2”
4 != “4”
4 !== “4”
var a = 2; var b = 4;
var c = a<b | --b>--a;
var c = a<b || --b>--a;
var c = a<b &&--b>--a;
var c = a<b & --b>--a;
7)等性运算符
执行类型转换的规则如下:
如果一个运算数是 Boolean 值,在检查相等性之前,把它转换成数字值。false 转换成 0,true 为 1。
如果一个运算数是字符串,另一个是数字,在检查相等性之前,要尝试把字符串转换成数字。
如果一个运算数是对象,另一个是字符串,在检查相等性之前,要尝试把对象转换成字符串。
如果一个运算数是对象,另一个是数字,在检查相等性之前,要尝试把对象转换成数字。
在比较时,该运算符还遵守下列规则:
值 null 和 undefined 相等。
在检查相等性时,不能把 null 和 undefined 转换成其他值。
如果某个运算数是 NaN,等号将返回 false,非等号将返回 true。
如果两个运算数都是对象,那么比较的是它们的引用值。如果两个运算数指向同一对象,那么等号返回 true,否则两个运算数不等。
运算规则
8)关系运算符,比较运算符(重要)
a、字符串比较
var bResult = "Blue" < "alpha";
alert(bResult); //输出 true
// 字符串 "Blue" 小于 "alpha",因为字母 B 的字符代码是 66,字母 a 的字符代码是 97。
b、字符串的数字比较
var bResult = "25" < "3";
alert(bResult); //输出 "true"
// 这段代码比较的是字符串 "25" 和 "3"。两个运算数都是字符串,所以比较的是它们的字符代码("2" 的字符代码是 50,"3" 的字符代码是 51)。
c、字符串的数字与数字比较
var bResult = "25" < 3;
alert(bResult); //输出 "false"
// 当有一个数字时,字符串 "25" 将被强制转换成数字 25,然后与数字 3 进行比较
小结:
1)比较运算符两侧如果一个是数字类型,一个是其他类型,会将其类型转换成数字类型.
2)比较运算符两侧如果都是字符串类型,比较的是最高位的asc码,如果最高位相等,继续取第二位比较.
9)特殊的算术运算
Math.abs(-10); // => 10:绝对值
Math.ceil(0.6); // => 1.0:向上取整数
Math.floor(0.6); // => 向下取整数
Math.round(0.6); // =>:1.0:四舍五入
Math.random(); // => 0-1随机数
Math.max(1, 3, 5); // => 返回最高值
Math.min(1, -3, 50); // => 返回最低值
Math.pow(2, 3); // => 8:2的3次方
Math.PI; // => π:圆周率
Math.sin(3); // => 3的正弦值
Math.sqrt(30); // => 平方根
Math.tan(100); // => 正切
Math.acos(10); // => 反余弦值
Math.cos(100); // => 余弦值
Math.exp(100); // => e的100次幂
Math的算术运算
九、字符串的截取
1)string的slice()用法,提取字符串的一部分,返回一个新字符,不改变原来字符串(和array.slice用法一致)。
var str1 = "hello world";
str1.slice(1, 4); // "ell":截取下标1到下标4,不包含最后一位
str1.slice(1); //"ello world":截取下标1以后的所有字符
str1.slice(-3); //"rld":截取后三位
// 需要加 alert 才能看到输出结果
2)substr
var str1="hello world";
alert(str1.length); // 11
alert(str1.substr(1,5)); // ello
a、自动创建字符串对象:
var str1
=
"hello world"
; // 调用字符串对象属性或方法时自动创建对象,用完就丢弃
b、手工创建字符串对象
var str1
=
new String(
"hello word"
); // 采用new 创建字符串对象 str1,全局有效
3)substr 和 substring的区分
//x代表字符串对象
//start表示开始位置
//length表示截取长度
//end是结束位置加1
//第一个字符位置为0
//x.substr(start, length)
//x.substring(start, end)
var str1="abcdefgh";
var str2=str1.substr(2,4);
var str3=str1.substring(2,4);
alert(str2); // cdef
alert(str3); // cd
substr与substring
4)slice方法截取
splice(index,howmany,item1,.....,itemX)
var str1="abcdefgh";
var str1="abcdefgh";
var str2=str1.slice(2,4);
var str3=str1.slice(4);
var str4=str1.slice(2,-1);
var str5=str1.slice(-3,-1);
alert(str2); // cd
alert(str3); // efgh
alert(str4); // cdefg
alert(str5); // fg
示例
5)替换字符串
//x.replace(findstr,tostr)
var str1="abcdefgh";
var str2=str1.replace("cd","aaa");
alert(str2); //结果为"abaaaefgh"
6)分割字符串
var str1="一,二,三,四,五,六,日";
var strArray=str1.split(",");
alert(strArray[1]); //结果为"二"
7)连接字符串
//x代表字符串对象
//y=x.concat(addstr)
//addstr为添加字符串
//返回x+addstr字符串
var str1="abcd";
var str2=str1.concat("efgh");
alert(str2); //结果为"abcdefgh"
十、内置对象和方法
1)JavaScript 的内置对象
JavaScript中的所有事物都是对象:字符串、数字、数组、日期,等等。
JavaScript中的Number对象、String对象、Array对象等。在JavaScript中,对象是拥有属性和方法的数据。
注意var s1 = "abc"和var s2 = new String("abc")的区别:typeof s1 --> string而 typeof s2 --> Object
2)JavaScript的对象(Object)本质上是键值对的集合(Hash结构),但是只能用字符串作为键。
var a = {"name": "Alex", "age": 18};
console.log(a.name);
console.log(a["age"]);
console.log('==================');
var a = {"name": "Alex", "age": 18};
for (var i in a){
console.log(i, a[i]);
}
var a={'k':'v'}
3)JavaScript的面向对象之继承
// 父类构造函数
var Car = function (loc) {
this.loc = loc;
};
// 父类方法
Car.prototype.move = function () {
this.loc ++;
};
// 子类构造函数
var Van = function (loc) {
Car.call(this, loc);
};
// 继承父类的方法
Van.prototype = Object.create(Car.prototype);
// 修复 constructor
Van.prototype.constructor = Van;
// 扩展方法
Van.prototype.grab = function () {
/* ... */
};
JavaScript面向对象之继承
面向对象之继承
4)date对象
4.1)创建Date对象的方法
//方法1:不指定参数
var d1 = new Date();
console.log(d1.toLocaleString());
//方法2:参数为日期字符串
var d2 = new Date("2004/3/20 11:12");
console.log(d2.toLocaleString());
var d3 = new Date("04/03/20 11:12");
console.log(d3.toLocaleString());
//方法3:参数为毫秒数
var d3 = new Date(5000);
console.log(d3.toLocaleString());
console.log(d3.toUTCString());
//方法4:参数为年月日小时分钟秒毫秒
var d4 = new Date(2004,2,20,11,12,0,300);
console.log(d4.toLocaleString()); //毫秒并不直接显示
创建Date
4.2)Date对象的使用方法
var d = new Date();
//getDate() 获取日
//getDay () 获取星期
//getMonth () 获取月(0-11)
//getFullYear () 获取完整年份
//getYear () 获取年
//getHours () 获取小时
//getMinutes () 获取分钟
//getSeconds () 获取秒
//getMilliseconds () 获取毫秒
//getTime () 返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜)
Date使用方法
将当前日期按“2017-12-27 11:11 星期三”格式输出。练习
const WEEKMAP = {
0: "星期日",
1: "星期一",
2: "星期二",
3: "星期三",
4: "星期四",
5: "星期五",
6: "星期六",
};
function showTime() {
var d1 = new Date();
var year = d1.getFullYear();
var month = d1.getMonth() + 1;
var day = d1.getDate();
var hour = d1.getHours();
var minute = d1.getMinutes() < 10 ? "0"+d1.getMinutes() :d1.getMinutes();
var week = WEEKMAP[d1.getDay()]; // 0~6的星期
var dateStr = `
${year}-${month}-${day} ${hour}:${minute} ${week}
`;
console.log(dateStr)
}
showTime();
练习示例
4.3)Date对象的方法--设置日期和时间
//设置日期和时间
//setDate(day_of_month) 设置日
//setMonth (month) 设置月
//setFullYear (year) 设置年
//setHours (hour) 设置小时
//setMinutes (minute) 设置分钟
//setSeconds (second) 设置秒
//setMillliseconds (ms) 设置毫秒(0-999)
//setTime (allms) 设置累计毫秒(从1970/1/1午夜)
var x=new Date();
x.setFullYear (1997); //设置年1997
x.setMonth(7); //设置月7
x.setDate(1); //设置日1
x.setHours(5); //设置小时5
x.setMinutes(12); //设置分钟12
x.setSeconds(54); //设置秒54
x.setMilliseconds(230); //设置毫秒230
document.write(x.toLocaleString( )+"<br>");
//返回1997年8月1日5点12分54秒
x.setTime(870409430000); //设置累计毫秒数
document.write(x.toLocaleString( )+"<br>");
//返回1997年8月1日12点23分50秒
set设置时间
4.4)Date对象,日期和时间的转换小结
日期和时间的转换:
getTimezoneOffset():8个时区×15度×4分/度=480;
返回本地时间与GMT的时间差,以分钟为单位
toUTCString()
返回国际标准时间字符串
toLocalString()
返回本地格式时间字符串
Date.parse(x)
返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜到本地时间)
Date.UTC(x)
返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜到国际时间)
日期<=>时间
5)JSON对象
var str1 = '{"name": "Alex", "age": 18}';
var obj1 = {"name": "Alex", "age": 18};
// JSON字符串转换成对象
var obj = JSON.parse(str1);
// 对象转换成JSON字符串
var str = JSON.stringify(obj1);
JSON对象
6)RegExp对象,正则表达式对象
// 创建正则对象方式1
// 参数1 正则表达式(不能有空格)
// 参数2 匹配模式:常用g(全局匹配;找到所有匹配,而不是在第一个匹配后停止)和i(忽略大小写)
// 用户名只能是英文字母、数字和_,并且首字母必须是英文字母。长度最短不能少于6位 最长不能超过12位。
// 创建RegExp对象方式(逗号后面不要加空格)
var reg1 = new RegExp("^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9_]{5,11}$");
// 匹配响应的字符串
var s1 = "bc123";
//RegExp对象的test方法,测试一个字符串是否符合对应的正则规则,返回值是true或false。
reg1.test(s1); // true
// 创建方式2
// /填写正则表达式/匹配模式(逗号后面不要加空格)
var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9_]{5,11}$/;
reg2.test(s1); // true
// String对象与正则结合的4个方法
var s2 = "hello world";
s2.match(/o/g); // ["o", "o"] 查找字符串中 符合正则 的内容
s2.search(/h/g); // 0 查找字符串中符合正则表达式的内容位置
s2.split(/o/g); // ["hell", " w", "rld"] 按照正则表达式对字符串进行切割
s2.replace(/o/g, "s"); // "hells wsrld" 对字符串按照正则进行替换
// 关于匹配模式:g和i的简单示例
var s1 = "name:Alex age:18";
s1.replace(/a/, "哈哈哈"); // "n哈哈哈me:Alex age:18"
s1.replace(/a/g, "哈哈哈"); // "n哈哈哈me:Alex 哈哈哈ge:18" 全局匹配
s1.replace(/a/gi, "哈哈哈"); // "n哈哈哈me:哈哈哈lex 哈哈哈ge:18" 不区分大小写
// 注意事项1:
// 如果regExpObject带有全局标志g,test()函数不是从字符串的开头开始查找,而是从属性regExpObject.lastIndex所指定的索引处开始查找。
// 该属性值默认为0,所以第一次仍然是从字符串的开头查找。
// 当找到一个匹配时,test()函数会将regExpObject.lastIndex的值改为字符串中本次匹配内容的最后一个字符的下一个索引位置。
// 当再次执行test()函数时,将会从该索引位置处开始查找,从而找到下一个匹配。
// 因此,当我们使用test()函数执行了一次匹配之后,如果想要重新使用test()函数从头开始查找,则需要手动将regExpObject.lastIndex的值重置为 0。
// 如果test()函数再也找不到可以匹配的文本时,该函数会自动把regExpObject.lastIndex属性重置为 0。
var reg3 = /foo/g;
// 此时 regex.lastIndex=0
reg3.test('foo'); // 返回true
// 此时 regex.lastIndex=3
reg3.test('xxxfoo'); // 还是返回true
// 所以我们在使用test()方法校验一个字符串是否完全匹配时,一定要加上^和$符号。
// 注意事项2(说出来你可能不信系列):
// 当我们不加参数调用RegExpObj.test()方法时, 相当于执行RegExpObj.test("undefined"), 并且/undefined/.test()默认返回true。
var reg4 = /^undefined$/;
reg4.test(); // 返回true
reg4.test(undefined); // 返回true
reg4.test("undefined"); // 返回true
正则匹配
7)Math对象,数学对象
abs(x) 返回数的绝对值。
exp(x) 返回 e 的指数。
floor(x) 对数进行下舍入。
log(x) 返回数的自然对数(底为e)。
max(x,y) 返回 x 和 y 中的最高值。
min(x,y) 返回 x 和 y 中的最低值。
pow(x,y) 返回 x 的 y 次幂。
random() 返回 0 ~ 1 之间的随机数。
round(x) 把数四舍五入为最接近的整数。
sin(x) 返回数的正弦。
sqrt(x) 返回数的平方根。
tan(x) 返回角的正切。
Math对象的方法
Math.aps(10)
Math.aps(-10)
Math.floor(11.11)
Math.max(10,11)
alert(Math.random()); // 0.23868239452860052
alert(Math.round(2.8)); // 3
var num=100*Math.random();
num=Math.random(num);
alert(num); // 0.03954494156198107
示例