一,从Activity传递数据到fragment:
实现方法很简单,
Activity.setArguments(timeBundle);
然后
fragment.getArguments();
二,fragment传递数据到Activity
以定义接口的形式,在fragment中定义接口,然后Activity中实现接口,从而实现数据的传递,看代码
activity实现完了接口怎么传给刚才的fragment呢?当fragment添加到activity中时,会调用fragment的方法onAttach(),这个方法中适合检查activity是否实现了OnArticleSelectedListener接口,检查方法就是对传入的activity的实例进行类型转换,然后赋值给我们在fragment中定义的接口。
在一个fragment从activity中剥离的时候,就会调用onDetach方法,这个时候要把传递进来的activity对象释放掉,不然会影响activity的销毁,产生不必要的错误。注意看onAttach方法中的代码,在赋值之前要做一个判断,看看Activity中有没有实现了这个接口,用到了instanceof。如果没有实现接口,我们就抛出异常。
package com.stady.hg.demos.fragmentinteraction;
import android.app.Activity;
import android.app.Fragment;
import android.os.Bundle;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
/**
* Created by Intellij IDEA
* project:FragmentInteraction
* Author:hg
* Email:531057892@qq.com
* Date:2015/4/30
*/
public class MenuFragment extends Fragment implements View.OnClickListener {
/**
* 用来与外部activity交互的
*/
private FragmentInteraction listterner;
public MenuFragment(){}
/**
* 当FRagmen被加载到activity的时候会被回调
* @param activity
*/
@Override
public void onAttach(Activity activity) {
super.onAttach(activity);
if(activity instanceof FragmentInteraction)
{
listterner = (FragmentInteraction)activity;
}
else{
throw new IllegalArgumentException("activity must implements FragmentInteraction");
}
}
@Override
public void onDetach() {
super.onDetach();
listterner = null;
}
/**
* 定义了所有activity必须实现的接口
*/
public interface FragmentInteraction
{
/**
* Fragment 向Activity传递指令,这个方法可以根据需求来定义
* @param str
*/
void process(String str);
}
@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {
View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_menu, container, false);
View btn = view.findViewById(R.id.tv_button);
View btn_m = view.findViewById(R.id.movie_button);
View btn_c = view.findViewById(R.id.comic_button);
if (btn != null||btn_m!=null||btn_c!=null) {
btn.setOnClickListener(this);
btn_m.setOnClickListener(this);
btn_c.setOnClickListener(this);
}
return view;
}
@Override
public void onClick(View v) {
int id = v.getId();
switch (id)
{
case R.id.tv_button:
listterner.process("我是电视剧");
break;
case R.id.movie_button:
listterner.process("我是电影");
break;
case R.id.comic_button:
listterner.process("我是动漫");
break;
}
}
}
注意在onDetach方法中把传递进来的activity释放掉。
activity书写
package com.stady.hg.demos.fragmentinteraction;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends Activity implements MenuFragment.FragmentInteraction{
private TextView textView;
/**
* Called when the activity is first created.
*/
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
textView = (TextView) findViewById(R.id.content_text);
}
/**
* 给Fragment调用
* @param str
*/
// public void setContent(String str)
// {
// if (str!=null)
// {
// textView.setText(str);
// }
// }
@Override
public void process(String str) {
if (str != null) {
textView.setText(str);
}
}
}
三、Fragment与Fragment之间的传值
在Activity中加载Fragment的时候、有时候要使用多个Fragment切换、并传值到另外一个Fragment、也就是说两个Fragment之间进行参数的传递、查了很多资料、找到两种方法。
1、通过共同的Activity传递
这种方法是在Activity里面添加一个字段、来临时保存要一些值。在Activity中定义一个字段、然后添加set和get方法、代码如下、mTitle就是要传递的参数、如果是传递对象、可以把mTitle换成一个对象即可.
public class DemoActivity {
private String mTitle;
public String getmTitle() {
return mTitle;
}
public void setmTitle(String title) {
this.mTitle = title;
}
}
Fragment调用方法、需要注意的是在设值的时候要进行强转一下
((DemoActivity)getActivity()).getmTitle();
2、通过Bundle来传递
可以使用bundle进行参数传递、这样在两个Fragment跳转的时候就可以带上参数了、同样也可以传递一个复杂的对象。
ft.hide(getActivity().getSupportFragmentManager().findFragmentByTag(""));
DemoFragment demoFragment = new DemoFragment();
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString("key", "这是方法二");
demoFragment.setArguments(bundle);
ft.add(R.id.fragmentRoot, demoFragment, SEARCHPROJECT);
ft.commit();
在另外一个Fragment获取参数的方式只需要一个语句、key是自己定义的一个标识、参数的形式只要bundle能传递都可以实现
String string = getArguments().getString("key");
从上面两种方法看来、方法一要简单一些、但个人觉得有点投机取巧、不过也很合Java的开发规范、如果是同一个Activity中要加载很多Fragment的话、这种方法无疑要简单很多。而方法二是使用了Android的Bundle传递的、这种方法应该更官方一点吧、不过在项目开发中、怎么实现简单就怎么来、也没太多关系。