程序运行时6个不同地方可以存储数据:

1、寄存器(register):这是最快的存储区——处理器内部。但是寄存器数量及其有限,所以寄存器由编

译器根据需求进行分配,你不能直接控制,也不能在程序中感觉到寄存器存在的任何迹象。

2、堆栈(stack):位于通用的RAM中,但通过它的“堆栈指针”可以从处理器哪里获得直接支持。堆栈指

针若向下移动,则分配新的内存;若向上移动,则释放那些内存。这是一种快速有效的分配存储方法,仅

次于寄存器。创建程序时,Java编译器必须知道存储在堆栈内所有数据的确切大小和生命周期。因为它必

须生产相应的代码,以便上下移动堆栈指针。这一约束限制了程序的灵活性,所以虽然某些Java数据存储

于堆栈中——特别是对象引用,但是Java对象并不存储于其中。

3、堆(heap):一种通用性的内存池(也在RAM区),用于存放所有的Java对象。堆不同于堆栈的好处是

:编译器不需要知道要从堆里分配多少存储区域,也不必知道存储的数据在堆里存活多长时间。因此,在

队里分配存储有很大的灵活性。当需要创建一个对象时,只需要new下。执行这行代码时,会自动在堆里进

行存储分配。当然,为这种灵活性必须付出相应的代价。用堆进行存储分配比用堆栈进行存储需要更多的

时间。

4、静态存储(static storage):这里的“静态”是指“在固定的位置”(虽然也在RAM)。静态存储里

存放程序运行时一直存在的数据。可以用关键字static来标识一个对象的特定元素是静态的,但Java对象

本身从来不会存放在静态存储空间里。

5、常量存储(constant storage):常量值通常直接存放在程序代码内部,这样做是安全的,因为他们永

远不会被改变。有时,在嵌入式系统中,常量本身会和其它部分隔离开,所以在这种情况下,可以选择将

其存放在ROM中。

6、非RAM存储(non-RAM storage):如果数据完全存活于程序外,那么它可以不受程序的任何控制,在程

序没有运行时也可以存在。其中两个最基本的例子就是“流对象”(stream object)和“持久化对象”(

persistent object)。

特例:基本类型(primitive type)

不用new来创建变量,而是创建一个并非是“引用”的“自动”变量。这个变量拥有它的“值”,并置于堆

栈中,因此更加高效。要确定每种基本类型所占存储空间的大小。

基本类型 大小 最小值 最大值 包装器类型

boolean - - - Boolean
char 16bit Unicode 0 Unicode 2(16)-1 Character
byte 8b -128 +127 Byte
short 16b -2(15) 2(15)-1 Short
int 32b -2(31) 2(31)-1 Integer
long 64b -2(63) 2(63)-1 Long
float 32bit IEEE754 IEEE754 Float
double 64b IEEE754 IEEE754 Double
void - - - Void