不断更新。
说明:主要记录html5中的一些注意点或知识点,尽量不涉及具体语法信息。
一、CANVAS:
检测:
try{
document.createElement("canvas").getContext("2d");
console.log("support");
}catch(e){
console.log("not support");
}
典型应用:热力图、玻璃窗(全页玻璃窗,引导或记录用户行为)、游戏等
玻璃窗使用注意:
1. canvas的position:absolute; 必须指定大小,否则为0
2.canvas的 z-index需要大一些至顶层
3.会阻塞后续事件的访问,不需要时应关闭
使用注意:
1.绘制工作通常以原点为起点;
2.在展现图像之前要先完成加载(图像加载完成检测);
3.使用外部来源图片时要小心,且不能对跨域引用的canvas对象使用getImageData等像素数据操作函数,会抛出异常。
二、AUDIO/VIDEO
检测video:
var hasVideo = !!(document.createElement("video").canPlayType);
检测动态创建的video元素是否支持fooType类型视频:
var supportsFooVideo = !!(document.createElement("video").canPlayType("fooType"));
video常见用法及功能:创建时序查看器、鼠标悬停播放视频。
容器文件(container)与 编解码器(codec):
1.视频容器文件包含:视频轨道、音频轨道、元数据;支持:avi,flv,mp4,mkv,ovg格式;
2.编码器是一组算法,用来解码和编码;音频编解码器:AAC,MPEG-3,OGG Vorbis;视频编解码器:H.264,VP8,Ogg Theora;
3.WebM视频格式 -- 兼容
缺点:缺少通用编解码器支持;
限制:
1.流式音频和视频,对视频的支持只限于加载的全部媒体文件;
2.跨源(cross-orgin)资源共享限制;
3.全屏视频无法通过脚本控制;
4.对audio和video元素的访问尚未午安去键入规范中,基于流行字幕格式SRT的字幕支持规范(WebSRT)仍在编写中。
注意: 如果开发人员有足够的理由对页面的音频或视频使用autoplay,一定要确保提供关闭自动播放的功能。
audio多备选源更好的兼容各种类型音频:
<audio controls>
<source src = "low step up.ogg">
<source src = "low step up.mp3">
多备选源
</audio>
video特性:可被HTML5 Canvas调用,audio不可以。
audio/video演示(HTML5,不支持的浏览器无法演示):
1. audio: FF目前不支持mp3格式,所以播放器会闪一下消失。
2.video:
三、Geolocation API
检测:
if(navigator.geolocation){
console.log("support");
} else{
console.log("not support");
}
应用场景:商铺位置共享、路程计算应用、GPS导航社交网络应用;
两种类型定位请求:单次定位请求和重复性位置更新请求;
位置信息来源及优缺点比较:
| 位置信息来源 | 实现 | 优点 | 缺点 | |
1 | IP | | 自动查找用户的IP地址,检索其注册的无力地址 | 任何地方都可用、在服务器端处理 | 不精确(城市级)、运算代价大 |
2 | 三维坐标 | GPS | 收集GPS卫星信号 | 精确 | 定位时间长(用户耗电量大)、室内效果不好、需要额外硬件设备 |
RFID、WIFI、蓝牙的MAC地址 | 到wifi接入点的三角距离计算 | 精确、可在室内使用、可以简单快捷定位 | 无线计入点少的地区效果不好(如乡村) | ||
GSM或CDMA手机的ID | 到基站的三角距离计算 | 相当准确、可在室内使用、可以简单快捷定位 | 需要能够访问手机或其modem的设备、在基站较少的偏远地区效果不好 | ||
3 | 用户自定义数据 | | 用户输入 | 更准确、允许地理定位服务的结果作为备用位置信息、比自动检测更快 | 可能很不准确、特别是当用户位置改变后 |
隐私策略注意:
1、应用程序不能直接访问设备,只能请求浏览器来代表它访问设备。
2、访问/调用HTML5 Geolocation代码会触发隐私保护机制,不调用不触发。
3、属于敏感信息,如果用户没有授权存储这些数据,应在执行任务完毕后删除。
4、传输位置数据应加密。