面向对象
关于面向过程编程与面向对象编程的优缺点:
面向过程编程:
优点是:极大的降低了写程序的复杂度,只需要顺着要执行的步骤,堆叠代码即可。
缺点是:一套流水线或者流程就是用来解决一个问题,代码牵一发而动全身。
面向对象编程:
优点是:解决了程序的扩展性。对某一个对象单独修改,会立刻反映到整个体系中,如对游戏中一个人物参数的特征和技能修改都很容易。
缺点:可控性差,无法向面向过程的程序设计流水线式的可以很精准的预测问题的处理流程与结果,面向对象的程序一旦开始就由对象之间的交互解决问题,即便是上帝也无法预测最终结果。于是我们经常看到一个游戏人某一参数的修改极有可能导致阴霸的技能出现,一刀砍死3个人,这个游戏就失去平衡。
面向对象的名词解释:
类:具有相同特征的一类事物(人,狗,鱼,鹰)
对象/实例:具体的某一事物(隔壁老王,门口大妈)
实例化:类-------->对象的过程
关于类与对象(one)
python中一切皆对象,类型的本质就是类。
>>> print(dict,type(dict)) # 由结果可以看出dict的类型是class类型
# 结果:<class 'dict'> <class 'type'>
>>> d=dict(name='eva') #实例化
>>> d.pop('name') #向d发一条消息,执行d的方法pop
# 结果:'eva'
ps:在python中,用变量表示特征,用函数表示技能,因而具有相同特征和技能的一类事物就是‘类’,对象是则是这一类事物中具体的一个。
类相关
声明一个类
1 '''
2 class 类名:
3 类的文档字符串
4 类题
5 '''
6 #定义一个类方法
7 class People: # 定义一个人类注意类名首字母大写
8 role = 'people' # 人类的属性都是人
9 def eat(self): # 人都可以吃饭,也就是有个吃饭的方法也叫动态属性
10 print('吃吃吃......')
声明类
类有两种作用:属性引用与实例化
属性引用(类名.属性)
1 class Person: #定义一个人类
2 role = 'person' #人的角色属性都是人
3 def walk(self): #人都可以走路,也就是有一个走路方法
4 print("person is walking...")
5
6
7 print(Person.role) #查看人的role属性
8 print(Person.walk) #引用人的走路方法,注意,这里不是在调用
实例化:类名加括号就是实例化,会自动触发__init__函数的运行,可以用它来为每个实例定制自己的特征
1 class Person: #定义一个人类
2 role = 'person' #人的属性都是人
3 def __init__(self,name):
4 self.name = name # 每一个人都有自己的名字;
5
6 def walk(self): #人都可以走路,也就是有一个走路方法
7 print("person is walking...")
8
9
10 print(Person.role) #查看人的role属性
11 print(Person.walk) #引用人的走路方法,注意,这里不是在调用
实例化的过程就是类——>对象的过程
我们只有一个Person类,在这个过程中,产生了一个ET对象,有自己具体的名字、攻击力和生命值。
语法:对象名 = 类名(参数)
ET = Person('EXE') #类名()就等于在执行Person.__init__()
#执行完__init__()就会返回一个对象。这个对象类似一个字典,存着属于这个人本身的一些属性和方法。
#你可以偷偷的理解:ET = {'name':'EXE','walk':walk}
查看属性&调用方法
print(ET.name) #查看属性直接 对象名.属性名
print(ET.walk()) #调用方法,对象名.方法名()
PS:self在实例化时自动将对象/实例本身传给__init__的第一个参数,注意self建议不要改变
类属性的补充
一:我们定义的类的属性到底存到哪里了?有两种方式查看
dir(类名):查出的是一个名字列表
类名.__dict__:查出的是一个字典,key为属性名,value为属性值
二:特殊的类属性
类名.__name__# 类的名字(字符串)
类名.__doc__# 类的文档字符串
类名.__base__# 类的第一个父类(在讲继承时会讲)
类名.__bases__# 类所有父类构成的元组(在讲继承时会讲)
类名.__dict__# 类的字典属性
类名.__module__# 类定义所在的模块
类名.__class__# 实例对应的类(仅新式类中)
类命名空间与对象、实例的命名空间
创建一个类就会创建一个类的名称空间,用来存储类中定义的所有名字,这些名字称为类的属性
静态属性就是直接在类中定义的变量
动态属性就是定义在类中的方法
类的数据属性是共享给所有对象的
class Arms:
bullet = 7.62
def __init__(self,name):
self.name = name
def hit(self):
pass
rifle = Arms('ak117')
print(id(rifle.bullet))
print(id(Arms.bullet))
#结果
#43671440
#43671440
类的动态属性是绑定到所有对象的
class Arms:
bullet = 7.62
def __init__(self,name):
self.name = name
def hit(self):
pass
rifle = Arms('ak117')
print(rifle.hit)
print(Arms.hit)
# 结果
# <bound method Arms.hit of <__main__.Arms object at 0x03321230>>
# <function Arms.hit at 0x03323150>
创建一个对象/实例就会创建一个对象/实例的名称空间,存放对象/实例的名字,称为对象/实例的属性
在obj.name会先从obj自己的名称空间里找name,找不到则去类中找,类也找不到就找父类...最后都找不到就抛出异常