很多的Android入门程序猿来说对于android自定义View,可能都是比较恐惧的,但是这又是高手进阶的必经之路,所有准备在自定义View上面花一些功夫,多写一些文章。先总结下自定义View的步骤:

1、自定义View的属性

2、在View的构造方法中获得我们自定义的属性

[ 3、重写onMesure ]

4、重写onDraw

我把3用[]标出了,所以说3不一定是必须的,当然了大部分情况下还是需要重写的。

1、自定义View的属性,首先在res/values/  下建立一个attrs.xml , 在里面定义我们的属性和声明我们的整个样式。

1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
2. <resources>  
3.   
4. <attr name="titleText" format="string" />  
5. <attr name="titleTextColor" format="color" />  
6. <attr name="titleTextSize" format="dimension" />  
7.   
8. <declare-styleable name="CustomTitleView">  
9. <attr name="titleText" />  
10. <attr name="titleTextColor" />  
11. <attr name="titleTextSize" />  
12. </declare-styleable>  
13.   
14. </resources>

我们定义了字体,字体颜色,字体大小3个属性,format是值该属性的取值类型:

一共有:string,color,demension,integer,enum,reference,float,boolean,fraction,flag;不清楚的可以google一把。

然后在布局中声明我们的自定义View

1. <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
2.  xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  
3.  xmlns:custom="http://schemas.android.com/apk/res/com.example.customview01"  
4.  android:layout_width="match_parent"  
5.  android:layout_height="match_parent" >  
6.   
7. .example.customview01.view.CustomTitleView  
8.  android:layout_width="200dp"  
9.  android:layout_height="100dp"  
10.  custom:titleText="3712"  
11.  custom:titleTextColor="#ff0000"  
12.  custom:titleTextSize="40sp" />  
13.   
14. </RelativeLayout>

一定要引入 xmlns:custom="http://schemas.android.com/apk/res/com.example.customview01"我们的命名空间,后面的包路径指的是项目的package

2、在View的构造方法中,获得我们的自定义的样式

    1. /**
    2.      * 文本
    3.      */  
    4. private String mTitleText;  
    5. /**
    6.      * 文本的颜色
    7.      */  
    8. private int mTitleTextColor;  
    9. /**
    10.      * 文本的大小
    11.      */  
    12. private int mTitleTextSize;  
    13.   
    14. /**
    15.      * 绘制时控制文本绘制的范围
    16.      */  
    17. private Rect mBound;  
    18. private Paint mPaint;  
    19.   
    20. public CustomTitleView(Context context, AttributeSet attrs)  
    21.     {  
    22. this(context, attrs, 0);  
    23.     }  
    24.   
    25. public CustomTitleView(Context context)  
    26.     {  
    27. this(context, null);  
    28.     }  
    29.   
    30. /**
    31.      * 获得我自定义的样式属性
    32.      * 
    33.      * @param context
    34.      * @param attrs
    35.      * @param defStyle
    36.      */  
    37. public CustomTitleView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle)  
    38.     {  
    39. super(context, attrs, defStyle);  
    40. /**
    41.          * 获得我们所定义的自定义样式属性
    42.          */  
    43. 0);  
    44. int n = a.getIndexCount();  
    45. for (int i = 0; i < n; i++)  
    46.         {  
    47. int attr = a.getIndex(i);  
    48. switch (attr)  
    49.             {  
    50. case R.styleable.CustomTitleView_titleText:  
    51.                 mTitleText = a.getString(attr);  
    52. break;  
    53. case R.styleable.CustomTitleView_titleTextColor:  
    54. // 默认颜色设置为黑色  
    55.                 mTitleTextColor = a.getColor(attr, Color.BLACK);  
    56. break;  
    57. case R.styleable.CustomTitleView_titleTextSize:  
    58. // 默认设置为16sp,TypeValue也可以把sp转化为px  
    59. int) TypedValue.applyDimension(  
    60. 16, getResources().getDisplayMetrics()));  
    61. break;  
    62.   
    63.             }  
    64.   
    65.         }  
    66.         a.recycle();  
    67.   
    68. /**
    69.          * 获得绘制文本的宽和高
    70.          */  
    71. new Paint();  
    72.         mPaint.setTextSize(mTitleTextSize);  
    73. // mPaint.setColor(mTitleTextColor);  
    74. new Rect();  
    75. 0, mTitleText.length(), mBound);  
    76.   
    77.     }

    我们重写了3个构造方法,默认的布局文件调用的是两个参数的构造方法,所以记得让所有的构造调用我们的三个参数的构造,我们在三个参数的构造中获得自定义属性。

    3、我们重写onDraw,onMesure调用系统提供的:

    1. @Override  
    2. protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)  
    3.     {  
    4. super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);  
    5.     }  
    6.   
    7. @Override  
    8. protected void onDraw(Canvas canvas)  
    9.     {  
    10.         mPaint.setColor(Color.YELLOW);  
    11. 0, 0, getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight(), mPaint);  
    12.   
    13.         mPaint.setColor(mTitleTextColor);  
    14. 2 - mBound.width() / 2, getHeight() / 2 + mBound.height() / 2, mPaint);  
    15.     }

    此时的效果是:



    android 自定义view引用xml布局文件 自定义view的开发过程_android

    是不是觉得还不错,基本已经实现了自定义View。但是此时如果我们把布局文件的宽和高写成wrap_content,会发现效果并不是我们的预期:


    android 自定义view引用xml布局文件 自定义view的开发过程_自定义view_02

    系统帮我们测量的高度和宽度都是MATCH_PARNET,当我们设置明确的宽度和高度时,系统帮我们测量的结果就是我们设置的结果,当我们设置为WRAP_CONTENT,或者MATCH_PARENT系统帮我们测量的结果就是MATCH_PARENT的长度。

    所以,当设置了WRAP_CONTENT时,我们需要自己进行测量,即重写onMesure方法”:

    重写之前先了解MeasureSpec的specMode,一共三种类型:

    EXACTLY:一般是设置了明确的值或者是MATCH_PARENT

    AT_MOST:表示子布局限制在一个最大值内,一般为WARP_CONTENT

    UNSPECIFIED:表示子布局想要多大就多大,很少使用

    下面是我们重写onMeasure代码:

    1. @Override  
    2. protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)  
    3. {  
    4. int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);  
    5. int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);  
    6. int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);  
    7. int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);  
    8. int width;  
    9. int height ;  
    10. if (widthMode == MeasureSpec.EXACTLY)  
    11.     {  
    12.         width = widthSize;  
    13. else  
    14.     {  
    15.         mPaint.setTextSize(mTitleTextSize);  
    16. 0, mTitle.length(), mBounds);  
    17. float textWidth = mBounds.width();  
    18. int desired = (int) (getPaddingLeft() + textWidth + getPaddingRight());  
    19.         width = desired;  
    20.     }  
    21.   
    22. if (heightMode == MeasureSpec.EXACTLY)  
    23.     {  
    24.         height = heightSize;  
    25. else  
    26.     {  
    27.         mPaint.setTextSize(mTitleTextSize);  
    28. 0, mTitle.length(), mBounds);  
    29. float textHeight = mBounds.height();  
    30. int desired = (int) (getPaddingTop() + textHeight + getPaddingBottom());  
    31.         height = desired;  
    32.     }  
    33.       
    34.       
    35.   
    36.     setMeasuredDimension(width, height);  
    37. }

    现在我们修改下布局文件:

      1. <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
      2. xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  
      3. xmlns:custom="http://schemas.android.com/apk/res/com.example.customview01"  
      4. android:layout_width="match_parent"  
      5. android:layout_height="match_parent" >  
      6.   
      7. <com.example.customview01.view.CustomTitleView  
      8. android:layout_width="wrap_content"  
      9. android:layout_height="wrap_content"  
      10. custom:titleText="3712"  
      11. android:padding="10dp"  
      12. custom:titleTextColor="#ff0000"  
      13. android:layout_centerInParent="true"  
      14. custom:titleTextSize="40sp" />  
      15.   
      16. </RelativeLayout>

      现在的效果是:


      android 自定义view引用xml布局文件 自定义view的开发过程_自定义view_03

      完全复合我们的预期,现在我们可以对高度、宽度进行随便的设置了,基本可以满足我们的需求。

      当然了,这样下来我们这个自定义View与TextView相比岂不是没什么优势,所有我们觉得给自定义View添加一个事件:

      在构造中添加:

      1. this.setOnClickListener(new OnClickListener()  
      2.         {  
      3.   
      4. @Override  
      5. public void onClick(View v)  
      6.             {  
      7.                 mTitleText = randomText();  
      8.                 postInvalidate();  
      9.             }  
      10.   
      11.         });

        1. private String randomText()  
        2.     {  
        3. new Random();  
        4. new HashSet<Integer>();  
        5. while (set.size() < 4)  
        6.         {  
        7. int randomInt = random.nextInt(10);  
        8.             set.add(randomInt);  
        9.         }  
        10. new StringBuffer();  
        11. for (Integer i : set)  
        12.         {  
        13. "" + i);  
        14.         }  
        15.   
        16. return sb.toString();  
        17.     }

        下面再来运行:


        android 自定义view引用xml布局文件 自定义view的开发过程_xml_04

        我们添加了一个点击事件,每次让它随机生成一个4位的随机数,有兴趣的可以在onDraw中添加一点噪点,然后改写为验证码,是不是感觉很不错。