uml三层架构图 uml四层建模框架_uml三层架构图

1 DBAS建模

(1)UML的四层建模框架

  • 元元模型
    最基本的元素“事物”
  • 元模型
    组成了UML的基本元素,包括面向对象和面向组件的概念
  • 模型
    组成了UML的模型,这一层中的每一个概念都是元模型层中概念的一个实例
  • 用户模型
    这层的所有元素都是UML模型的实例

(2)UML五种视图

  • 结构视图(静态)
    包图
    类图
    对象图
    复合结构图
    组件图
    部署图
  • 实现视图
  • 行为视图(动态)
    用例图
    交互图
    顺序图
    通信图
    交互概念图
    时间图
    状态图
    活动图
  • 环境视图
  • 用例视图

(3)UML四大图

  • 状态图
  • 序列图
  • 协作
  • 活动

2 业务流程与需求表达

(1)业务流程-活动图

  • 主要用于描述系统、用例和程序模块中逻辑流程的先后执行次序,并行次序
  • 与流程图的区别
    活动图还可以描述并行操作,而流程图只能描述并行操作
  • 图形表示
    实心圆表示起点
    空心圆表示终点
  • 目的
    表达流程的规范性,表达要明确、简单和清晰,尽量避免深入细节

(2)系统需求-用例图

  • 用例
    描述从系统用户的角度来观察,系统应该具有哪些功能,帮助分析人员理解系统 的行为
  • 系统
    再边界线以内的区域,抽象地表示能够实现的所有基本功能
  • 角色
    与系统进行交互的外部实体,可以是系统用户也可以是其他系统或硬件设备

3 DBAS系统内部结构的表达

(1)系统结构-类图

  • 作用
    主要表达的是问题领域的概念模型,在这抽象的概念中,除了表达该抽象概念的名称外,另外需要表达该抽象该您的属性与行为
  • 组成
  • 属性
    可见性
    名称
    类型
    缺省值(初始值)
    约束性
  • 操作
    可见性
    名称
    参数表
    返回类型表达式
    约束性
  • 关系
    关联关系 (注意:聚集是是是一种特殊形式的关联)
    继承关系
    依赖关系
    精华关系(用于表示同一事物的两种描述之间的关系)
    (2)系统结构-顺序图
  • 作用
    用于描述系统内部对象之间的消息发送和接受序列
  • 目的
    表达对象与对象之间如何沟通和合作,称为动态模型
  • 注意
    顺序图有两个坐标轴:纵坐标表示时间的持续时间,横向表示对象,每一个对象用矩形表示,纵向的虚线表示对象再序列中的执行情况,称为对象的生命线
    对象间的通信用对象生命线之间的水平消息线表示,消息线的箭头说明消息的类型,如同步、异步或简单
    浏览顺序图的方法是从上到下查看对象间交换的信息
    消息也可以附加条件,这时规定只有当条件为真时才可以发送和接收消息,如果条件之间是互斥的,则一次只能发送一条消息
    在顺序图中可以描述对象是如何被创建和销毁的,通过一条消息,一个对象可以创建另一个对象。被创建对象的表示符号直接放置再创建它的地方。创建和销毁对象的消息一般是同步消息。但一个对象被销毁时,用一个大×来标记。同时,被销毁对象的生命线也停止于被销毁的位置。

(3)系统结构-通信图(协作图)

  • 作用
    表示对象之间的联系以及对象间发送和接收的消息
  • 与顺序图的区别
    顺序图强调的是时间,通信图强调的是空间
    通信图显示的是对象之间的关系,并不侧重交互的顺序,它没有将时间作为一个单独的维度,而是使用序列号来确定消息及并发线程的顺序

4 DBAS系统微观设计的表达

(1)微观设计-对象图
是在某一个特定时间点上,系统所存在的所有对象的一个快照
通常用于表示复杂的类图的一个实例
对象图展示了一组对象以及对象间的关系
(2)微观设计-状态机图

  • 目的
    在于陈述系统中有关事件或对象的状态转移,若系统设计人员设计了某一个类的状态,而该状态是通过该类的事件或行为来改变的,则可以在该类中绘制一张状态图来陈述该状态的细节设计
  • 微观设计-时间图
    体现时间因子的作用
    整个矩形就是一个生命线
    主要一时间轴的推移,让时间因子呈现一个可视化的效果
    一张时间图通常会对应至少一张状态图,通常可以把事件图作为状态度的辅助说明工具

5 DBAS系统宏观设计的表达

(1)宏观设计-包图

  • 作用
    表明包以及包之间关系的类图,表达系统中不同的包、命名空间或不同的项目间彼此的关系
  • 包与包之间的关系
    依赖
    精华
    通用化(继承)
  • 可见性
    私有
    公有
    保护
    实现

(2)宏观设计-交互概述图

  • 作用
    主要利用活动图作为基础,只是其在控制流间连接的UML元素并非活动,而是交互图(包括顺序图、通信图、时间图以及交互概述图)因此,交互概述图的主要元素和活动图完全一样,唯一不同的是一个交互框,用来取代活动图中活动框
    交互概述图可把不同交互图结合在同一张图来表达
    当系统中对象协作关系越来越复杂,只用一张交互图无法表达时,可以使用交互概述图将所有交互图的关系呈现出来

(3)宏观设计-复合结构图

  • 适用于进行系统整合的情况,可以利用复合结构图绘制出要开发的系统与外部系统间的关系,这种图非常适合架构师在初期阶段作为评估系统复杂度的工具
  • 组成
  • 部件(Part)
    复合结构图中最主要的元素
  • 装配关系(Assembly)
    部件与部件之间的连接关系
  • 接口(Interface)
    需求接口(Required Interface)
    供给接口(Provided Interface)
  • 端口(Port)
    部件与部件连接时,必须通过端口才能连接

6 DBAS系统实现与部署的表达

(1)系统实现-组件图

  • 组件用来表示系统的静态实现视图,展示了一组组件之间的组织和依赖,用于对源代码、可执行的发布、物理数据库等的系统建模
  • 组件是逻辑设计中定义的概念和功能在物理架构中的实现
  • 典型情况下,组件是开发环境中的实现文件

(2)系统实现-部署图
又叫配置图,描述系统中硬件和软件的物理配置情况和系统体系结构