Application


android应用程序的入口

Application和Activity,Service一样是android框架的一个系统组件,当android程序启动时系统会创建一个 application对象且仅创建一个,用来存储系统的一些信息。通常我们是不需要指定一个Application的,这时系统会自动帮我们创建,如果需要创建自己 的Application,也很简单创建一个类继承 Application并在manifest的application标签中进行注册(只需要给Application标签增加个name属性把自己的 Application的名字定入即可)。所以Application可以说是单例 (singleton)模式的一个类.且application对象的生命周期是整个程序中最长的,它的生命周期就等于这个程序的生命周期。因为它是全局 的单例的,所以在不同的Activity,Service中获得的对象都是同一个对象。



很多初入Android开发的网页可能不知道Android程序的入口点是什么,不是main()吗,当然Android123也保证国内知道的不到1%,很多网友可能直接回复是onCreate,当然我相信回复onCreate的在字面上不算错,但是你们想的是Activity中的onCreate方法吧,这里Android开发网告诉下大家真正的入口点entrypoint是什么。

  Android使用Google Dalvik VM,相对于传统Java VM而言有着很大的不同,在Sun的Java体系中入口点和标准c语言一样是main(),而每个Android程序都包含着一个Application实例,一个Application实例中有多个Activity、Service、ContentProvider或Broadcast Receiver。因为大部分的应用都包含Activity所以,说很多网友认为是Activity的onCreate,但是你没有发现你的工程中有多个Activity吗? 你可能没有见过没有Activity的Android应用吧。

其实在android.app.Application这个包的onCreate才是真正的Android入口点,只不过大多数开发者无需重写该类,他的继承关系如下图:

java.lang.Object
    ? android.content.Context
      ? android.content.ContextWrapper
        ? android.app.Applicationandroid.app.Application类包含了4个公开的方法
void  onConfigurationChanged(Configuration newConfig)
void  onCreate()  //这里才是真正的入口点。
void  onLowMemory()
void  onTerminate()


所以希望大家,记住真正的Android入口点是application的main,你可以看下androidmanifest.xml的包含关系就清楚了,并不是每个应用都必须有Activity的。

Application 应用



android系统会为每个程序运行时创建一个Application类的对象且仅创建一个,所以Application可以说是单例 (singleton)模式的一个类.且application对象的生命周期是整个程序中最长的,它的生命周期就等于这个程序的生命周期。因为它是全局 的单例的,所以在不同的Activity,Service中获得的对象都是同一个对象。通过Application来进行一些,数据传递,数据共享 等,数据缓存等操作。



假如有一个Activity A, 跳转到 Activity B ,并需要推荐一些数据,通常的作法是Intent.putExtra() 让Intent携带,或者有一个Bundle把信息加入Bundle让Intent推荐Bundle对象,实现传递。但这样作有一个问题在 于,Intent和Bundle所能携带的数据类型都是一些基本的数据类型,如果想实现复杂的数据传递就比较麻烦了,通常需要实现 Serializable或者Parcellable接口。这其实是Android的一种IPC数据传递的方法。如果我们的两个Activity在同一个 进程当中为什么还要这么麻烦呢,只要把需要传递的对象的引用传递过去就可以了。



基本思路是这样的。在Application中创建一个HashMap ,以字符串为索引,Object为value这样我们的HashMap就可以存储任何类型的对象了。在Activity A中把需要传递的对象放入这个HashMap,然后通过Intent或者其它途经再把这人索引的字符串传递给Activity B ,Activity B 就可以根据这个字符串在HashMap中取出这个对象了。只要再向下转个型 ,就实现了对象的传递。

记得数据传递完成之后,把存放在application的HashMap中的数据remove掉,以免发生内存的泄漏。