Java中的Properties文件是一种配置文件,主要用于表达配置信息,格式是文本文件,文件的内容是“键=值”,在properties文件中,可以用“#”来注释。Properties
类表示了一个持久的属性集。Properties
可保存在流中或从流中加载。属性列表中每个键及其对应值都是一个字符串。一个属性列表可包含另一个属性列表作为它的“默认值”;如果未能在原有的属性列表中搜索到属性键,则搜索第二个属性列表。
因为 Properties
继承于 Hashtable
,所以可对 Properties
对象应用 put
和 putAll
方法。但不建议使用这两个方法,因为它们允许调用者插入其键或值不是 String
的项。相反,应该使用 setProperty
方法。如果在“不安全”的 Properties
对象(即包含非 String
的键或值)上调用 store
或 save
方法,则该调用将失败。类似地,如果在“不安全”的 Properties
对象(即包含非 String
的键)上调用 propertyNames
或 list
方法,则该调用将失败。
常用方法:
1、getProperty ( String key),用指定的键在此属性列表中搜索属性。也就是通过参数 key ,得到 key 所对应的 value。
2、 public void load (Reader reader),从输入流中读取属性列表(键和元素对)。通过对指定的文件(比如说上面的 test.properties 文件)进行装载来获取该文件中的所有键 - 值对。以供 getProperty ( String key) 来搜索。
3、 setProperty ( String key, String value) ,调用 Hashtable 的方法 put 。只不过是将put(k KEY,V value) 通过显式的指定为String 类型保证了只可以接受String类型的参数,在实际开发时,我们也经常需要使用这种方法,来包装一个父类的方法。
4、 public void store(Writer writer, String comments) 与 load 方法相反,该方法将键 - 值对写入到指定的文件中去。
5、public Set<String> stringPropertyNames() 返回此属性列表中的键集,其中该键及其对应值是字符串,主要是用于遍历。
import java.io.FileReader;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
import java.io.Reader;
import java.io.Writer;
import java.util.Properties;
/*
* 这里的集合必须是Properties
* public void load(Reader reader) : 把文件中的数据读取到集合中
* public void store(Writer writer, String comments) : 把集合中的数据存储到文件
*
* 作用实现游戏进度的保存于加载
*/
public class PropertiesDemo1 {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// myLoad(); // 将数据加载到集合中,load加载
myStore(); // 将集合中的数据存储到文件中, store写入
}
private static void myStore() throws IOException {
// 创建集合对象
Properties prop = new Properties();
prop.setProperty("jav", "1");
prop.setProperty("c++", "2");
prop.setProperty("jvm", "3");
// public void store(Writer writer, String comments) : 把集合中的数据存储到文件
Writer w = new FileWriter("name.txt");
prop.store(w, null);
w.close();
}
private static void myLoad() throws IOException {
// 创建集合对象
Properties prop = new Properties();
// public void load(Reader reader) : 把文件中的数据读取到集合中
// 而且这个文件必须是键值对的形式!此处有格式要求
Reader r = new FileReader("a.txt");
prop.load(r);
r.close();
System.out.println(prop);
}
}
例子:我有一个文本文件(user.txt),我知道数据是键值对形式的,但是不知道内容是什么。
请写一个程序判断是否有“c++”这样的键存在,如果有就改变其实为”100”。
import java.io.FileReader;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
import java.io.Reader;
import java.io.Writer;
import java.util.Properties;
import java.util.Set;
/*
* 我有一个文本文件(user.txt),我知道数据是键值对形式的,但是不知道内容是什么。
* 请写一个程序判断是否有“c++”这样的键存在,如果有就改变其实为”100”
*
* 分析:
* A:把文件中的数据加载到集合中
* B:遍历集合,获取得到每一个键
* C:判断键是否有为"c++"的,如果有就修改其值为"100"
* D:把集合中的数据重新存储到文件中
*/
public class PropertiesDemo2 {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 创建集合对象
Properties prop = new Properties();
// 读取文件到集合
Reader r = new FileReader("name.txt");
prop.load(r);
r.close();
// 遍历获取键和值
Set<String> set = prop.stringPropertyNames(); // 获取键的集合
for (String key : set) {
if (key.equals("c++")) {
String value = prop.getProperty(key);
prop.setProperty(key, "100"); // 把指定键设置为100
//由于键是不可以重复的因此修改一次即可!!
break;
}
}
// 将修改后的集合元素重新写入到文件中
Writer w = new FileWriter("name.txt");
prop.store(w, null);
w.close();
}
}