目录
- 二、RocketMQ快速入门
- 1、消息生产和消费介绍
- 2、工程创建
- 3、RockerMQ普通消息消费者
- 1、消息消费
- 4、RocketMQ顺序消息
- 1、服务端
- 2、消费端
- 5、RocketMQ事务消息
- 1、RocketMQ事务消息流程
- 2、事务消息生产者
- 3、事务消息消费者
- 4、RocketMQ实现分布式事务流程
- 6、消息广播/批量发送
- 1、消息生产者
- 2、消费端
二、RocketMQ快速入门
1、消息生产和消费介绍
- 使用RocketMQ可以发送普通消息、顺序消息、事务消息,顺序消息能实现有序消费,事务消息可以解决分布式事务实现数据最终一致。
- RocketMQ有两种常见的消费模式,分别时DefaultMQPushConsumer和DefaultMQPullConsumer模式,这2种模式仔面理解一个是推送消息,一个是拉去消息。这里有个误区,其实无论是Push还是Pull,其本质都是拉去消息,只是实现机制不一样。
- DefaultMQPushCOnsumer其实并部署broker主动向consumer推送消息,而是consumer向broker发出请求,保持了一种长链接,broker会每5秒检测一次是否有消息,如果有消息,则将消息推送给consumer,使用DefauleMQPushCOnsumer实现消息消费,broker会主动记录消息消费的偏移量
- DefauleMQPullConsumer是消费方主动取broker拉去数量,一般会在本地使用定时任务实现,使用它获取消息状态方便、负载均衡性能可控,单消息的及时性差,而且需要手动记录消息消费的偏移量信息,所以在工作中多数情况推荐使用Push模式
- RocketMQ发送的消息默认会存储到4个队列中,当然创建几个队列存储数据,可以自己定义
RocketMQ作为MQ消息中间件,ack机制必不可少,在RocketMQ种常见的应答状态如下
//主要针对事务消息的应答状态
public enum LocalTransactionState{
COMMIT_MESSAGE, //消息提交
ROLLBACK_MESSAGE, //消息回滚
UNKNOW; //未知状态,一般用于处理超时等现象
}
//主要针对消息消费的应答状态
public enum ConsumeConcurrentlyStatus{
//消息消费成功
CONSUME_SUCCESS,
//消息重试,一般消息消费失败后,RocketMQ为了保证数据的可靠性,具有重试机制
RECONSUME_LATER;
}
重发时间是:(broker.log中有)
messageDelayLevel=1s 5s 10s 30s 1m 2m 3m 4m 5m 6m 7m 8m 9m 10m 20m 30m 1h 2h
2、工程创建
我们先实现一个最基本的消息发送,先创建一个工程,引入依赖
<dependency>
<groupId>org.apache.rocketmq</groupId>
<artifactId>rocketmq-client</artifactId>
<version>4.4.0</version>
</dependency>
消息发送有这么几个步骤
- 创建DefaultMQPRoducer
- 设置Namesrv地址
- 开启DefaultMQProducer
- 创建消息Message
- 发送消息
- 关闭defaultMQProducer
我们创建一个Producer类,按照上面步骤实现消息发送,代码如下
public class Producer{
//指定Namesrv地址
private static String NAMESRV_ADDRESS = "192.168.179.128:9876";
public static void main(String[] args) throws Exception{
//创建一个DefaultMQProducer,需要指定消息发送组
DefaultMQProducer producer = new DefaultMQProducer("Test_Quick_Producer_Name");
//指定NameSrv地址
producer.setNamesrvAddr(NAMESRV_ADDRESS);
//启动Producer
producer.start();
//创建消息
Message message = new Message(
"Test_Quick_Topic", //主题
"TagA", //标签,可以用来做过滤
"KeyA", //唯一标识,可以用来查找消息
"hello rocketmq".getBytes() //要发送的消息字节数组
);
//发送消息
SendResult result = producer.send(message);
//关闭DefaultMQProducer
producer.shutdown();
}
}
3、RockerMQ普通消息消费者
1、消息消费
消费者消费消息有这么几个步骤
- 创建DefaultMQPushConsumer
- 设置namesrv地址
- 设置subscribe,这里是要读取的主题信息
- 创建消息监听MessageListener
- 获取消息信息
- 返回消息读取状态
创建Consumer类,按照上面不住实现消息消费,代码如下
public class Consumer{
//指定Namesrv地址
private static String NAMESRV_ADDRESS = "192.168.179.128:9876";
public static void main(String[] args) throws Exception{
//创建一个DefaultMQProducer,需要指定消息发送组
DefaultMQConsumer consumer = new DefaultMQConsumer("Test_Quick_Consumer_Name");
//指定NameSrv地址
consumer.setNamesrvAddr(NAMESRV_ADDRESS);
//设置要读取的topic
consumer.subscribe(
"Test_Quick_Topic", //指定要读取的消息主题
"TagA"); //指定要读取的消息过滤信息,多个标签数据,则可以输入"tag1 || tag2"
//创建消息监听
consumer.setMessageListener(new MEssageListenerConcurrently(){
@Override
public ConsumeConcurrentlyStatus consumeMessage(
List<MessageExt> msgs,ConsumeConcurrentlyContext context){
//迭代消息信息
for(MessageExt msg : msgs){
try{
//获取主题
String topic = msg.getTopic();
//获取标签
String tags = msg.getTags();
//获取信息
String result =
new String(msg.getBody(),RomtingHelper.DEFALUT_CHARSET);
System.out.println("Consumer消费信息------topic:"
+topic+",tags:"+tags+",result:"+result);
}catch (UnsupportedEncodingException e){
e.printStackTrace();
//消息重试
return ConsumeConcurrentlyStatus.RECONSUME_LATER;
}
}
//返回消息读取状态
//消息消费完成
return ConsumeConcurrentlyStatus.CONSUME_SUCCESS;
}
});
//开启Consumer
consumer.start();
}
}
一个主题在MQ上默认会有4个Queue队列来存储该主题上的消息,Queue的数量也可以在创建主题时指定
4、RocketMQ顺序消息
消息有序指的是可以按照消息的发送顺序来消费。**RocketMQ可以严格的保证消息有序。但这个顺序,不是全局顺序,只是分区(queue)顺序。要全局顺序只能一个分区。**之所以出现你这个场景看起来不是顺序的,是因为发送消息的时候,消息发送默认是会采用轮询的方式发送到不通的queue(分区)。如图:
如何保证顺序
在MQ的模型中,顺序需要由3个阶段去保障
- 消息被发送时保持顺序
- 消息备存储时保持和发送的顺序一致
- 消息被消费时保持和存储的顺序一致
发送时保持顺序意味着对于有顺序要求的消息,用户应该在同一个线程中采用同步的方式发送。存储保持和发送的顺序一致则要求在同一线程中被发送出来的消息A和B,存储时在空间上A一定在B之前。而消费保持和存储一致则要求消息A、B到达Consumer之后必须按照先A后B的顺序被处理
1、服务端
// 发送消息
// 第一个参数:发送的消息信息
// 第二个参数:选中指定的消息队列对象(会将所有消息队列传入进来)
// 第三个参数:指定对应的队列下标
SendResult result = producer.send(
message,
new MessageQueueSelector(){
@Override
public MessageQueue select(List<MessageQueue> mqs,Message msg,Object arg){
//获取队列的下标
Integer index = (Integer)arg;
//获取对应下标的队列
return mqs.get(index);
}
},0
);
System.out.println(result);
2、消费端
// 创建消息监听MessageListener
consumer.setMessageListener(new MessageListenerOrderly(){
@override
public ConsumeOrderlyStatus consumeMessage(List<MessageExt msgs,
ConsumeOrderlyContext context) {
//迭代消息信息
for(MessageExt msg : msgs){
try{
//获取主题
String topic = msg.getTopic();
//获取标签
String tags = msg.getTags();
//获取信息
String result =
new String(msg.getBody(),RomtingHelper.DEFALUT_CHARSET);
System.out.println("Consumer消费信息------topic:"
+topic+",tags:"+tags+",result:"+result);
}catch (UnsupportedEncodingException e){
e.printStackTrace();
//消息重试
return ConsumeOrderlyStatus.SUSPEND_CURRENT_QUEUE_A_MOMENT;
}
}
//返回消息读取状态
//消息消费完成
return ConsumeOrderlyStatus.SUCCESS;
}
});
//开启Consumer
consumer.start();
});
5、RocketMQ事务消息
在RocketMQ4.3.0版本后,开放了事务消息这一特性,对于分布式事务而言,最常说的还是二阶段提交协议。
1、RocketMQ事务消息流程
RocketMQ的事务消息,主要是通过消息的异步处理,可以保证本地事务和消息发送同时成功执行或失败,从而保证数据的最终一致性,这里我们先看看一条事务消息从诞生到结束的整个事件线流程
事务消息的成功投递是需要经历三个Topic的,分别是:
Half Topic:用于记录所有的prepare消息
Op Half Topic:记录已经提交了状态的prepare消息
Real Topic:事务消息真正的Topic,在Commit后才会将消息写入该Topic,从而进行消息的投递
2、事务消息生产者
我们创建一个事务消息生产者TransactionProducer,事务消息发送消息对象是TransactionMQProducer,为了实现本地事务操作和回查,我们需要创建一个监听器,监听器需要实现TransactionListener接口,实现代码如下
public class TransactionListenerImpl implements TransactionListener{
//存储当前线程对应的事务状态
private ConcurrentHashMap<String,Integer> localTrans = new ConcurrentHashMap<>();
/**
* 发送prepare消息成功后回调该方法用于执行本地事务
* @Param msg:回传的消息,利用即可获取到该消息的唯一ID
* @Param arg:调用send方法时传递的参数,当send时候若有额外的参数可以传递到send方法中,这里能获取到
*/
@Override
public LocalTransactionState executeLocalTransaction(message msg,Object arg){
//获取线程ID
String transactionId = msg.getTransactionId();
//初始状态为0
localTrans.put(transactionId,0);
//处理本地事务,这一块可以调用service层,实现本地相关操作
try{
//此处执行本地事务操作
System.out.println("...执行本地事务");
Thread.sleep(70000);
System.out.println("...执行完成本地事务");
}catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
localTrans.put(transactionId,2);
return LocalTransactionState.UNKNOW;
}
//修改状态
localTrans.put(transactionId,1);
System.out.println("executeLocalTransaction------------状态为1");
//本地事务操作如果成功了,则提交该消息,让该消息可见
return LocalTransactionState.UNKNOW;
}
/**
* 消息回查
* @param msg
*/
@Override
public LocalTransactionState checkLocalTransaction(MessageExt msg){
//获取事务Id
String transactionid = msg.getTransactionId();
//通过事务Id获取对应的本地事务执行状态
Integer status = localTrans.get(transactionid);
System.out.println("消息回查-----"+status);
switch(status){
//消息回查,当本地事务超时,broker会做消息回查操作
case 0:
return LocalTransactionState.UNKNOW;
case 1:
return LocalTransactionState.COMMIT_MESSAGE;
case 2:
return LocalTransactionState.ROLLBACK_MESSAGE;
default:
return LocalTransactionState.UNKNOW;
}
}
创建消息发送者
public class TransactionProducer{
//nameserver地址
private static String namesrvaddress = "192.168.179.128:9876";
public static void main(String[] args) throws Exception{
//创建事务消息发送对象
TransactionMQProducer producer =
new TransactionMQProducer("transaction_producer_group_name");
//设置namesrv地址
producer.setNamesrcAddr(namesrvaddress);
//创建监听器
TransactionListener transactionListener = new TransactionListenerImpl();
//创建线程池
ExecutorService executorService = new ThreadPoolExecutor(
2,
5,
100,
TimeUnit.SECONTS,
new ArrayBlockingQueue<Runnable>(2000)
new ThreadFactory(){
@Overrid
public Thread new Thread(Runnable runnable){
Thread thread = new Trhead(runnable);
thread.setName("client-transaction-msg-check-thread");
return thread;
}
}
);
//设置线程池
producer.setExecutorService(executorService);
//设置监听器
producet.setTransactionListener(transactionListener);
//启动producer
producer.start();
//创建消息
Message message = new Message(
"TopicTxt_demo",
"TagTx",
"KeyTx1",
"hello".getBytes(RomtingHelper.DEFAULT_CHARSET));
//发送事务消息,此时消息不可见
TransactionSendResult transactionSendResult = producer.sendMessageInTransaction(
message,"发送消息,回传所需数据!");
System.out.println(transactionSendResult);
//休眠
Thread.sleep(120000);
//关闭
producer.shutdown();
}
}
3、事务消息消费者
public class TransactionConsumer{
//namesrv地址
private static String namesrcaddress="192.168.179.128:9876";
public static void main(String[] args) throws MQClientExcept{
//创建DefaultMQPushConsumer
DefaultMQPushConsumer consume = new
DefaultMQPushCOnsumer("transaction_consumer_group_name");
//设置namesrv地址
consumer.setNamesrcAddr(namesrcaddress);
//设置每次拉取的消息个数
consumer.subscribe("TopicTxt_Demo","TagTx");
//消息监听
consumer.registerMessageListener(new MessageListenerConcurrently(){
@Override
public ConsumeConcurrentlyStatus consumeMessage(
List<MessageExt> msgs,ConsumeConcurrentlyContext context){
try{
for(Message msg : msgs){
String topic = msg.getTopic();
String tags = msg.getTags();
String keys = msg.getKeys();
String body =
new String(msg.getBody(),RemotingHelper.DEFAULT_CHARSET);
System.out.println("topic:"+topic+",tags:"+tags
+",keys:"+keys+",body:"+body);
}
}catch(UnsupportedEncodingException e){
e.printStackTrace();
}
return ConsumeConcurrentlyStatus.CONSUME_SUCCESS;
}
});
}
}
4、RocketMQ实现分布式事务流程
MQ事务消息解决分布式事务问题,但第三方MQ支持事务消息的中间件不多,比如RocketMQ,他们支持事务消息的方式也是类似于采用的二阶段提交。
以阿里的RocketMQ中间件为例,其思路大致为:
- 第一阶段Prepared消息,会拿到消息的地址。
- 第二阶段执行本地事务,第三阶段通过第一阶段拿到的地址去访问消息,并修改状态
也就是说在业务方法内想要消息队列提交两次请求,一次发送消息和一次确认消息,如果确认消息发送失败了RocketMQ会定期扫描消息集群中的事务消息,这时候发现了Prepared消息,他会向消息发送者确认,所以生产方需要实现一个check接口,RocketMQ会根据发送端设置的策略来决定是回滚还是继续发送确认消息。这样就保证了消息发送和本地事务同时成功或同时失败。
6、消息广播/批量发送
上面发送消息,我们测试的时候,可以发现消息只有一个消费者能收到,如果我们想要实现消息广播,让每个消费者都能收到消息也是可以实现的,而且上面发送消息的时候,每次都是发送单条Message对象,能否批量发送呢,答案是可以的
1、消息生产者
public class BroadcastingProducer{
//namesrv地址
private static String namesrvaddress="192.168.179.128:9876";
public static void main(String[] args) throws Exception{
//创建DefaultMQProducer
DefauleMQProducer producer = new DefauleMQProducer("broadcasting_producer_group");
//指定nameserver地址
producer.setNamesrcAddr(namesrvaddress);
//启动
producer.start();
//创建消息
List<Message> messages = new ArrayList<Message>(); //创建消息,将消息存入到集合中
for(int i =0; i<20; i++){
Message message = new Messasge(
"Topic_broadcasting",
"TagBroad",
"KeyBroad"+i,
(i+"---hello broadcasting").getBytes(RemotingHelper.DEFAULT_CHARSET);
);
message.add(message);
}
}
}
2、消费端
//默认是集群模式。改为广播模式即可 其他代码一样
consumer.setMessageModel(MessageModel.BROADCASTING);
RocketMQ4.4笔记 (一)入门以及安装RocketMQ4.4笔记 (二)java操作rocketmq入门RocketMQ4.4笔记 (三)springboot操作rocketmqRocketMQ4.4笔记 (四)RocketMQ集群