文章目录

  • 一、序言
  • 1.1、JavaScript历史
  • 1.2、JavaScript作用
  • 1.3、JavaScript组成
  • 二、JavaScript用法
  • 2.1、行内式 JS 代码(不推荐)
  • 2.2、内嵌式 JS 代码
  • 2.3、外链式 JS 代码(推荐使用)
  • 三、JS 中的注释
  • 3.1、单行注释
  • 3.2、多行注释
  • 四、变量(var)
  • 4.1、定义变量及赋值
  • 4.2、变量的命名规则和命名规范
  • 五、数据类型分类
  • 5.1、基本数据类型
  • 5.2、复杂数据类型
  • 六、运算符
  • 6.1、数学运算符
  • 6.2、赋值运算符
  • 6.3、比较运算符
  • 6.4、一元运算符
  • 6.5、逻辑运算符
  • 七、条件分支
  • 7.1、if条件分支结构
  • 7.2、switch条件分支结构
  • 7.3、三元运算(?)
  • 八、循环遍历
  • 8.1、while循环
  • 8.2、do while循环
  • 8.3、for循环
  • 8.4、break终止循环
  • 8.5、continue结束本次循环
  • 九、严格模式
  • 9.1、开启严格模式
  • 9.2、严格模式规则


一、序言

1.1、JavaScript历史

  1. 1994年,网景公司(Netscape)发布了Navigator浏览器0.9版,这是世界上第一款比较成熟的网络浏览器,轰动一时。但是这是一款名副其实的浏览器–只能浏览页面,浏览器无法与用户互动,当时解决这个问题有两个办法,一个是采用现有的语言,许它们直接嵌入网页。另一个是发明一种全新的语言。
    liveScript ==> javaScript ==> ECMAscript
  2. 1995年Sun公司将Oak语言改名为Java,正式向市场推出。Sun公司大肆宣传,许诺这种语言可以"一次编写,到处运 行"(Write Once, Run Anywhere),它看上去很可能成为未来的主宰。
  3. 网景公司动了心,决定与Sun公司结成联盟
  4. 34岁的系统程序员Brendan Eich登场了。1995年4月,网景公司录用了他,他只用10天时间就把Javascript设计出来了。(多态语言)
  5. (1)借鉴C语言的基本语法; (2)借鉴Java语言的数据类型和内存管理; (3)借鉴Scheme语言,将函数提升到"第一等公民"(first class)的地位; (4)借鉴Self语言,使用基于原型(prototype)的继承机制。

1.2、JavaScript作用

  1. 常见的网页效果【表单验证,轮播图。。。】
  2. 与H5配合实现游戏【水果忍者: http://www.jq22.com/demo/html5-fruit-ninja/】
  3. 实现应用级别的程序【http://naotu.baidu.com】
  4. 实现统计效果【http://echarts.baidu.com/examples/】
  5. 地理定位等功能【http://lbsyun.baidu.com/jsdemo.htm#i4_5】
  6. 在线学编程【https://codecombat.163.com/play/】
  7. js可以实现人工智能【面部识别】
  8. 。。。

1.3、JavaScript组成

  • ECMASCRIPT: 定义了javascript的语法规范,描述了语言的基本语法和数据类型
  • BOM (Browser Object Model): 浏览器对象模型
    有一套成熟的可以操作浏览器的 API,通过 BOM 可以操作浏览器。比如: 弹出框、浏览器跳转、获取分辨率等
  • DOM (Document Object Model): 文档对象模型
    有一套成熟的可以操作页面元素的 API,通过 DOM 可以操作页面中的元素。比如: 增加个 div,减少个 div,给div 换个位置等

二、JavaScript用法

2.1、行内式 JS 代码(不推荐)

用法:写在标签上的 js 代码需要依靠事件(行为)来触发

<!-- 写在 a 标签的 href 属性上 -->
<a href="javascript:alert('我是一个弹窗');">点击试试</a>

<!-- 写在其他元素上 -->
<div onclick="alert('我是一个弹窗')">点击试试</div>

<!--
onclick(点击事件):当点击元素的时候执行后面的 js 代码
-->

2.2、内嵌式 JS 代码

用法:内嵌式的 js 代码会在页面打开的时候直接触发

<!-- 在 html 页面书写一个script 标签,标签内部书写 js 代码 -->

<script type="text/javascript">
//type 书写值可写可不写
	alert("我是一个弹窗");
</script>

<!--
scirpt标签可以放在 head 里面也可以放在 body 里面
 -->

2.3、外链式 JS 代码(推荐使用)

用法:新建一个 .js 后缀的文件,在文件里书写 js 代码,把写好的 js 文件引人HTML页面

//我是 index.js 文件
alert("我是一个弹窗");
<!-- 我是一个 html 文件 -->

<!-- 通过 script 标签的 src 属性,把写好的 js 文件引人页面 -->
<script src="index.js"></script>

<!--  一个页面可以引人多个 js 文件-->
<script src="index1.js"></script>
<script src="index2.js"></script>
<script src="index3.js"></script>

三、JS 中的注释

前言:学习一个语言,先学习一个语言的注释,因为注释是给我们自己看的,也是给开发人员看的,写好一个注释,有利于我们以后阅读代码

3.1、单行注释

用法

  • 一般用来描述下面一行代码的作用
  • 可以直接写两个 / ,也可以按 ctrl + /
// 我是一个单行注释

//下面代码表示浏览器里面出现一个弹出层
alert("我是一个弹窗");

3.2、多行注释

用法

  • 一般用来写一大段话,或者注释一段代码
  • 可以直接写 /**/ 然后在两个星号中间写注释,也可以按 shift + alt +a
/*
	我是一个多行注释
*/

/*
	注释的代码不会执行
	alert("我是一个被注释掉的弹窗");
*/
	alert("我是一个没被注释的弹窗");

四、变量(var)

介绍

  • 变量指的是在程序中保存数据的一个容器
  • 变量是计算机内存中储存数据的标识符,根据变量名称可以获取到内存中储存的数据。
  • 也就是说,我们向内存中存储一个数据,然后要给数据取一个名字,为了是我们以后再次找到他
  • 语法:var 变量名 = 值

4.1、定义变量及赋值

//定义一个变量
var num;

//给一个变量赋值
num = 100;

//定义一个变量的同时给予赋值
var num2 = 100;

注意

  1. 一个变量名只能储存一个值
  2. 当再次给一个变量赋值的时候,前面一次的值就会被覆盖掉
  3. 变量名严格区分大小写

4.2、变量的命名规则和命名规范

规则:必须遵守,不遵守就是错

  1. 一个变量名称可以由 数字、字母、_下划线、$美元符号组成
  2. 严格区分大小写
  3. 不能由数字开头,不要使用中文汉字命名
  4. 不能是保留字或者关键字
  5. 不要出现空格

规范:建议遵守,不遵守不会保错

  1. 变量名尽量有意义,语义化
  2. 遵循驼峰命名规则,由多个单词组成的时候,从第二个单词开始首字母大写

五、数据类型分类

5.1、基本数据类型

  1. 数值类型(number)
    一切数字都是数值类型(包括二进制、十进制、十六进制)
    NaN:非数字类型
  2. 字符串类型(string)
    被引号包裹的所有内容(可以是单引号也可以是多引号)
  3. 布尔类型(boolean)
    只有两个值true或者false
  4. null类型(null)
    只有一个值:null,表示空的意思
  5. undefined类型(undefined)
    只有一个值:undefined,表示未赋值的意思

5.2、复杂数据类型

  1. 对象类型(object)
  2. 函数类型(function)
  3. 数组类型(array)

六、运算符

介绍:就是在代码里面进行运算的时候使用的符号,不光只是数学运算,我们在 js 里面还有很多的运算方式

6.1、数学运算符

  • +运算符
  1. 只要符号两边都是数字的时候才会进行加法运算
  2. 只要符号任意一边是字符串类型,就会进行字符串拼接
"hello" + " world"; // hello world
"3" + 4 + 5; 		// 345
3 + 4 + "5"; 		// 75
  • -运算符
  1. 会执行减法运算
  2. 会自动把两边都转换成数字进行运算
  • *运算符
  1. 会执行乘法运算
  2. 会自动把两边都转换成数字进行运算
  • /运算符
  1. 会执行除法运算
  2. 会自动把两边都转换成数字进行运算
  • %运算符
  1. 会执行取余运算
  2. 会自动把两边都转换成数字进行运算

6.2、赋值运算符

  • =运算符
  1. 就是把=右边的赋值给等号左边的变量名
  2. var num = 100;
  3. 就是把100赋值给 num 变量
  4. 那么 num 变量的值就是 100
  • +=运算符
var a = 10;
a += 10;		//等价于a = a +10;
console.log(a); //=>20
  • -=运算符
var a = 10;
a -= 10;		//等价于a = a - 10;
console.log(a);	//=>0
  • *=运算符
var a = 10;
a *= 10;		//等价于a = a * 10;
console.log(a);	//=>100
  • /=运算符
var a = 10;
a /= 10;		//等价于a = a / 10;
console.log(a);	//=>1
  • %=运算符
var a = 10;
a %= 10;		//等价于a = a % 10;
console.log(a);	//=>0

6.3、比较运算符

  • ==运算符
  1. 比较符号两边的值是否相等,不管数据类型
  2. 1 == "1"
  3. 两个的值是一样的,所有得到true
123 == "123" 	// true
1 == true; 		// true
  • ===运算符
  1. 比较符号两边的值和数据类型是否相等
  2. 1 === "1"
  3. 两个值虽然一样,但是因为数据类型不一样,所有得到flase
1 === true; 	// false
123 === "123"; 	// false
  • !=运算符
  1. 比较符号两边的值是否不等
  2. 1 != "1"
  3. 因为两边的值是相等的,所以比较他们不等的时候得到false
  • !==运算符
  1. 比较符号两边的数据类型和值是否不等
  2. 1 !== "1"
  3. 因为两边的数据类型确实不一样,所有得到true
  • >=运算符
  1. 比较左边的值是否 大于或等于 右边的值
  2. 1 >= 1 true
  3. 1 >= 0 true
  4. 1 >= 2 flase
  • <=运算符
  1. 比较左边的值是否 小于或等于 右边的值
  2. 1 <= 2 true
  3. 1 <= 1 true
  4. 1 <= 0 flase
  • >运算符
  1. 比较左边的值是否 大于 右边的值
  2. 1 > 0 true
  3. 1 >1 flase
  4. 1 >2 flase
  • <运算符
  1. 比较左边的值是否 小于 右边的值
  2. 1 < 2 true
  3. 1 < 1 flase
  4. 1 < 0 flase

6.4、一元运算符

  • ++运算符
  1. 进行自增运算
  2. 分为两种,前置++ 和 后置++
  3. 前置++,会先把值自动+1,再返回
var a = 10;
console.log(++a);
//会返回11,并且把 a 的值变成 11
  1. 后置++,会先把值返回,再自动+1
var a = 10;
console.log(a++);
// 会先返回10,然后把 a的值变成 11
  • --运算符
  1. 进行自减运算
  2. 分为两种,前置-- 和 后置–
  3. 前置–,会先把值自动-1,再返回
var a = 10;
console.log(--a);
//会返回9,并且把 a 的值变成 9
  1. 后置++,会先把值返回,再自动+1
var a = 10;
console.log(a--);
// 会先返回10,然后把 a的值变成 9

6.5、逻辑运算符

  • &&运算符
  1. 进行 且 的运算
  2. 符号两边必须都为true,才会返回true
  3. 符号左边为false,则右边不会执行
true && true	// true
true && false	// false
false && true	// false
false && false	// false
  • 高级用法
// 用法一
option && _.isString(option.label) ? option.label : ''
// 用法二
{(query.mode === ViewMode.CREATE || query.mode === ViewMode.UPDATE) && (
   <Popconfirm title='确认清空处于编辑态的所有表字段?' onConfirm={onClickClearSchema}>
     <Button danger style={{ marginLeft: 4 }}>
       清空表字段
     </Button>
   </Popconfirm>
 )}
  • ||运算符
  1. 进行 或 的运算
  2. 符号左边为true或者右边为true,都会返回true
  3. 只有两边都是false,那么就会返回false
  4. true || true true
  5. true || false true
  6. false || true true
  7. false || false false
  • !运算符
  1. 进行 取反 的运算
  2. 本身是true的,会变成false
  3. 本身是false的,会变成true
  4. !true false
  5. !false true

七、条件分支

介绍

  • 我们的 js 代码软件都是顺序执行的(自上而下)
  • 逻辑分支就是根据我们设定好的条件来决定要不要执行某些代码

7.1、if条件分支结构

if 语句

  • 通过一个 if 语句来决定代码执行与否
  • 语法:if(条件){要执行的代码}
  • 通过()里面的条件是否成立来决定{}里面的代码是否执行
//条件为true的时候执行{}里面的代码
if(true){
	alert("因为条件是true,我会执行");
}

//条件为false的时候不执行{}里面的代码
if(false){
	alert("因为条件是false,我不会执行");
}

if else 语句

  • 通过if条件来决定,执行哪一个{}代码
  • 语法:if(条件){条件为true的时候执行} else{条件为false的时候执行}
  • 两个{}内的代码一定有一个会执行
//条件为true的时候,会执行if 后面的{}
if(true){
	alert("因为条件是true,我会执行");
}else{
	alert("因为条件是true,我会执行");
}

//条件为false的时候,会执行else后面的{}
if(false){
	alert("因为条件为false,我不会执行");
}else{
	alert("因为条件为fasle,我会执行");
}

if else if … 语句

  • 可以通过 if 和 else if 来设置多个条件进行判断
  • 语法:if(条件1){条件1为true的时候执行} else if(条件2){条件2为true的时候执行}
  • 会从头开始依次判断条件
  1. 如果第一个条件为true了,那么就会执行后面的{}里面的内容
  2. 如果第一个条件为false,那么就会判断第二个条件,依次类推
  • 多个{},只有一个被执行,一旦有一个条件为true了,后面的就不再判断了
//第一个条件为true,第二个条件为false,最终会打印“我是代码段1”
if(true){
	alert("我是代码段1");
}else if(false){
	alert("我是代码段2");
}

//第一个条件为true,第二个条件为true,最终会打印“我是代码段1”
//因为只要前面一个条件满足了,就不会继续判断了
if(true){
	alert("我是代码段1");
}else if (true){
	alert("我是代码段2");
}

//第一个条件为false,第二个条件为true,最终会打印“我是代码段2”
//只有前一个条件为false的时候才会进行向后判断
if(false){
	alert("我是代码段1");
}else if(true){
	alert("我是代码段2");
}

//第一个条件为false,第二个条件为false,最终什么都不会发生
//因为当所有条件为false的时候,两个{}里面的代码都不会执行
if(false){
	alert("我是代码段1");
}else if(false){
	alert("我是代码段2");
}

if else if … else 语句

  • 和之前的if else if···基本一致,只不过是在所有条件1都不满足的时候,执行最后else后面的{}
//第一个条件为false,第二个条件为false,最终会打印“我是代码3”
//只有前面所有条件都不满足的时候回执行else后面的{}里面的代码
//只要前面一个条件满足了,那么后面的就都不会执行了
if(false){
	alert("我是代码段1");
}else if(false){
	alert("我是代码段2");
}else{
	alert("我是代码段3");
}

7.2、switch条件分支结构

介绍:对于某一个变量的判断
语法

switch(要判断的变量){
	case 情况1:
		情况1要执行的代码
	break
	case 情况2:
		情况2要执行的代码
	break
	case 情况3:
		情况3要执行的代码
	break
	default:
		上述情况都不满足的时候执行的代码
}

实例:根据变量给出的数字显示是星期几

var week = 1;
switch(week){
	case 1:
		alert("星期一");
		break;
	case 2:
		alert("星期二");
		break;
	case 3:
		alert("星期三");
		break;
	case 4:
		alert("星期四");
		break;
	case 5:
		alert("星期五");
		break;
	case 6:
		alert("星期六");
		break;
	case 7:
		alert("星期日");
		break;
	default:
		alert("请输入一个1-7之间的数字");
}

7.3、三元运算(?)

  • 三元运算,就是用两个符号组成一个语句
  • 三元运算只是对 if else 语句的一个简写形式
  • 语法:条件 ? 条件为true的时候执行 : 条件为false的时候执行
var age = 18;
age >= 18 ? alert("已经成年") :alert("没有成年");

八、循环遍历

介绍

  • 循环结构,就是根据某些给出的条件,重复的执行同一段代码
  • 循环必须要有某些固定的内容组成
  1. 初始化
  2. 条件判断
  3. 要执行的代码
  4. 自身改变

8.1、while循环

  • while,当条件满足时就执行代码,一旦不满足了就不执行了
  • 语法:while(条件){满足条件就执行}
  • 因为满足条件就执行,所有我们写的时候一定要注意,就是设定一个边界值,不然就一直死循环下去了
//初始化条件
var num = 0;
//条件判断
while (num < 10){
	//要执行的代码
	console.log("当前的num的值是"+num);
	//自身改变
	num = num + 1;
}
//如果没有自身改变,那么就会一直循环不停了

8.2、do while循环

  • 是一个和while循环类似的循环
  • while会先进行条件判断,满足就执行,不满足直接就不执行了
  • 但是do while循环是:先不管条件,先执行一回,然后在开始进行条件判断
  • 语法:do{要执行的代码} while(条件)
//下面这个代码,条件一开始就不满足,但是依旧会执行一次do后面{}内部的代码
var num = 10;
do{
	console.log("");
	num = num + 1;
}while (num<10);

8.3、for循环

  • whiledo while循环都不太一样的一种循环结构
  • 道理是和其他两种一样的,都是循环执行代码的
  • 语法:for(var i = 0; i < 10; i++){要执行的代码}
//把初始条件,条件判断,自身改变,写在一起了
for(var i = 1; i <= 10; i++){
	//这里写的是要执行的代码
	console.log(i);
}
//控制台会依次输出1-10。

8.4、break终止循环

  • 在循环没有进行完毕的时候,因为我设置的条件满足,提前终止循环
  • 比如:我要吃5个包子,吃到三个的时候,不能再吃了,我就停止吃包子这个事情
  • 要终止循环,就可以直接使用break关键字
for(var i = 1; i <= 5; i++){
	//没循环一次,吃一个包子
	console.log("我吃了一个包子");
	//当 i 的值为 3 的时候,条件为 true ,执行{}里面的代码终止循环
	//循环就不会继续向下执行了,也就没有 4 和 5 了
	if (i==3){
		break;
	}
}

8.5、continue结束本次循环

  • 再循环中,把循环的本次跳过去,继续执行后续的循环
  • 比如:吃5个包子,到第三个的时候,第三个掉地下了,不吃了,跳过第三个,继续吃第四个和第五个
  • 跳过本次循环,就可以使用continue关键字
for(var i = 1; i <= 5; i++){
	//当 i 的值为3 的时候,执行{}里面的代码
	//{}里面有 continue ,那么本次循环后面的代码就不执行了
	//自动算作 i 为 3 的这一次结束了,去继续执行 i= 4 的那次循环
	if(i===3){
		console.log("这是第三个包子,掉地下了,我不吃了");
		continue;
	}
	console.log("我吃了一个包子");
}

九、严格模式

  • 我们都知道 js 是一个相对不很严谨的语言
  • 而且开发的时候,一些代码也不是很严格要求
  • 而严格模式就是对开发的时候写的一些内容做了要求

9.1、开启严格模式

  • 想开启严格模式,直接在代码最开始的位置写上字符串'use strict'
'use strtic'
//下面代码书写要按照严格模式来书写

9.2、严格模式规则

  1. 声明变量必须有var关键字
'use strtic'
var num = 100;
num2 = 200;	//这个就会报错
  • 之前了解过,在声明变量的时候,如果没有var 关键字,那么按照作用域的规则会自动定义成全局变量
  • 严格模式下不可以,会报错
  1. 函数的形参不可以重复
'use strtic'

function fn(p1,p1){}	//直接就会报错
  • 在非严格模式下,函数两个形参一样,是不会报错的,只不过就是相当于在函数内部只有一个变量了
  • 但是在严格模式下会报错
  1. 声明式函数调用的时候函数内部没有this
'use strtic'
function fn(){
	console.log(this)	//undefined
}
fn();
  • 本身,全局声明式函数在调用的时候,函数内部的this是指向window的
  • 在严格模式下,是没有this的