文章目录
- 一、序言
- 1.1、JavaScript历史
- 1.2、JavaScript作用
- 1.3、JavaScript组成
- 二、JavaScript用法
- 2.1、行内式 JS 代码(不推荐)
- 2.2、内嵌式 JS 代码
- 2.3、外链式 JS 代码(推荐使用)
- 三、JS 中的注释
- 3.1、单行注释
- 3.2、多行注释
- 四、变量(var)
- 4.1、定义变量及赋值
- 4.2、变量的命名规则和命名规范
- 五、数据类型分类
- 5.1、基本数据类型
- 5.2、复杂数据类型
- 六、运算符
- 6.1、数学运算符
- 6.2、赋值运算符
- 6.3、比较运算符
- 6.4、一元运算符
- 6.5、逻辑运算符
- 七、条件分支
- 7.1、if条件分支结构
- 7.2、switch条件分支结构
- 7.3、三元运算(?)
- 八、循环遍历
- 8.1、while循环
- 8.2、do while循环
- 8.3、for循环
- 8.4、break终止循环
- 8.5、continue结束本次循环
- 九、严格模式
- 9.1、开启严格模式
- 9.2、严格模式规则
一、序言
1.1、JavaScript历史
- 1994年,网景公司(Netscape)发布了Navigator浏览器0.9版,这是世界上第一款比较成熟的网络浏览器,轰动一时。但是这是一款名副其实的浏览器–只能浏览页面,浏览器无法与用户互动,当时解决这个问题有两个办法,一个是采用现有的语言,许它们直接嵌入网页。另一个是发明一种全新的语言。
liveScript ==> javaScript ==> ECMAscript - 1995年Sun公司将Oak语言改名为Java,正式向市场推出。Sun公司大肆宣传,许诺这种语言可以"一次编写,到处运 行"(Write Once, Run Anywhere),它看上去很可能成为未来的主宰。
- 网景公司动了心,决定与Sun公司结成联盟
- 34岁的系统程序员Brendan Eich登场了。1995年4月,网景公司录用了他,他只用10天时间就把Javascript设计出来了。(多态语言)
- (1)借鉴C语言的基本语法; (2)借鉴Java语言的数据类型和内存管理; (3)借鉴Scheme语言,将函数提升到"第一等公民"(first class)的地位; (4)借鉴Self语言,使用基于原型(prototype)的继承机制。
1.2、JavaScript作用
- 常见的网页效果【表单验证,轮播图。。。】
- 与H5配合实现游戏【水果忍者: http://www.jq22.com/demo/html5-fruit-ninja/】
- 实现应用级别的程序【http://naotu.baidu.com】
- 实现统计效果【http://echarts.baidu.com/examples/】
- 地理定位等功能【http://lbsyun.baidu.com/jsdemo.htm#i4_5】
- 在线学编程【https://codecombat.163.com/play/】
- js可以实现人工智能【面部识别】
- 。。。
1.3、JavaScript组成
- ECMASCRIPT: 定义了javascript的语法规范,描述了语言的基本语法和数据类型
- BOM (Browser Object Model): 浏览器对象模型
有一套成熟的可以操作浏览器的 API,通过 BOM 可以操作浏览器。比如: 弹出框、浏览器跳转、获取分辨率等 - DOM (Document Object Model): 文档对象模型
有一套成熟的可以操作页面元素的 API,通过 DOM 可以操作页面中的元素。比如: 增加个 div,减少个 div,给div 换个位置等
二、JavaScript用法
2.1、行内式 JS 代码(不推荐)
用法:写在标签上的 js 代码需要依靠事件(行为)来触发
<!-- 写在 a 标签的 href 属性上 -->
<a href="javascript:alert('我是一个弹窗');">点击试试</a>
<!-- 写在其他元素上 -->
<div onclick="alert('我是一个弹窗')">点击试试</div>
<!--
onclick(点击事件):当点击元素的时候执行后面的 js 代码
-->
2.2、内嵌式 JS 代码
用法:内嵌式的 js 代码会在页面打开的时候直接触发
<!-- 在 html 页面书写一个script 标签,标签内部书写 js 代码 -->
<script type="text/javascript">
//type 书写值可写可不写
alert("我是一个弹窗");
</script>
<!--
scirpt标签可以放在 head 里面也可以放在 body 里面
-->
2.3、外链式 JS 代码(推荐使用)
用法:新建一个 .js
后缀的文件,在文件里书写 js 代码,把写好的 js 文件引人HTML页面
//我是 index.js 文件
alert("我是一个弹窗");
<!-- 我是一个 html 文件 -->
<!-- 通过 script 标签的 src 属性,把写好的 js 文件引人页面 -->
<script src="index.js"></script>
<!-- 一个页面可以引人多个 js 文件-->
<script src="index1.js"></script>
<script src="index2.js"></script>
<script src="index3.js"></script>
三、JS 中的注释
前言:学习一个语言,先学习一个语言的注释,因为注释是给我们自己看的,也是给开发人员看的,写好一个注释,有利于我们以后阅读代码
3.1、单行注释
用法:
- 一般用来描述下面一行代码的作用
- 可以直接写两个
/
,也可以按ctrl + /
// 我是一个单行注释
//下面代码表示浏览器里面出现一个弹出层
alert("我是一个弹窗");
3.2、多行注释
用法:
- 一般用来写一大段话,或者注释一段代码
- 可以直接写
/**/
然后在两个星号中间写注释,也可以按shift + alt +a
/*
我是一个多行注释
*/
/*
注释的代码不会执行
alert("我是一个被注释掉的弹窗");
*/
alert("我是一个没被注释的弹窗");
四、变量(var)
介绍:
- 变量指的是在程序中保存数据的一个容器
- 变量是计算机内存中储存数据的标识符,根据变量名称可以获取到内存中储存的数据。
- 也就是说,我们向内存中存储一个数据,然后要给数据取一个名字,为了是我们以后再次找到他
- 语法:
var 变量名 = 值
4.1、定义变量及赋值
//定义一个变量
var num;
//给一个变量赋值
num = 100;
//定义一个变量的同时给予赋值
var num2 = 100;
注意:
- 一个变量名只能储存一个值
- 当再次给一个变量赋值的时候,前面一次的值就会被覆盖掉
- 变量名严格区分大小写
4.2、变量的命名规则和命名规范
规则:必须遵守,不遵守就是错
- 一个变量名称可以由 数字、字母、_下划线、$美元符号组成
- 严格区分大小写
- 不能由数字开头,不要使用中文汉字命名
- 不能是保留字或者关键字
- 不要出现空格
规范:建议遵守,不遵守不会保错
- 变量名尽量有意义,语义化
- 遵循驼峰命名规则,由多个单词组成的时候,从第二个单词开始首字母大写
五、数据类型分类
5.1、基本数据类型
- 数值类型(number)
一切数字都是数值类型(包括二进制、十进制、十六进制)
NaN:非数字类型 - 字符串类型(string)
被引号包裹的所有内容(可以是单引号也可以是多引号) - 布尔类型(boolean)
只有两个值true或者false - null类型(null)
只有一个值:null,表示空的意思 - undefined类型(undefined)
只有一个值:undefined,表示未赋值的意思
5.2、复杂数据类型
- 对象类型(object)
- 函数类型(function)
- 数组类型(array)
六、运算符
介绍:就是在代码里面进行运算的时候使用的符号,不光只是数学运算,我们在 js 里面还有很多的运算方式
6.1、数学运算符
+
运算符
- 只要符号两边都是数字的时候才会进行加法运算
- 只要符号任意一边是字符串类型,就会进行字符串拼接
"hello" + " world"; // hello world
"3" + 4 + 5; // 345
3 + 4 + "5"; // 75
-
运算符
- 会执行减法运算
- 会自动把两边都转换成数字进行运算
*
运算符
- 会执行乘法运算
- 会自动把两边都转换成数字进行运算
/
运算符
- 会执行除法运算
- 会自动把两边都转换成数字进行运算
%
运算符
- 会执行取余运算
- 会自动把两边都转换成数字进行运算
6.2、赋值运算符
=
运算符
- 就是把
=
右边的赋值给等号左边的变量名 var num = 100;
- 就是把100赋值给 num 变量
- 那么 num 变量的值就是 100
+=
运算符
var a = 10;
a += 10; //等价于a = a +10;
console.log(a); //=>20
-=
运算符
var a = 10;
a -= 10; //等价于a = a - 10;
console.log(a); //=>0
*=
运算符
var a = 10;
a *= 10; //等价于a = a * 10;
console.log(a); //=>100
/=
运算符
var a = 10;
a /= 10; //等价于a = a / 10;
console.log(a); //=>1
%=
运算符
var a = 10;
a %= 10; //等价于a = a % 10;
console.log(a); //=>0
6.3、比较运算符
==
运算符
- 比较符号两边的值是否相等,不管数据类型
1 == "1"
- 两个的值是一样的,所有得到true
123 == "123" // true
1 == true; // true
===
运算符
- 比较符号两边的值和数据类型是否相等
1 === "1"
- 两个值虽然一样,但是因为数据类型不一样,所有得到flase
1 === true; // false
123 === "123"; // false
!=
运算符
- 比较符号两边的值是否不等
1 != "1"
- 因为两边的值是相等的,所以比较他们不等的时候得到false
!==
运算符
- 比较符号两边的数据类型和值是否不等
1 !== "1"
- 因为两边的数据类型确实不一样,所有得到true
>=
运算符
- 比较左边的值是否 大于或等于 右边的值
-
1 >= 1
true -
1 >= 0
true -
1 >= 2
flase
<=
运算符
- 比较左边的值是否 小于或等于 右边的值
-
1 <= 2
true -
1 <= 1
true -
1 <= 0
flase
>
运算符
- 比较左边的值是否 大于 右边的值
-
1 > 0
true -
1 >1
flase -
1 >2
flase
<
运算符
- 比较左边的值是否 小于 右边的值
-
1 < 2
true -
1 < 1
flase -
1 < 0
flase
6.4、一元运算符
++
运算符
- 进行自增运算
- 分为两种,前置++ 和 后置++
- 前置++,会先把值自动+1,再返回
var a = 10;
console.log(++a);
//会返回11,并且把 a 的值变成 11
- 后置++,会先把值返回,再自动+1
var a = 10;
console.log(a++);
// 会先返回10,然后把 a的值变成 11
--
运算符
- 进行自减运算
- 分为两种,前置-- 和 后置–
- 前置–,会先把值自动-1,再返回
var a = 10;
console.log(--a);
//会返回9,并且把 a 的值变成 9
- 后置++,会先把值返回,再自动+1
var a = 10;
console.log(a--);
// 会先返回10,然后把 a的值变成 9
6.5、逻辑运算符
&&
运算符
- 进行 且 的运算
- 符号两边必须都为true,才会返回true
- 符号左边为
false
,则右边不会执行
true && true // true
true && false // false
false && true // false
false && false // false
- 高级用法
// 用法一
option && _.isString(option.label) ? option.label : ''
// 用法二
{(query.mode === ViewMode.CREATE || query.mode === ViewMode.UPDATE) && (
<Popconfirm title='确认清空处于编辑态的所有表字段?' onConfirm={onClickClearSchema}>
<Button danger style={{ marginLeft: 4 }}>
清空表字段
</Button>
</Popconfirm>
)}
||
运算符
- 进行 或 的运算
- 符号左边为true或者右边为true,都会返回true
- 只有两边都是false,那么就会返回false
-
true || true
true -
true || false
true -
false || true
true -
false || false
false
!
运算符
- 进行 取反 的运算
- 本身是true的,会变成false
- 本身是false的,会变成true
-
!true
false -
!false
true
七、条件分支
介绍:
- 我们的 js 代码软件都是顺序执行的(自上而下)
- 逻辑分支就是根据我们设定好的条件来决定要不要执行某些代码
7.1、if条件分支结构
if 语句
- 通过一个 if 语句来决定代码执行与否
- 语法:
if(条件){要执行的代码}
- 通过
()
里面的条件是否成立来决定{}
里面的代码是否执行
//条件为true的时候执行{}里面的代码
if(true){
alert("因为条件是true,我会执行");
}
//条件为false的时候不执行{}里面的代码
if(false){
alert("因为条件是false,我不会执行");
}
if else 语句
- 通过if条件来决定,执行哪一个
{}
代码 - 语法:
if(条件){条件为true的时候执行} else{条件为false的时候执行}
- 两个
{}
内的代码一定有一个会执行
//条件为true的时候,会执行if 后面的{}
if(true){
alert("因为条件是true,我会执行");
}else{
alert("因为条件是true,我会执行");
}
//条件为false的时候,会执行else后面的{}
if(false){
alert("因为条件为false,我不会执行");
}else{
alert("因为条件为fasle,我会执行");
}
if else if … 语句
- 可以通过 if 和 else if 来设置多个条件进行判断
- 语法:
if(条件1){条件1为true的时候执行} else if(条件2){条件2为true的时候执行}
- 会从头开始依次判断条件
- 如果第一个条件为true了,那么就会执行后面的
{}
里面的内容 - 如果第一个条件为false,那么就会判断第二个条件,依次类推
- 多个
{}
,只有一个被执行,一旦有一个条件为true了,后面的就不再判断了
//第一个条件为true,第二个条件为false,最终会打印“我是代码段1”
if(true){
alert("我是代码段1");
}else if(false){
alert("我是代码段2");
}
//第一个条件为true,第二个条件为true,最终会打印“我是代码段1”
//因为只要前面一个条件满足了,就不会继续判断了
if(true){
alert("我是代码段1");
}else if (true){
alert("我是代码段2");
}
//第一个条件为false,第二个条件为true,最终会打印“我是代码段2”
//只有前一个条件为false的时候才会进行向后判断
if(false){
alert("我是代码段1");
}else if(true){
alert("我是代码段2");
}
//第一个条件为false,第二个条件为false,最终什么都不会发生
//因为当所有条件为false的时候,两个{}里面的代码都不会执行
if(false){
alert("我是代码段1");
}else if(false){
alert("我是代码段2");
}
if else if … else 语句
- 和之前的
if else if···
基本一致,只不过是在所有条件1都不满足的时候,执行最后else后面的{}
//第一个条件为false,第二个条件为false,最终会打印“我是代码3”
//只有前面所有条件都不满足的时候回执行else后面的{}里面的代码
//只要前面一个条件满足了,那么后面的就都不会执行了
if(false){
alert("我是代码段1");
}else if(false){
alert("我是代码段2");
}else{
alert("我是代码段3");
}
7.2、switch条件分支结构
介绍:对于某一个变量的判断
语法:
switch(要判断的变量){
case 情况1:
情况1要执行的代码
break
case 情况2:
情况2要执行的代码
break
case 情况3:
情况3要执行的代码
break
default:
上述情况都不满足的时候执行的代码
}
实例:根据变量给出的数字显示是星期几
var week = 1;
switch(week){
case 1:
alert("星期一");
break;
case 2:
alert("星期二");
break;
case 3:
alert("星期三");
break;
case 4:
alert("星期四");
break;
case 5:
alert("星期五");
break;
case 6:
alert("星期六");
break;
case 7:
alert("星期日");
break;
default:
alert("请输入一个1-7之间的数字");
}
7.3、三元运算(?)
- 三元运算,就是用两个符号组成一个语句
- 三元运算只是对 if else 语句的一个简写形式
- 语法:
条件 ? 条件为true的时候执行 : 条件为false的时候执行
var age = 18;
age >= 18 ? alert("已经成年") :alert("没有成年");
八、循环遍历
介绍:
- 循环结构,就是根据某些给出的条件,重复的执行同一段代码
- 循环必须要有某些固定的内容组成
- 初始化
- 条件判断
- 要执行的代码
- 自身改变
8.1、while循环
-
while
,当条件满足时就执行代码,一旦不满足了就不执行了 - 语法:
while(条件){满足条件就执行}
- 因为满足条件就执行,所有我们写的时候一定要注意,就是设定一个边界值,不然就一直死循环下去了
//初始化条件
var num = 0;
//条件判断
while (num < 10){
//要执行的代码
console.log("当前的num的值是"+num);
//自身改变
num = num + 1;
}
//如果没有自身改变,那么就会一直循环不停了
8.2、do while循环
- 是一个和
while
循环类似的循环 -
while
会先进行条件判断,满足就执行,不满足直接就不执行了 - 但是
do while
循环是:先不管条件,先执行一回,然后在开始进行条件判断 - 语法:
do{要执行的代码} while(条件)
//下面这个代码,条件一开始就不满足,但是依旧会执行一次do后面{}内部的代码
var num = 10;
do{
console.log("");
num = num + 1;
}while (num<10);
8.3、for循环
- 和
while
和do while
循环都不太一样的一种循环结构 - 道理是和其他两种一样的,都是循环执行代码的
- 语法:
for(var i = 0; i < 10; i++){要执行的代码}
//把初始条件,条件判断,自身改变,写在一起了
for(var i = 1; i <= 10; i++){
//这里写的是要执行的代码
console.log(i);
}
//控制台会依次输出1-10。
8.4、break终止循环
- 在循环没有进行完毕的时候,因为我设置的条件满足,提前终止循环
- 比如:我要吃5个包子,吃到三个的时候,不能再吃了,我就停止吃包子这个事情
- 要终止循环,就可以直接使用
break
关键字
for(var i = 1; i <= 5; i++){
//没循环一次,吃一个包子
console.log("我吃了一个包子");
//当 i 的值为 3 的时候,条件为 true ,执行{}里面的代码终止循环
//循环就不会继续向下执行了,也就没有 4 和 5 了
if (i==3){
break;
}
}
8.5、continue结束本次循环
- 再循环中,把循环的本次跳过去,继续执行后续的循环
- 比如:吃5个包子,到第三个的时候,第三个掉地下了,不吃了,跳过第三个,继续吃第四个和第五个
- 跳过本次循环,就可以使用
continue
关键字
for(var i = 1; i <= 5; i++){
//当 i 的值为3 的时候,执行{}里面的代码
//{}里面有 continue ,那么本次循环后面的代码就不执行了
//自动算作 i 为 3 的这一次结束了,去继续执行 i= 4 的那次循环
if(i===3){
console.log("这是第三个包子,掉地下了,我不吃了");
continue;
}
console.log("我吃了一个包子");
}
九、严格模式
- 我们都知道 js 是一个相对不很严谨的语言
- 而且开发的时候,一些代码也不是很严格要求
- 而严格模式就是对开发的时候写的一些内容做了要求
9.1、开启严格模式
- 想开启严格模式,直接在代码最开始的位置写上字符串
'use strict'
'use strtic'
//下面代码书写要按照严格模式来书写
9.2、严格模式规则
- 声明变量必须有
var
关键字
'use strtic'
var num = 100;
num2 = 200; //这个就会报错
- 之前了解过,在声明变量的时候,如果没有var 关键字,那么按照作用域的规则会自动定义成全局变量
- 严格模式下不可以,会报错
- 函数的形参不可以重复
'use strtic'
function fn(p1,p1){} //直接就会报错
- 在非严格模式下,函数两个形参一样,是不会报错的,只不过就是相当于在函数内部只有一个变量了
- 但是在严格模式下会报错
- 声明式函数调用的时候函数内部没有this
'use strtic'
function fn(){
console.log(this) //undefined
}
fn();
- 本身,全局声明式函数在调用的时候,函数内部的this是指向window的
- 在严格模式下,是没有this的