活动
- 1.活动的生命周期
- 1.1 返回栈
- 1.2 活动状态
- 1.3 活动的生存期
- 1.4 体验活动的生命周期
- 1.4.1 准备内容
- 1.4.2 注意一点
- 1.4.3 继续上述操作
- 1.5 活动被回收了怎么办
1.活动的生命周期
1.1 返回栈
- Android是使用任务(Task)来管理活动的,一个任务就是一组存放在栈里的活动的集合,这个栈也被称为返回栈(Back Stack)。
- 栈是一种后进先出的数据结构,在默认情况下,每当我们启动一个新的活动,它会在返回栈中入栈,并处于栈顶的位置。
- 而每当我们按下Back键或调用finish()方法去销毁一个活动时,处于栈顶的活动会出栈,这时前一个入栈的活动会重新处于栈顶的位置。系统总是会显示处于栈顶的活动给用户。
- 下图显示返回栈是如何管理活动入栈出栈操作的。
1.2 活动状态
- 每个活动在其生命周期最多可能会有四种状态。
- 运行状态
- 当一个活动位于返回栈的栈顶时,这时活动就处于运行状态。系统最不愿意回收的就是处于运行状态的活动,因为这会带来非常差的用户体验。
- 暂停状态
- 当一个活动不再处于栈顶位置,但仍然可见时,这时活动即进入了暂停状态。你可能会觉得既然活动已经不在栈顶了,还怎么会可见呢?
- 这时因为并不是每一个活动都能占满整个屏幕的,比如对话框形式的活动只会占用屏幕中间的部分区域。
- 处于暂停状态的活动仍然是完全存活着的,系统也不愿意回收这种活动(因为它还是可见的,回收可见的活动都会在用户体验方面有不好的影响),只有在内存极低的情况下,系统才会考虑回收这种活动。
- 停止状态
- 当一个活动不再处于栈顶位置,并且完全不可见的时候,就进入了停止状态。
- 系统仍然会为这种活动保存相应的状态和成员变量,但是这并不是完全可靠的,当其他地方需要内存时,处于停止状态的活动有可能会被系统回收。
- 销毁状态
- 当一个活动从返回栈中移除后就处于销毁状态。系统会最倾向于回收处于这种状态的活动,从而保证手机的内存充足。
1.3 活动的生存期
- Activity类定义了七个回调方法,覆盖了活动生命周期的每一个环节,下面将一一进行介绍。
- onCreate()
- 会在活动第一次被创建的时候调用,你应该在这个方法中完成活动的初始化操作,比如说加载布局、绑定事件等等。
- onStart()
- 这个方法在活动由不可见变成可见的时候调用。
- onResume()
- 这个方法在活动准备好和用户进行交互的时候调用。此时的活动一定位于返回栈的栈顶,并且处于运行状态。
- onPause()
- 这个方法在系统准备去启动或者恢复另一个活动的时候调用。我们通常会在这个方法中将一些消耗CPU的资源释放掉,以及保存一些关键数据,但这个方法的执行速度一定要快,不然会影响到新的栈顶活动的使用。
- onStop()
- 这个方法在活动完全不可见的时候调用。它和onPause()方法的主要区别在于,如果启动的新活动是一个对话框式的活动,那么onPause()方法会得到执行,而onStop()方法并不会执行。
- onDestroy()
- 这个方法在活动被销毁之前调用,之后活动的状态将变为销毁状态。
- onRestart()
- 这个方法在活动由停止状态变为运行状态之前调用,也就是活动被重新启动了。
- 以上七个方法,除了onRestart()方法,其他都是两两相对的,从而又可以将活动分为三种生存期。
- 完整生存期
- 活动在onCreate()方法和onDestory()方法之间所经历的,就是完整生存期。
- 一般情况下,一个活动会在onCreate()方法中完成各种初始化操作,而在onDestroy()方法中完成释放内存的操作。
- 可见生存期
- 活动在onStart()方法和onStop()方法之间所经历的,就是可见生存期。在可见生存期内,活动对于用户总是可见的,即便有可能无法和用户进行交互。
- 我们可以通过这两个方法,合理地管理那些对用户可见的资源。比如在onStart()方法中对资源进行加载,而在onStop()方法中对资源进行释放,从而保证处于停止状态的活动不会占用过多内存。
- 前台生存期
- 活动在onResume()方法和onPause()方法之间所经历的,就是前台生存期。
- 在前台生存期内,活动总是处于运行状态的,此时的活动是可以和用户进行交互的,我们平时看到和接触最多的也就是这个状态下的活动。
- 活动的生命周期的示意图
1.4 体验活动的生命周期
1.4.1 准备内容
- 新建一个ActivityLifeCycleTest项目,创建了两个子活动,NormalActivity和DialogActivity,代码如下所示:
- normal_layout.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<TextView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="This is a normal Activity"
/>
</LinearLayout>
- dialog_layout.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<TextView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="This is a dialog activity"
/>
</LinearLayout>
- NormalActivity
public class NormalActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
setContentView(R.layout.normal_layout);
}
}
- DialogActivity
public class DialogActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
setContentView(R.layout.dialog_layout);
}
}
- AndoridManifest.xml进行注册这两个活动
<activity android:name=".NormalActivity"/>
<activity
android:name=".DialogActivity"
android:theme="@android:style/Theme.Dialog">
</activity>
- 这里分别为两个活动进行注册,但是DialogActivity的注册代码有些不同,它使用了一个android:theme属性,这是用于给当前活动指定主题的,Android系统内置主题有很多主题可以选择,当然我们也可以定制自己的主题,而这里@android:style/Theme.Dialog则毫无疑问是让DialogActivity使用对话框形式的主题。
1.4.2 注意一点
- 前面DialogActivivty继承的是Activity类,如果继承的是AppCompatActivity类,则AndroidManifest.xml文件中这句代码 android:theme="@android:style/Theme.Dialog" 这样写就会出现问题。
- 报错信息: Caused by: java.lang.IllegalStateException: You need to use a Theme.AppCompat theme (or descendant) with this activity。
- 具体原因看流年若逝博主写的这篇文章
- 总结原因:AppCompatActivity相对于Activity的主要的其中一点变化就是:theme主题只能用 android:theme="@style/AppTheme(appTheme主题或者其子类),而不能用 android:style。
1.4.3 继续上述操作
- activity_main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<Button
android:id="@+id/start_normal_activity"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Start NormalActivity"/>
<Button
android:id="@+id/start_dialog_activity"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Start DialogActivity"/>
</LinearLayout>
- MainActivity
public class MainActivity extends Activity {
public static final String TAG = "MainActivity";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Log.d(TAG,"onCreate");
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
setContentView(R.layout.activity_main);
Button startNormalActivity = (Button)findViewById(R.id.start_normal_activity);
Button startDialogActivity = (Button)findViewById(R.id.start_dialog_activity);
startNormalActivity.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
Intent intent = new Intent(MainActivity.this,NormalActivity.class);
startActivity(intent);
}
});
startDialogActivity.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
Intent intent = new Intent(MainActivity.this,DialogActivity.class);
startActivity(intent);
}
});
}
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
Log.d(TAG,"onStart");
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
Log.d(TAG,"onResume");
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
Log.d(TAG,"onPause");
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
Log.d(TAG,"onStop");
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
Log.d(TAG,"onDestroy");
}
@Override
protected void onRestart() {
super.onRestart();
Log.d(TAG,"onRestart");
}
}
- 运行程序,如下所示。
- 这是观察LogCat中的打印日志,如下所示。
- 可以看到当MainAtivity第一次被创建时,会依次执行onCreate()、onStart()和onResume()方法。然后点击第一个按钮,启动NormalActivity,如图所示。
- 此时的打印信息
- 此时由于NormalActivity已经把MainActivity完全遮挡住了,因此onPause()和onStop()方法都会得到执行。然后按下Back键返回MainActivity,打印信息如下。
- 由于之前MainActivity已经进入了停止状态,所以onRestart()方法会得到执行,之后又会依次执行onStart()和onResume()方法。注意此时onCreate()不会执行,因为MainActivity并没有得到重建。 - 然后点击第二个按钮,启动DialogActivity
- 此时观察打印信息,如下所示。
- 可以看到,只有onPause()方法得到了执行,onStop()方法并没有执行,这是因为DialogActivity并没有完全遮住MainActivity,此时MainActivity只是进入了暂停状态,并没有进入停止状态。相应地,按下Back键,返回MainActivity也应该只有onResume()方法会得到执行,如图所示。
- 最后在MainActivity按下Back键时退出程序,打印信息如下
- 依次会执行onPause()、onStop()和onDestroy()方法,最终销毁MainActivity。
1.5 活动被回收了怎么办
- 当一个活动进入了停止状态,是有可能被系统回收的。
- 那么想象以下场景,应用中有一个活动A,用户在活动A的基础上启动了活动B,活动A就进入了停止状态,这个时候由于系统内存不足,将活动A回收掉了,然后用户按下Back键返回活动A,会出现什么情况呢?
- 其实还是会正常显示活动A的,只不过这时并不会执行onRestart()方法,而是会执行活动的onCreate()方法,因为活动A在这种情况下会被重新创建一次。
- 这样看上去好像一切正常,可是别忽略了一个重要问题,活动A中是可能存在临死数据和状态的。打个比方,MainActivity中有一个文本输入框,现在你输入了一段文字,然后启动MainActivity,这时MainActivity由于系统内存不足被回收掉,过了一会你又点击了Back键回到MainActivity,你会发现刚刚输入的文字全部都没了,因为MainActivity被重新创建了。
- 这种情况是严重影响用户体验的,解决办法,onSaveInstanceState() 方法,保证一定在活动被回收之前被调用。
- onSaveInstanceState() 方法会携带一个Bundle类型的参数,Bundle参数提供了一系列的方法用于保存数据,比如可以使用putString()方法保存字符串,使用putInt()方法保存整型数据,依次类推。每个保存方法需要传入两个参数,第一个参数是键,用于后面从Bundle中取值,第二个参数第真正要保存的内容。
- 在MainActivity中添加以下代码就可以将临死数据进行保存:
@Override
protected void onSaveInstanceState(@NonNull Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
String tempData = "Something you just typed";
outState.putString("data_key",tempData);
}
- 恢复方法,onCreate()方法的输入参数是一个Bundle类型的参数,这个参数在一般情况下是null,但是当活动被系统回收之前有通过onSaveInstanceState()方法来保存数据的,这个参数就会带有之前所保存的全部数据,只需要通过相应的取值方法将数据取出即可。
- 修改MainActivity的onCreate()方法,如下所示:
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Log.d(TAG,"onCreate");
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
setContentView(R.layout.activity_main);
if(savedInstanceState != null){
String tempData = savedInstanceState.getString("data_key");
Log.d(TAG,tempData);
}
}
- 取出值之后在做相应的恢复操作就可以了,比如说将文本内容重新赋值到文本输入框上。
- 注意:Bundle来保存和取出数据和Intent的类似。
- Intent还可以结合Bundle一起用于传递数据的,首先可以把需要传递的数据都保存在Bundle对象中,然后再将Bundle对象存放在Intent里。到了目标活动后先从Intent取出Bundle,再从Bundle中一一取出数据。