首先不推荐这种模式 ItemsSource 已经绑定了源. Items 集合的数量变化很随机, 每个单元格的控件取决於 默认的DataTemplate(设置 DisplayMemberBinding 时) 或者 CellTemplate 定义的控件, 或者 CellTemplateSelector 指定的 Template 定义的控件. 通过 rowIndex 和 cellIndex 来取得某单元格控件其实不是好的解决问题的办法. 你完全可以在数据层面上捕抓到改变, 然后根据改变后的值判断是否应该采用新值, 而不应在 UI 元素上下功夫.
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首先不推荐这种模式
ItemsSource 已经绑定了源. Items 集合的数量变化很随机, 每个单元格的控件取决於
默认的DataTemplate(设置 DisplayMemberBinding 时) 或者
CellTemplate 定义的控件, 或者
CellTemplateSelector 指定的 Template 定义的控件.
通过 rowIndex 和 cellIndex 来取得某单元格控件其实不是好的解决问题的办法. 你完全可以在数据层面上捕抓到改变, 然后根据改变后的值判断是否应该采用新值, 而不应在 UI 元素上下功夫.
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回到问题,
如何取得在单元格中承载数据的控件? (这里所说的单元格是指, ListView 的 View 是 GridView 或其衍生类 的某一个承载数据的东西).
要取得, 必须要了解. ListView 是一种 Items 的控件, 它的每一个 Item 都由 ListViewItem 作为容器来承载它要显示的内容.
ListView
ListViewItem1
ListViewItem2
...
即使在 DataTemplate 没有使用 ListViewItem , ListView 显示时也使用 ListViewItem 来承载它. 对於使用 GridView 的 ListView 来说, 每一个 ListViewItem 的控件树结构就像下面所示的:
ListViewItem (default, non-styled)
Border
GridViewRowPresenter
ContentPresenter 1
承载数据所用的控件1 (你问题的目标控件就是这个了, 单元格1)
ContentPresenter 2
承载数据所用的控件2 (单元格2)
...
ContentPresenter N
承载数据所用的控件N (单元格N)
显然, ContentPresenter 的 Content 正是我们目标所要得到的东西.
於是有了下面的函数:
private UIElement GetListViewCellControl(int rowIndex, int cellIndex)
{
// rowIndex 和 cellIndex 基於 0.
// 首先应得到 ListViewItem, 毋庸置疑, 所有可视UI 元素都继承了UIElement:
UIElement u = lv.ItemContainerGenerator.ContainerFromIndex(rowIndex) as UIElement;
if(u==null) return null;
// 然后在 ListViewItem 元素树中搜寻 单元格:
while ((u=(VisualTreeHelper.GetChild(u, 0) as UIElement)) != null)
if (u is GridViewRowPresenter) return VisualTreeHelper.GetChild(VisualTreeHelper.GetChild(u, cellIndex), 0) as UIElement;
return u;
}
这个函数就返回了单元格的控件, 是 UIElement, 对应的, 如果你 DataTemplate 是使用 TextBox 承载数据的, 它的返回值就是一个 TextBox, 如果你用 CheckBox 承载数据, 它的返回值就是一个 CheckBox, and so on, 例如:
TextBox t = GetListViewCellControl(1, 2) as TextBox; // 第2 行,第3 格
CheckBox t = GetListViewCellControl(3, 4) as CheckBox; // 第4 行第 5 格
...
总言, 这是一种不好的方式, 这种方式使用了 WinForm 的模式来操纵数据, 它并不适合 wpf.
一个完整的人生应该是宽恕、容忍、等待和爱!