一、const与宏的区别
常用的字符串常量,一般抽成宏,但是苹果官方不推荐使用宏,而是推荐使用const常量。

编译时刻:宏是预编译(编译之前处理),const是编译阶段。
编译检查:宏不做检查,不会报编译错误,只是替换,const会编译检查,会报编译错误。
宏的好处:宏能定义一些函数,方法。 const不能。
宏的坏处:使用大量宏,容易造成编译时间久,每次都需要重新替换。
注意:很多Blog都说使用宏,会消耗很多内存,我这验证并不会生成很多内存,宏定义的是常量,常量都放在常量区,只会生成一份内存。

1、宏的用法:

#define MACRO_STR @"this is macro string"//定义宏
NSString *macroStr1 = MACRO_STR;         //使用宏
NSString *macroStr2 = MACRO_STR;         //使用宏

对比macroStr1和macroStr2的地址值,发现地址值是一致的。

2、const的用法:
(1)、对于基本数据类型,一下两种做法均使其作为常量

int const aa = 10;
const int bb = 10;
aa = 11;//报错
bb = 11;//报错

aa、bb均为只读常量

(2)、对于指针类型

// *str1不能被修改,str1 能被修改
// *str1为常量,str1为变量
const NSString *str1 = @"const str1";

// *str2不能被修改,str2能被修改
// *str2为常量,str2为变量
NSString const *str2 = @"const str2";

// str3不能被修改,*str3能被修改
// str3为常量,*str3为变量
NSString *const str3 = @"const str3";

//总结:str1、str2没区别;在const右边不能修改

继续举栗子:

int * const i = 1; // *i是变量,i是常量
int const *j = 1;  // *j是变量,j是常量

3、const的使用场景:
a.定义一个方法,方法参数是地址,只能通过地址读取值,不能通过地址修改值。

实现:

-(void)method1:(int const *)a{
    int i = *a;
    NSLog(@"%d",i);//打印值
}

调用:

int iii = 10;
[self method1:&iii];//结果:10

b.定义一个方法,方法参数是地址,里面不能修改参数的地址,只能修改参数的值。

实现:

-(void)method2:(int * const)a{
    *a = 20;
    NSLog(@"%d",*a);//打印结果
}

调用:

int cc = 30;
[self method2:&cc];//结果:20

二、static和extern的简单使用:
1、static:
修饰局部变量
1.延长局部变量的生命周期,程序结束才会销毁。
2.局部变量只会生成一份内存,只会初始化一次。
3.改变局部变量的作用域。

修饰全局变量
1.只能在本文件中访问,修改全局变量的作用域,生命周期不会改
2.避免重复定义全局变量

2、extern
用于获取全局变量(包括全局静态变量)的值,不能用于定义变量。
工作原理:现在当前文件查找有没有全局变量,没有找到,才回去其他文件查找。

三、static与const联合使用

static与const作用:声明一个只读的静态变量。

开发使用场景:在一个文件中经常使用的字符串常量,可以使用static与const组合

static const int a = 20;

开发中使用这种方式代替宏,把一个经常使用的字符串常量,定义成静态全局只读变量。如作为key值,表示只读,不允许修改。

四、extern与const联合使用

开发中使用场景:在多个文件中经常使用的同一个字符串常量,可以使用extern与const组合。

原因:

static与const组合:在每个文件都需要定义一份静态全局变量。

extern与const组合:只需要定义一份全局变量,多个文件共享。

全局常量正规写法:开发中便于管理所有的全局变量,通常搞一个GlobeConst文件,里面专门定义全局变量,统一管理,要不然项目文件多不好找。

extern NSString * const nameKey = @"name";