最近做直播系统的朋友很多,正好前端时间也在做这一块,写片文章分享下开发心得,以为后用。
直播系统我将它分为前堆推流,后台服务,客户端播放三大部分。前端推流基于ffmpeg,后台服务
使用crtmp服务,播放端可以使用JWPlayer(网页端播放),也可以是CGplayer。
一.前端推流
推流可以采用命令: ffmpeg -i input -vcodec copy -acodec copy -f flv rtmp://127.0.0.1/live/cgstream0
input 可以是实时流,也可以是文件,如果是文件 需要加上-re。运用中需要将127.0.0.1换成rtmp所在机器的ip地址。
用命令推流时间戳信息不能任意修改,想要达到一个满意的结果还是要用代码实现。rtmp推流前面有文章介绍过,
这里将主要的几个方法介绍下,文章后面会给出完成的工程包。
ffmpeg推流 如果不需要重写编码(视频源已经是编码好的数据),推流的过程比较简单就是一个demux和remux过程。
主要方法代码如下:
1.打开视频流,filename可以文件名称也可以是实时流url.
int OpenInput(char *fileName)
{
AVDictionary* options = nullptr;
context = avformat_alloc_context();
cout << "Begin Open file Input " << endl;
lastTime = av_gettime();
context->interrupt_callback.callback = interrupt_cb;
int ret = avformat_open_input(&context, fileName, nullptr,&options);
if(ret < 0)
{
return ret;
}
ret = avformat_find_stream_info(context,nullptr);
return ret;
}
2.创建输出上下文以及输出流,输出流的格式需要设置成flv
int OpenOutput(char *fileName)
{
int ret = 0;
ret = avformat_alloc_output_context2(&outputContext, nullptr, "flv", fileName);
if(ret < 0)
{
goto Error;
}
ret = avio_open2(&outputContext->pb, fileName, AVIO_FLAG_READ_WRITE,nullptr, nullptr);
if(ret < 0)
{
goto Error;
}
for(int i = 0; i < context->nb_streams; i++)
{
AVStream * stream = avformat_new_stream(outputContext, context->streams[i]->codec->codec);
ret = avcodec_copy_context(stream->codec, context->streams[i]->codec); if(ret < 0)
{
goto Error;
}
}
ret = avformat_write_header(outputContext, nullptr);
if(ret < 0)
{
goto Error;
}
return ret ;
Error:
if(outputContext)
{
for(int i = 0; i < outputContext->nb_streams; i++)
{
avcodec_close(outputContext->streams[i]->codec);
}
avformat_close_input(&outputContext);
}
return ret ;
}
3. 从输入流中读取音视频包
shared_ptr<AVPacket> ReadPacketFormSource()
{
shared_ptr<AVPacket> packet(static_cast<AVPacket*>(av_malloc(sizeof(AVPacket))),
[&](AVPacket *p) { av_free_packet(p); av_freep(&p);});
av_init_packet(packet.get());
lastTime = av_gettime();
int ret = av_read_frame(context, packet.get());
if(ret >= 0)
{
return packet;
}
return nullptr;
}
4. 简单示例
int main(int argc,char *argv[])
{
if(argc != 3)
{
std::cout <<" more or less parameters "<<endl;
this_thread::sleep_for(chrono::seconds(1000));
return 0;
}
string fileInput= argv[1];
string fileOutput = argv[2];
thread task;
bool streamEof = false;
std::cout <<"input file is:"<< fileInput<< endl;
std::cout <<"output file is:"<< fileOutput << endl;
Init();
if(OpenInput((char *)fileInput.c_str()) < 0)
{
std::cout << "Open file Input failed!" << endl;
this_thread::sleep_for(chrono::seconds(1000));
return 0;
}
std::cout <<"OpenInput successful"<<endl;
if(OpenOutput((char *)fileOutput.c_str()) < 0)
{
std::cout << "Open file Output failed!" << endl;
this_thread::sleep_for(chrono::seconds(1000));
return 0;
}
std::cout <<"OpenOutput successful"<<endl;
int count = 0;
auto timebase = av_q2d(context->streams[0]->time_base);
int ret = 0;
while(true)
{
auto packet = ReadPacketFormSource();
if(packet)
{
ret = av_write_frame(outputContext,packet.get());
}
if(ret < 0 )
{
break;
}
}
}
fileOutput 可以赋值为rtmp://127.0.0.1/live/cgstream0,表示视频流将要推送到本地的rtmp服务,默认端口是1935.
二. 服务端
服务端可以选择crtmpserver,crtmpserver开源,在windows平台以及linux平台下都可以运行,很多朋友总会问crtmpserver效率
如何,有人质疑:crtmpserver是一个单线程的select模型,能否满足高并发的性能要求。质疑是有理的,有段时间我打算将crtmpserver改成
并行结构,后来我还是放弃了,因为很多情况下用不到,还是等需求来了再改。大部分情况下,瓶颈并不在crtmpserver能并发多少路,而在网络
带宽能支持多少路音视频流。随着人们对视频质量要求的提高,基本上视频的分辨率都是高清(1080p),码率基本会在4M以上。试想如果服务器
网卡选择千兆网卡,单个网卡最多也就支持两百多路。一般来讲,服务器的cpu配置会比普通电脑高很多,支持几百路并发是不会出现性能问题。当然,
如果追求最低的配置实现最高的并发也许crtmpserver不是最好的选择,但项目讲究实用,很多场合下足以满足需求。说到这里,肯定有人会问,如果并
发访问的命令上千上万怎么办?答案是负载均衡。
三. 播放端
如果在网页上播放(IE),可以选择JwPlayer,如果用插件的也是可以。Android端播放器如果底层基于ffmpeg,也可以播放CrtmpServer
转发的音视频流(ffmpeg需要引入librtmp库),IOS系统 同理。播放的url是rtmp://127.0.0.1/live/cgstream0。
直接下载,推流部分的源码过两天,也会上传上来。
四. 如何搭建
说了半天,有些新手朋友可能还不知道如何动手搭建一个简单的直播系统,怎么推流,又如何播放,下面我一步步介绍.
1.首先 下载CrtmpServer服务(可以直接从群里下载),运行双击文件夹下的crtmpserver.exe,如果没有闪退,说明运行成功.
2.下载ffmpeg.exe (可以从群里直接下载),在命令行执行 ffmpeg -i input -vcodec copy -acodec copy -f flv rtmp://127.0.0.1/live/cgstream0
127.0.0.1改成crtmpserver.exe所在服务器的地址.如果你在linux下推流,需要linux版本的ffmpeg。cgstream0可以根据需要任意修改。在 windows平台下如果推流成功ffmpeg会一直打印信息,出错也会有相应的提示。
3.播放:播放可以用ffplayer.exe(可以从群里下载,这个工具对rtmp流支持不是很好 ,播放的地址是rtmp://127.0.0.1/live/cgstream0 live=1),JwPlayer(用法前面有文章介绍), 还可以用CGPlayer播放器