事件分发源码解析:

1.Activity对点击事件的分发过程

点击事件用MotionEvent来表示, 当一个点击操作发生时,事件最先传递给当前Activity, 由Activity的dispatchTouchEvent来进行事件派发, 具体的工作是由Activity内部的Window来完成的. Window会将事件传递给decor View, decor view一般就是当前界面的底层界面(即 setContentView 所设置的 View的父容器) (Activity --> Window --> decor view), 通过Activity.getWindow().getDecorView()可以获得.

源码: Activity#dispatchTouchEvent

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev){ 
  if(ev.getAction == MotionEvent.ACTION_DOWN){ 
  onUserInteraciton(); 
  } 
  if(getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)){ 
  return true; 
  } 
  return onTouchEvent(ev); 
  }

然后调用Activity所属的Window(View层,但是一个Activity并不全是View层,习惯说Activity,但是界面是View层的东西, 通过Window层才到View层) 进行分发,如果返回true,表示事件已经被消费了,就会调用本Activity的onTouchEvent()方法来进行事件消费. 如果返回false,则表示Activity不消费本次事件,事件会继续往下传递, 如果所有的View都返回false,那么最终这件事也是往上层层传递会Activity,由它进行消费.

接下来看Window是如何将事件传递给ViewGroup的, 通过源码我们可以知道, Window是个抽象类, 而Window的superDispatchTouchEvent()方法也是个抽象方法, 因此我们必须找到Window的实现类才行.

源码: Window#superDispatchTouchEvent

public abstract boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event);

那么到底Window的实现类是什么呢? 其实就是PhoneWindow, 这一点从Window的源码中也可以看出来,在window的说明中,有这么一段话:

上面这段话的大概意思是: Window类控制着顶级的View的外观和行为策略,它的唯一实现位于android.policy.PhoneWindow中,当你要实例化这个Window类的时候,你并不知道它的实现细节,因为这个类会被重构, 只有一个工厂方法可以使用. 尽管这看起来有点模糊, 不过我们可以看一下android.policy.PhoneWindow这个类, 尽管实例化的时候此类会被重构, 仅是重构而已, 功能是类似的

Window的唯一实现是PhoneWindow,因此接下来请看一下PhoneWindow是如何处理点击事件的,如下所示:

源码:PhoneWindow#superDispatchTouchEvent

public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event){ 
mDecor.superDispatchTouchEvent(event); // PhoneWindow里面调用DecorView的.. 
  }

PhoneWindow将事件直接传递给了DecorView, 这个DecorView是什么呢?

private final class DecorView extends FrameLayout implements RootViewSurfaceTaker{ 
  // This is the top-level view of the window, containing the window decor. 
  private DecorView mDecor; 
  @Override 
  public final View getDecorView(){ 
  if (mDecor == null) { 
  installDecor(); 
  } 
  return mDecor; 
  } 
  }

我们知道,通过(ViewGroup)getWindow().getDecorView().findViewById(android.R.id.content).getChildAt(0)这种方式就获取Activity所设置的View,

setContentView设置的View是它(DecorView)的一个子View. 目前事件已经传递到了DecorView这里,由于DecorView继承自FrameLayout且是父View,所以最终事件会传递给View. 换句话来说, 事件肯定会传递给View, 不然应用如何响应点击事件呢? 不过这不是我们的重点,重点是事件到了View以后应该如何传递,这对我们更有用. 从这里开始, 事件已经传递到顶级View了, 即在Activity中通过setContentView所设置的View, 另外顶级View也叫根View, dingjiView一般来说就是ViewGroup. (Activity --> Window(PhoneWindow是它的实现类) ---> decorView ---> setContentView的View) 这是传递的流程

3.顶级View对点击事件的分发过程

关于点击事件如何在View中进行分发, 上一节

3.5 滑动冲突

在Android开发中,只要内外两层View同时可以滑动,这个时候就会产生滑动冲突.

ViewPager内部解决了这种滑动冲突,因此采用ViewPager时我们无须关注这个问题, 如果我们采用的是 ScrollView,那就必须我们 手动解决这个滑动冲突问题了,否则就造成了 内外两层只有一层能够滑动的效果.

场景二:

场景三是场景一和场景二的嵌套. 具体是 外部有一个SlideMenu效果,然后内部有一个ViewPager,然后ViewPager每一个页面中又是一个ListView, 虽然说场景三的滑动冲突看起来更复杂,但是它是几个单一滑动冲突的叠加, 因此只需要分别处理内层和中层,中层和外层之间的滑动冲突即可,而具体的处理方法其实是和场景1,场景2是相同的.

从本质上说,这三种滑动场景的复杂度其实是相同的, 因为它们的区别仅仅是滑动策略的不同, 至于解决滑动冲突的方法, 它们几个是通用的,

如果水平的滑动距离差大于竖直方向上的滑动距离差,那就是水平滑动)

1.外部拦截法:(父容器拦截)

所谓的外部拦截法是指点击事情都先经过父容器的拦截处理,如果父容器需要此事件就拦截,如果不需要此事件就不拦截,这样可以解决滑动冲突问题。

重写父容器的onInterceptTouchEvent方法,在内部做相应的拦截即可,这种方法的伪代码如下所示:

public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event){ 
  boolean intercepted = false; 
  int x = (int)event.getX(); 
  int y = (int)event.getY(); 
  switch(event.getAction()){ 
  case MotionEvent.ACTION_DOWN: { 
  intercepted = false; // 手指按下的时候不进行拦截事件,否则子View将无法接收到事件 
  break; 
  } 
  case MotionEvent.ACTION_MOVE: { 
  if( 父容器需要当前点击事件 ){ 
  intercepted = true; // 手指在屏幕上移动的时候,父容器捕获这个MOVE事件 
  } else { 
  intercepted = false; // 手指不在屏幕上移动的时候,就不拦截事件了 
  // 拦截事件之后会调用自身的onTouchEvent() 
  } 
  break; 
  } 
  case MotionEvent.ACTION_UP: { 
  intercepted = false; 
  break; 
  } 
  default: 
  break; 
  } 
  mLastXIntercept = x; 
  mLastYIntercept = y; 
  return intercepted; 
  }

ACTION_DOWN这个事件, 父容器必须返回 false,即不拦截ACTION_DOWN事件,这是因为一旦父容器拦截了ACTION_DOWN,那么后续的ACTION_MOVE和ACTION_UP事件都会直接交由父容器处理,这个时候事件没法再传递给子元素了,其次是ACTION_MOVE事件,这个事件可以根据需要来决定是否拦截,如果父容器需要拦截就返回true,否则就返回false;最后是ACTION_UP事件,这里必须要返回false,因为ACTION_UP事件本身没有太多意义,即便是返回false,这个ACTION_UP如果父容器进行了对ACTION_MOVE进行拦截,这个ACTION_UP事件也会被父容器进行处理、消费。

(父容器的onInterceptTouchEvent负责拦截事件,返回值是true或false,拦截了就由父容器处理)

同时触发ACTION_DOWN和ACTION_UP才会触发的,有按下同时又有抬起,才算是一个点击事件。)但是父容器比较特殊, 一旦它开始拦截任何事件,那么此事件过后的 后续事件都会交 由它来处理,而ACTION_UP作为最后一个事件也必定可以传递给父容器,即便父容器的onInterceptTouchEvent方法在ACTION_UP上返回了false。

2. 内部拦截法(父容器不拦截,子元素派发事件)

所有的事件都传递给子元素,如果子元素需要此事件就直接消耗掉, 否则就交由父容器来进行处理,这种方法和Android的事件分发机制不一样,需要配合requestDisallowInterceptTouchEvent方法才能正常工作。

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event){ 
  int x = (int)event.getX(); // x, y是用户点击的坐标 
  int y = (int)event.getY(); 
  switch(event.getAction()){ 
  case MotionEvent.ACTION_DOWN: { 
  break; 
  } 
  case MotionEvent.ACTION_MOVE: { 
  int deltaX = x - mLastX; 
  int deltaY = y - mLastY; 
  if(父容器需要此类点击事件){ 
  parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(false); 
  } 
  break
  } 
  case MotionEvent.ACTION_UP: { 
  break; 
  } 
  default: 
  break; 
  } 
  mLastX = x; // 把用户上次点击的x坐标记录下来 
  mLastY = y; // 把用户上次点击的y坐标记录下来 
  return super.dispatchTouchEvent(event); 
  }

上述代码是内部拦截法的典型代码,当面对不同的滑动策略时只需要修改里面的条件即可,其他不需要做改动而且也不能有改动。除了子元素需要做处理以外,父元素也要默认拦截除了ACTION_DOWN以外的其他事件,这样当子元素调用parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(false)方法时,父元素才能继续拦截所需的事件。

为什么父容器不能拦截ACTION_DOWN事件呢?(你仔细想想,如果父容器拦截了ACTION_DOWN,后续的事件都会在父容器中被消费,那肯定不会传递到子控件,那子控件的dispatchTouchEvent肯定不会被调用,那么父容器肯定不能拦截ACTION_DOWN事件)那是因为ACTION_DOWN事件并不受FLAG_DISALLOW_INTERCEPT(这是requestDisallowInterceptTouchEvent所影响的标志位)这个标记位的控制,所以一旦父容器拦截ACTION_DOWN事件,那么所有的事件都无法传递到子元素中去,这样内部拦截就无法起作用。父容器所做的修改如下:

public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event){ 
  int action = event.getAction(); 
  if(action == MotionEvent.ACTION_DOWN){ 
  return false; 
  }else{ 
  return true; 
  } 
  }