接口 Map<K,V>
- 类型参数: K - 此映射所维护的键的类型 V - 映射值的类型
因为Map中的Entry键值对、Key键都是有Set存放的,这也就确保了键、键值对是不可重复的(Value可重复)
public interface Map<K,V>
将键映射到值的对象。一个映射不能包含重复的键;每个键最多只能映射到一个值。
常用方法
- void clear()
从此映射中移除所有映射关系(可选操作)。 - boolean containsKey(Object key)
如果此映射包含指定键的映射关系,则返回 true。 - boolean containsValue(Object value)
如果此映射将一个或多个键映射到指定值,则返回 true。 - Set<Map.Entry<K,V>> entrySet()
返回此映射中包含的映射关系的 Set 视图。 - boolean equals(Object o)
比较指定的对象与此映射是否相等。 - V get(Object key)
返回指定键所映射的值;如果此映射不包含该键的映射关系,则返回 null。 - boolean isEmpty()
如果此映射未包含键-值映射关系,则返回 true。 - Set keySet()
返回此映射中包含的键的 Set 视图。 - V put(K key, V value)
将指定的值与此映射中的指定键关联(可选操作)。 - void putAll(Map<? extends K,? extends V> m)
从指定映射中将所有映射关系复制到此映射中(可选操作)。 - V remove(Object key)
如果存在一个键的映射关系,则将其从此映射中移除(可选操作)。 - int size()
返回此映射中的键-值映射关系数。 - Collection values()
返回此映射中包含的值的 Collection 视图。
HashMap
基于哈希表的 Map 接口的实现。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用 null 值和 null 键。此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。
构造方法摘要
- HashMap()
构造一个具有默认初始容量 (16) 和默认加载因子 (0.75) 的空 HashMap。 - HashMap(int initialCapacity)
构造一个带指定初始容量和默认加载因子 (0.75) 的空 HashMap。 - HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)
构造一个带指定初始容量和加载因子的空 HashMap。 - HashMap(Map<? extends K,? extends V> m)
构造一个映射关系与指定 Map 相同的新 HashMap。
HashMap的底层实现结构——链表数组(Node<K,V>[] table)
如上图;Java中的HashMap的基本结构就如上图所示,竖着看是一个数组,横着看就是多个链表。当新建一个HashMap的时候,就初始化了一个数组。
存储方式:HashMap在存储时存储方式与HashSet基本一致:首先它在put方法执行时,通过Key计算出其哈希码,并由此确定该键值对存放位置,倘若该位置为空则直接存入,否则使用key的Equals方法与该位置元素对比,若为同一个key那么替换该键值对,否则遍历该键值对对应链表寻找相同key直至表尾直接存放该新键值对!
思考:那么我们在添加的过程中如果空间较小,很容易出现不同key对应同一位置需要放置于链尾,
这就造成一个问题,链表可能很长!——我们在使用get方法获取键值对的时候需要的复杂度会非常高!那么就要让链表部分尽量短,也就是空间要相对大,如何实现呢?
- 通过对table数组部分扩容以减少产生长链的可能,并且在扩容的时候对所有键值对重新计算位置以保持整个HashMap中链部分相对较少,但是扩容时需要重新计算Hashcode又使得计算量增大,那么我们何时选择扩容呢?显然等到数组满了才扩容是非常愚蠢的,因为等待数组满了,链表早已经长的夸张了!于是我们规定了加载因子loadFactor(默认0.75),当数组空间被占用75%时就自动成倍扩容空间。
下面是Jdk1.8中的put方法实现
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)//首次存储位置为空则直接存放即可
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))//碰到了相同key的键值对
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {//遍历链表直至链表尾
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))//链表中碰到了相同key的键值对
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // 说明有相同key的键值对,执行替换操作
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;//返还原value
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
Hashtable、ConcurrentHashMap——HashMap的安全版!
- Hashtable
Hashtable是个过时的集合类,存在于Java API中很久了。在Java 4中被重写了,实现了Map接口,所以自此以后也成了Java集合框架中的一部分。HashMap和Hashtable都实现了Map接口,但决定用哪一个之前先要弄清楚它们之间的分别。主要的区别有:线程安全性,同步(synchronization),以及速度。
HashMap几乎可以等价于Hashtable,除了HashMap是非synchronized的,并可以接受null(HashMap可以接受为null的键值(key)和值(value),而Hashtable则不行)。也就是说,他俩的区别主要就在于两个 1.Hashtable内部方法加入了synchronized同步化使得线程更为安全!2.Hashtable绝对不允许null的键和值,会以NullPointerException回应!
- ConcurrentHashMap
首先它内部同样不允许null的存在!
//本例说明HashMap在迭代器迭代过程只能通过迭代器删除键值对,否则将抛出异常!
Map<String,Integer> map = new HashMap<>();
Iterator<String> it = map.keySet().iterator();
while(it.hasNext()) {
String key = it.next();
System.out.println(key+"="+map.get(key));
map.remove(key);
//java.util.ConcurrentModificationException抛出!
}
在HashMap中:当有其它线程改变了HashMap的结构(增加或者移除元素),将会抛出ConcurrentModificationException,但迭代器本身的remove()方法移除元素则不会抛出ConcurrentModificationException异常。
ConcurrentHashMap允许多个修改操作并发进行,其关键在于使用了锁分离技术。它使用了多个锁来控制对hash表的不同部分进行的修改。ConcurrentHashMap内部使用段(Segment)来表示这些不同的部分,每个段其实就是一个小的Hashtable,它们有自己的锁。只要多个修改操作发生在不同的段上,它们就可以并发进行。简而言之,ConcurrentHashMap仅仅锁定map的某个部分,而Hashtable则会锁定整个map,我们可以说:ConcurrentHashMap是Hashtable的升级替代版!
那么我们能否让HashMap线程同步安全化?
HashMap可以通过下面的语句进行同步:
Map m = Collections.synchronizeMap(hashMap);
结论
Hashtable和HashMap有几个主要的不同:线程安全以及速度。如果你使用Java 5或以上的话,推荐使用ConcurrentHashMap,而仅在你需要完全的线程安全的时候使用Hashtable。
LinkedHashMap——HashMap的改造线性子类
关 注 点 | 结 论 |
LinkedHashMap是否允许空 | Key和Value都允许空 |
LinkedHashMap是否允许重复数据 | 只要还是Map,Key重复会覆盖、Value允许重复 |
LinkedHashMap是否有序 | 有序 |
LinkedHashMap是否线程安全 | 非线程安全 |
验证其有序化:
public static void main(String[] args) {
Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();
map.put("a3", "aa");
map.put("a2", "bb");
map.put("b1", "cc");
for (Iterator iterator = map.values().iterator(); iterator.hasNext();) {
String name = (String) iterator.next();
System.out.println(name);
} /**输出:
bb
cc
aa*
*/
}
public static void main(String[] args) {
Map<String, String> map = new LinkedHashMap<String, String>();
map.put("a3", "aa");
map.put("a2", "bb");
map.put("b1", "cc");
for (Iterator iterator = map.values().iterator(); iterator.hasNext();) {
String name = (String) iterator.next();
System.out.println(name);
}/**输出:
aa
bb
cc*
*/
}
LinkedHashMap如何实现有序化的?
该类在构造过程中会若无专门初始化,默认设置boolean accessOrder这一属性为false,accessOrder为true时,按访问顺序排序,false时,按插入顺序排序。
LinkedHashMap的底层是双向链表,它重新定义了数组中保存的元素Entry(继承于HashMap.Entry),该Entry除了保存当前对象的引用外,还保存了其上一个元素before和下一个元素after的引用,从而在哈希表的基础上又构成了双向链接列表。仍然保留next属性,所以既可像HashMap一样快速查找,用next获取该链表下一个Entry,也可以通过双向链接,通过after完成所有数据的有序迭代。
static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
Entry<K,V> before, after;
Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
super(hash, key, value, next);
}
}
测试accessOrder 不同下的迭代结果:
public static void insertOrder() {
// 默认是插入顺序
LinkedHashMap<Integer,String> insertOrder = new LinkedHashMap();
String value = "Hello";
int i = 0;
insertOrder.put(i++, value);
insertOrder.put(i++, value);
insertOrder.put(i++, value);
insertOrder.put(i++, value);
insertOrder.put(i++, value);
//遍历
Set<Integer> set = insertOrder.keySet();
for (Integer s : set) {
String mapValue = insertOrder.get(s);
System.out.println(s + "---" + mapValue);
}/**输出:
0---Hello
1---Hello
2---Hello
3---Hello
4---Hello
**/
}
@Test
public void accessOrder() {
// 设置为访问顺序的方式
LinkedHashMap<Integer,String> accessOrder = new LinkedHashMap<>(16, 0.75f, true);
String value = "Hello";
int i = 0;
accessOrder.put(i++, value);
accessOrder.put(i++, value);
accessOrder.put(i++, value);
accessOrder.put(i++, value);
accessOrder.put(i++, value);
// 访问一下key为3的元素再进行遍历
accessOrder.get(3);
accessOrder.get(1);
// 遍历
Set<Integer> sets = accessOrder.keySet();
for (Integer key : sets) {
System.out.println(key );
}
/*
* 0
2
4
3
1
*/
}
倘若在访问顺序下使用get方法同样会引起java.util.ConcurrentModificationException异常,由于迭代过程中使用了get访问,修改了迭代顺序!
Set<Integer> sets = accessOrder.keySet();
for (Integer key : sets) {
System.out.println(accessOrder.get(key) );
//java.util.ConcurrentModificationException
}
TreeMap——可实现按照key的排序方式排序所有键值对
- TreeMap()
使用键的自然顺序构造一个新的、空的树映射。 - TreeMap(Comparator<? super K> comparator)
构造一个新的、空的树映射,该映射根据给定比较器进行排序。 - TreeMap(Map<? extends K,? extends V> m)
构造一个与给定映射具有相同映射关系的新的树映射,该映射根据其键的自然顺序 进行排序。
通过构造器我们就能发现,我们可以通过传入规定比较器对其键值对中键进行排序,也可以采用K类内部CompareTo方法(自然顺序)进行排序
Map<String,Integer> users = new TreeMap<String,Integer>();
users.put("jack",19);
users.put("lily",20);
users.put("susan",22);
users.put("robin",27);
// 对users遍历
for (Map.Entry<String,Integer> entry: users.entrySet()){
System.out.println(entry.getKey()+":"+entry.getValue());
//jack:19 lily:20 robin:27 susan:22
}
对于TreeMap的存储过程同样不难理解:
类似于TreeSet的二叉查找树模型,它是通过key类的compareTo或是传入比较器,
- 若根节点为空,插入,
- 小于等于根节点,递归在左子树找位置,
- 大于根节点,递归在右子树找位置;
- 当找到非空的位置则说明二者compareTo返回0相等,实施替换!