一、创建第一个Swift工程:

 

1.创建一个Swift工程:

    如下图所示,打开Xcode 6之后,会出现一个欢迎界面,选择第二项:Create a new Xcode project(创建一个新的Xcode工程)

 

 

2.在Choose a template for your new project:页面,选择OS X下面的Application,然后选择选择右面的Command Line Tool,然后点击Next(如下图所示):

3.在Choose options for your new project:界面,第一个输入工程名字,然后记得在Language中选择Swift,然后继续next(如图所示):

4.选择路径,这个不用多说了,然后create(如图所示):

5.然后你会看到下面的界面,点击左边工程的下三角,出现了一个main.swift文件,点击之后如图所示:

6.点击左上角的运行按钮(快捷键:command + R),你会发现控制台打印出了所有编程语言的第一句话:Hello,World,至此,Swift工程创建完毕。

 

 

二、Swift的基本语法:

 

下面来介绍Swift的基本用法(在main.swift中的代码):

 

import Foundation 

 

    

 

  println("Hello, World!") 

 

  println("你好,世界!") 

 

    

 

  // 定义一个常量,使用关键字“let” 

 

  // 在Swift中,几乎对所有的基本数据类型或者是对象类型使用结构体进行了重写 

 

  let haiDian = "海淀" 

 

  // let haiDian: String = "海淀"        // 在Swift中,系统会帮你做类型推断,上一行的代码和此行一样 

 

  // \(变量名)把变量或者常量名转化为字符串进行输出 

 

  println("haiDian = \(haiDian)") // "\(变量/常量名)" 可以把变量/常量转化为字符串输出 

 

  //直接输出 

 

  println(haiDian) 

 

    

 

    

 

  // 定义一个变量,使用关键字“var” 

 

  var hello = "你好," 

 

  hello = hello + haiDian     // 字符串重载:字符串拼接 

 

  println("hello  = \(hello)") 

 

    

 

    

 

  // Swift几乎支持所有的Unicode编码的字符(除了数学中的符号、箭头和横线)来对变量/常量进行命名 

 

  let 狗 = "Dog," 

 

  println(狗) 

 

    

 

  var  = 狗 + "爱你" 

 

  println() 

 

    

 

  // 定义一个整型 (类型推断) 

 

  var a = 10  // 定义一个整型,其实这个语句,编译器会帮我们推断为:var a: Int = 10,格式为:“变量/常量名: 类型”,在Swift中整型是Int,如果系统是32位,那么这个变量就是Int32,如果系统是64位,那么就是Int64,如果我定义一个8位的整型树,那么需要显式的指定为Int8: 

 

  var b: Int8 = 12        // 显式指定Int的位数 

 

    

 

  var c = 12.0            // 在Swift中,浮点型数据默认是Double 

 

  var d = Double(b) + c   // 在Swift中,不支持隐式转换,如果想把两个不同类型的数据进行操作,那么需要显式的转换其类型,转换格式为:“类型名(常量/变量名)” 

 

    

 

    

 

    

 

  // 元组,元组借鉴了关系型数据库里面的概念,关系型数据库里面的一条数据就是一个元组,元组中可以存放不同类型的数据,和结构体类似,但是结构体需要先进行声明,元组可以直接创建使用 

 

  // 定义一个元组 

 

  let errorCode = (404, "Not Fount")          // 这是一个(Int, String)类型的元组,相当于:let errorCode: (Int, String) = (404, "Not Fount") 

 

  // 元素分解(取出元组中的元素) 

 

  // 取出元组里面的元素(通过下标取出) 

 

  println("errorCode = \(errorCode.0), errorMessage = \(errorCode.1)") 

 

    

 

    

 

  // 可以在创建元组的时候,给元组里面的元素声明类型名称 

 

  let errorCodeA = (errorCode: 404, errorMessage: "Not Found") 

 

  // 通过类型名称取出元素 

 

  println("errorCode = \(errorCodeA.errorCode), errorMessage = \(errorCodeA.errorMessage)") 

 

  println(errorCodeA) 

 

    

 

  // 如果忽略元组对应位置的元素,那么可以使用“_” 

 

  let (statusCode, _) = errorCodeA 

 

  println("statusCode = \(statusCode)") 

 

    

 

    

 

  // 数组:在Swift数组中,只能存放同一类型的数据,这样才能对数组进行存取操作。如果数据类型不是相同的,则会转换为NSArray来处理 

 

    

 

  // 使用var来声明一个可变数组, 

 

  var nameArrayA = ["张三", "李四", "王五"]       // 相当于:var nameArrayA: String[] = ["张三", "李四", "王五", "赵六"] 

 

  println("nameArrayA = \(nameArrayA)") 

 

    

 

    

 

  // 定义一个空的数组 

 

  var someValues = [Int]()        // 声明了一个空的数组,数组里面的元素都是Int,在Xcode6 Beta4之前得版本,写法是:Int[]() 

 

  var nameArrayC = ["Hello", 123] 

 

    

 

  // 往数组中添加元素 

 

  nameArrayA.append("赵六") 

 

  println("nameArrayA = \(nameArrayA)") 

 

    

 

    

 

  // 替换数组里面的元素 

 

  nameArrayA[0] = "第一个" 

 

  println(nameArrayA) 

 

    

 

  // 删除数组里面的元素 

 

  nameArrayA.removeAtIndex(0) 

 

  println(nameArrayA) 

 

    

 

  // 删除最后一个元素 

 

  nameArrayA.removeLast() 

 

  println(nameArrayA) 

 

    

 

    

 

  // 定义不可变数组,数组的可变和不可变是通过let和var进行声明的,在Xcode6 beta4之前,不可变数组(常量数组)不能添加和删除元素,但是可以对元素进行更改,但是在Xcode6 Beta4之后,常量数组也不能更改里面的元素 

 

  let nameArrayD = ["张三", "李四", "王五"] 

 

  // nameArrayD[0] = "替换" 

 

  for name in nameArrayD { 

 

      println("name = \(name)") 

 

  } 

 

    

 

  // 既取出数组里面的元素,又得到元素所在的下标,需要使用 enumerate(数组名) 方法 

 

  for (index, name) in enumerate(nameArrayD) { 

 

      println("index = \(index), name = \(name)") 

 

  } 

 

    

 

    

 

  // 字典,在Swift中,字典所有的key是同一个类型,所有的Value是同一个类型,key和value可以是不同的类型,如果不是相应的同一类型,则自动转换为OC中的NSDictionary 

 

  // 声明一个空的字典 

 

  var dictionaryStudent = Dictionary<String, Float>() 

 

    

 

  var person = ["name": "辉哥", "sex": "男"]         // 相当于:var person: Dictionary<Sting, String> = ["name": "辉哥", "sex": "男"] 

 

  println("person = \(person)")           // 字典的打印是无序的 

 

    

 

  // 往字典里面添加键值 

 

  person["habit"] = "抽烟" 

 

  println("person = \(person)") 

 

  // 如果字典里面没有这个key,那么直接添加,如果已经存在这个key了,那么直接把之前的value替换掉 

 

  person["name"] = "波哥" 

 

  println("person = \(person)") 

 

  // 更新某个key对应的value,使用 updateValue(value, forKey: key) 进行更新的时候,会返回更新之前的旧值 

 

  let oldValue = person.updateValue("崔哥", forKey: "name") 

 

  println("person = \(person), oldValue = \(oldValue)") 

 

  // 字典的遍历 

 

  for (key, value) in person { 

 

      println("key = \(key), value = \(value)") 

 

  } 

 

    

 

  // 字典的可变和不可变也是通过let和var进行控制的,不可以对常量字典进行更新 

 

    

 

    

 

    

 

  // 控制语句:if,if...else, while, do...while,switch...case 

 

  var num = 3 

 

  var condition = true 

 

  //if num {            // 不加小括号,后面的判断条件只能是Bool类型,整型和其它的类型都不可以 

 

  //    println("这是整型") 

 

  //} 

 

  if condition { 

 

      println("这是一个Bool值") 

 

  } 

 

    

 

  for var i = 0; i < 10; i++ { 

 

      println("i = \(i)") 

 

  } 

 

    

 

  for j in 0..<3 {         // “..<”包括左边的,不包括右边的,在Xcode6 Beta4之前的版本,使用“..” 

 

      println("j = \(j)") 

 

  } 

 

    

 

  for j in 0...4 {        // “...”既包括左边的,又包括右边的 

 

      println("j = \(j)") 

 

  } 

 

    

 

    

 

    

 

  // switch,在Swift中,对switch进行了很大的更改,默认不需要写break 

 

  var number = 20 

 

  switch number { 

 

  case 10: 

 

      println("number = 10") 

 

  case 20: 

 

      println("number = 20") 

 

  default: 

 

      println("other") 

 

  } 

 

    

 

  // 如果想强制执行下一条语句的话,需要使用fallthrough关键字,本语句必须是满足条件的 

 

  var numberA = 10 

 

  switch numberA { 

 

  case 10: 

 

      println("number = 10") 

 

      fallthrough 

 

  case 20: 

 

      println("number = 20") 

 

  //    fallthrough             // 相当于OC中不写break的效果 

 

  default: 

 

      println("other") 

 

       

 

  } 

 

    

 

  // case是一个范围 

 

  var numberB = 12 

 

  switch numberB { 

 

  case 1..<10: 

 

      println("这是一位数") 

 

  case 10..<100: 

 

      println("这是两位数") 

 

  default: 

 

      println("这是其它数字") 

 

  } 

 

  // case的范围可以交叉,但是只执行第一个满足条件的case语句 

 

  var numberC = 12 

 

  switch numberC { 

 

  case 1..<20: 

 

      println("在1~20之间") 

 

  case 10..<100: 

 

      println("在10~100之间") 

 

  default: 

 

      println("其它") 

 

  } 

 

    

 

  // 可以进行双重判定(使用 “where 判定条件”关键字) 

 

  var numberD = 13 

 

  switch numberD { 

 

  case 1..<20 where numberD < 15: 

 

      println("numberD = 12") 

 

  case 10..<100: 

 

      println("两位数") 

 

  default: 

 

      println("其它数字") 

 

  } 

 

    

 

    

 

  // 判断点在坐标系的什么位置, “_” :忽略元组中对应位置的值 

 

  var point = (3, 5) 

 

  switch point { 

 

  case (0, 0): 

 

      println("原点") 

 

  case (_, 0): 

 

      println("X轴") 

 

  case (0, _): 

 

      println("Y轴") 

 

  default: 

 

      println("在象限内") 

 

  } 

 

    

 

  var pointA = (0, 4) 

 

  switch pointA { 

 

  case (0, 0): 

 

      println("原点") 

 

  case (let x, 0): 

 

      println("X轴, x = \(x)") 

 

  case (0, let y): 

 

      println("Y轴, y = \(y)") 

 

  default: 

 

      println("在象限内") 

 

  } 

 

    

 

    

 

    

 

  // optionals, 可选变量,如果使用optionals对变量进行声明,那么这个变量的值可能是空(nil)。  (需要注意拆包/解包) 

 

  // 在Swift中只有nil表示空,没有Nil,NULL,null,NSNull 

 

    

 

  var value: Int? // “?”表示这是一个可选变量,值可能为nil 

 

    

 

  let numberStr = "123456.3" 

 

  value = numberStr.toInt() 

 

  if nil != value {           //在Xcode6 Beta6之后,Int?不能作为判断条件,之前可以(直接value) 

 

      println("有值:value = \(value)") 

 

  } 

 

    

 

  var valueA = 21 

 

  let valueB = valueA + value!            // 拆包/解包,如果没有值,则不能解包 

 

  println("valueB = \(valueB)")

 

 

 

 

        其中我把各个语句的解释都放到代码中了,大家可以直接粘贴到工程中查看,更加方便学习。

 

 

 

 

 

        以上就是Swift工程的创建和一些基本语句的学习,希望对大家有所帮助。