本章我们将编写一个勇闯地下一百层的游戏,键盘控制游戏角色左右移动,跳到下方随机生成的砖块上,尝试坚持一百层,效果如图8-1所示。首先实现键盘控制游戏角色移动;然后实现角色与砖块相对位置的判断、多个砖块的显示、上移与更新;最后实现失败判断、得分的计算与显示、行走动画效果。

本章案例最终代码一共74行,代码参看:配套资源\第8章\8-7.py,视频效果参看:配套资源\第8章\勇闯地下一百层.mp4。

import pgzrun # 导入游戏库
import random # 导入随机库
WIDTH = 600 # 设置窗口的宽度
HEIGHT = 800 # 设置窗口的高度
playerSpeed = 5 # 玩家水平移动速度
brickSpeed = 2 # 砖块自动上移速度
isLoose = False # 游戏是否失败
score = 0 # 游戏得分
alien = Actor('alien') # 导入玩家图片
alien.x = WIDTH/2 # 设置玩家的x坐标
alien.y = HEIGHT/5 # 设置玩家的y坐标
lastAlienY = alien.y # 记录角色上一帧的y坐标
bricks = [] # 存储所有砖块的列表,开始为空
for i in range(5):
brick = Actor('brick') # 导入砖块图片
brick.pos = 100*(i+1), 150*(i+1) # 设置砖块的(x,y)坐标
bricks.append(brick) # 把当前砖块加入列表中
def draw(): # 绘制模块,每帧重复执行
screen.clear() # 清空游戏画面
alien.draw() # 绘制玩家
for brick in bricks: # 绘制列表中每个砖块
brick.draw() # 绘制砖块
screen.draw.text("你已坚持了 "+str(score)+"层!", (400, 20), fontsize=25,
fontname='s', color='white')
if isLoose: # 如果游戏失败,输出相关信息
screen.draw.text("游戏失败!", (80, HEIGHT/2-100),
fontsize=100, fontname='s', color='red')
def update(): # 更新模块,每帧重复操作
global isLoose, playerSpeed, brickSpeed, score, lastAlienY
isPlayerOnGround = False # 开始假设角色没有站在砖块上
for brick in bricks: # 对列表中所有砖块遍历
# 玩家正好站在砖块上面,在方块左右之间,可以左右移动
if abs(alien.bottom-brick.top) < 5 \
and brick.left - alien.left < alien.width*2/3 \
and alien.right - brick.right < alien.width*2/3:
alien.image = 'alien' # 设为在砖块上站立的图片
isPlayerOnGround = True # 玩家在一块砖上
alien.bottom = brick.top # 玩家跟着砖块一直向上移动
if lastAlienY < alien.y:
score += 1 # 之前还不在砖上,表示现在刚开始落到砖上,分数+1
if keyboard.left: # 如果按下键盘左键
alien.x = alien.x - playerSpeed # 玩家左移
if keyboard.right: # 如果按下键盘右键
alien.x = alien.x + playerSpeed # 玩家右移
lastAlienY = alien.y # 对所有砖块遍历后,更新lastAlienY的值
if not isPlayerOnGround:
alien.image = 'alien_falling' # 设为在空中的玩家图片
alien.y += 5 # 玩家不在任何一块砖上,就下落
for birck in bricks: # 所有砖块缓慢上移
birck.y -= brickSpeed
if bricks[0].top < 10: # 最上面的一个砖块达到画面顶部时
del bricks[0] # 删除最上面的砖块
brick = Actor('brick') # 新增一个砖块
brick.x = random.randint(100, 500) # 水平位置随机
brick.y = HEIGHT # 从最下部出现
bricks.append(brick) # 将新砖块添加到列表中
if alien.top < 0 or alien.bottom > HEIGHT: # 角色超出上下范围,游戏失败
playerSpeed = 0 # 玩家水平移动速度设为0
brickSpeed = 0 # 砖块自动上移速度设为0
isLoose = True # 游戏失败
pgzrun.go() # 开始执行游戏
行走动画的实现:知乎视频www.zhihu.com
import pgzrun # 导入游戏库
WIDTH = 1200 # 设置窗口的宽度
HEIGHT = 600 # 设置窗口的高度
# 导入所有的分解动作图片,存在列表当中
Anims = [Actor('1'), Actor('2'), Actor('3'),
Actor('4'), Actor('5')]
numAnims = len(Anims) # 分解动作图片的张数
animIndex = 0 # 表示需要显示的动作图片的序号
animSpeed = 0 # 用于控制行走动画速度
player_x = WIDTH/2 # 设置玩家的x坐标
player_y = HEIGHT/2 # 设置玩家的y坐标
for i in range(numAnims):
Anims[i].x = player_x # 设置所有分解动作图片的x坐标
Anims[i].y = player_y # 设置所有分解动作图片的y坐标
def draw(): # 绘制模块,每帧重复执
screen.fill('gray') # 灰色背景
Anims[animIndex].draw() # 绘制玩家当前分解动作图片
def update(): # 更新模块,每帧重复操作
global animIndex, player_x, animSpeed
if keyboard.right: # 如果按下键盘右键
player_x += 5 # 角色向右移动
for i in range(numAnims): # 所有分解动作图片更新x坐标
Anims[i].x = player_x
if (player_x >= WIDTH): # 角色走到最右边
player_x = 0 # 再从最左边出现
animSpeed += 1 # 用于控制动作动画速度
if animSpeed % 5 == 0: # 动作动画速度是移动速度的1/5
animIndex += 1 # 每一帧分解动作图片序号加1
if animIndex >= numAnims: # 放完最后一个分解动作图片了
animIndex = 0 # 再变成第一张分解动作图片
pgzrun.go() # 开始执行游戏

分步骤代码、图片素材、讲解视频可以从异步社区下载:https://www.epubit.com/bookDetails?id=UB72096d97d6149www.epubit.com

分步骤代码也可以直接从这里下载:联想Filezbox.lenovo.com

这一章主要实现了勇闯地下一百层游戏,讲解了键盘控制角色移动、图片的相对位置判断、列表图片的循环删除与生成、行走动画等功能,学习了绝对值函数、列表元素的删除等知识点。读者可以尝试在本章代码基础上继续改进:

1. 为游戏添加得分、空中下落、游戏失败时的各种音效;

2. 实现得分越来越高,游戏速度越来越快的效果;

3. 增加一些特效,比如玩家站在不同砖块上会自动向左或向右滑动;

4. 增加一些敌人,玩家在下落的同时躲避敌人。

读者也可以参考本章的开发思路,尝试设计并分步骤实现超级玛丽、魂斗罗等小游戏。