线程基本方法
线程相关的基本方法有 wait,notify,notifyAll,sleep,join,yield 等。
线程等待(wait)
调用该方法的线程进入 WAITING 状态,只有等待另外线程的通知或被中断才会返回,需要注意的是调用 wait()方法后,会释放对象的锁。因此,wait 方法一般用在同步方法或同步代码块中。
线程睡眠( sleep )
sleep 导致当前线程休眠,与 wait 方法不同的是 sleep 不会释放当前占有的锁 ,sleep(long)会导致线程进入 TIMED-WATING 状态,而 wait()方法会导致当前线程进入 WATING 状态。
线程让步( yield )
yield 会使当前线程 让出 CPU 执行时间片 ,与其他线程一起重新竞争 CPU 时间片。一般情况下,优先级高的线程有更大的可能性成功竞争得到 CPU 时间片,但这又不是绝对的,有的操作系统对线程优先级并不敏感。
线程中断( interrupt )
中断一个线程,其本意是 给这个线程一个通知信号,会影响这个线程内部的一个中断标识位 。 这个线程本身并不会因此而改变状态(如阻塞,终止等) 。
1. 调用 interrupt()方法并不会中断一个正在运行的线程 。也就是说处于 Running 状态的线程并不会因为被中断而被终止,仅仅改变了内部维护的中断标识位而已。
2. 若调用 sleep()而使线程处于 TIMED-WATING 状态,这时调用 interrupt()方法,会抛出InterruptedException,从而使线程提前结束 TIMED-WATING 状态。
3. 许多声明抛出 InterruptedException 的方法(如 Thread.sleep(long mills 方法)),抛出异常前,都会清除中断标识位,所以抛出异常后,调用 isInterrupted()方法将会返回 false。
4. 中断状态是线程固有的一个标识位,可以通过此标识位安全的终止线程。比如,你想终止一个线程 thread 的时候,可以调用 thread.interrupt()方法,在线程的 run 方法内部可以根据 thread.isInterrupted()的值来优雅的终止线程 。
Join 等待其他线程终止
join() 方法,等待其他线程终止 ,在当前线程中调用一个线程的 join() 方法,则当前线程转为阻塞状态,回到另一个线程结束,当前线程再由阻塞状态变为就绪状态,等待 cpu 的宠幸。
为什么要用 join() 方法?
很多情况下,主线程生成并启动了子线程,需要用到子线程返回的结果,也就是需要主线程需要在子线程结束后再结束,这时候就要用到 join() 方法。
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程运行开始!");
Thread6 thread1 = new Thread6();
thread1.setName("线程 B");
thread1.join();
System.out.println("这时 thread1 执行完毕之后才能执行主线程");
线程唤醒( notify )
Object 类中的 notify() 方法, 唤醒在此对象监视器上等待的单个线程 ,如果所有线程都在此对象上等待,则会选择唤醒其中一个线程,选择是任意的,并在对实现做出决定时发生,线程通过调用其中一个 wait() 方法,在对象的监视器上等待, 直到当前的线程放弃此对象上的锁定,才能继续执行被唤醒的线程 ,被唤醒的线程将以常规方式与在该对象上主动同步的其他所有线程进行竞
争。类似的方法还有 notifyAll() ,唤醒再次监视器上等待的所有线程。
其他方法:
1. sleep():强迫一个线程睡眠N毫秒。
2. isAlive(): 判断一个线程是否存活。
3. join(): 等待线程终止。
4. activeCount(): 程序中活跃的线程数。
5. enumerate(): 枚举程序中的线程。
6. currentThread(): 得到当前线程。
7. isDaemon(): 一个线程是否为守护线程。
8. setDaemon(): 设置一个线程为守护线程。(用户线程和守护线程的区别在于,是否等待主线程依赖于主线程结束而结束)
9. setName(): 为线程设置一个名称。
10. wait(): 强迫一个线程等待
11. notify(): 通知一个线程继续运行。
12. setPriority(): 设置一个线程的优先级。
13. getPriority()::获得一个线程的优先级。
线程上下文切换
巧妙地利用了时间片轮转的方式, CPU 给每个任务都服务一定的时间,然后把当前任务的状态保存下来,在加载下一任务的状态后,继续服务下一任务, 任务的状态保存及再加载, 这段过程就叫做上下文切换 。时间片轮转的方式使多个任务在同一颗 CPU 上执行变成了可能。
进程
(有时候也称做任务)是指一个程序运行的实例。在 Linux 系统中,线程就是能并行运行并且与他们的父进程(创建他们的进程)共享同一地址空间(一段内存区域)和其他资源的轻量级的进程。
上下文
是指某一时间点 CPU 寄存器和程序计数器的 内容 。
寄存器
是 CPU 内部的数量较少但是速度很快的内存(与之对应的是 CPU 外部相对较慢的 RAM 主内存)。寄存器通过对常用值(通常是运算的中间值)的快速访问来提高计算机程序运行的速度。
程序计数器
是一个专用的寄存器, 用于表明指令序列中 CPU 正在执行的位置 ,存的值为正在执行的指令的位置或者下一个将要被执行的指令的位置,具体依赖于特定的系统。
PCB-“切换桢”
上下文切换可以认为是内核(操作系统的核心)在 CPU 上对于进程(包括线程)进行切换,上下文切换过程中的信息是保存在进程控制块(PCB, process control block)中的。PCB 还经常被称作“切换桢”(switchframe)。信息会一直保存到 CPU 的内存中,直到他们被再次使用。
上下文切换的活动:
1. 挂起一个进程,将这个进程在 CPU 中的状态(上下文)存储于内存中的某处。
2. 在内存中检索下一个进程的上下文并将其在 CPU 的寄存器中恢复。
3. 跳转到程序计数器所指向的位置(即跳转到进程被中断时的代码行),以恢复该进程在程序中。
4.1.11.7. 引起线程上下文切换的原因
1. 当前执行任务的时间片用完之后,系统 CPU 正常调度下一个任务;
2. 当前执行任务碰到 IO 阻塞,调度器将此任务挂起,继续下一任务;
3. 多个任务抢占锁资源,当前任务没有抢到锁资源,被调度器挂起,继续下一任务;
4. 用户代码挂起当前任务,让出 CPU 时间;
5. 硬件中断;