Netty高性能很大原因在于Netty Buffer的设计,Netty Buffer由Nio Buffer而来,并对Nio Buffer做了改进。首先,Netty Buffer的“零拷贝”特性使得Netty Buffer的性能十分优越;还有Netty内存池使得Netty Buffer性能大幅提高,内存不断的创建和回收会大幅度地影响性能,内存池恰好解决了这个问题;另外,Nio Buffer操作是比较复杂的,Netty同样做了改进,所以Netty Buffer操作起来十分方便。


零拷贝:

1. Direct Buffer。Netty使用对外的内存进行Socket数据发送和接收,避免了数据的二次拷贝。如果使

JVM堆内存的话,JVM会将数据拷贝到内存,然后进行Socket读写;

2. Composite Buffer。组合Buffer将多个Buffer封装成一个Buffer对外操作,避免了多个Buffer拷贝拼成一个Buffer。


内存池:

PooledByteBuf使用内存池的形式,将内存放在一个集合中,当内存回收时不会立刻释放,而是重复利用,从而达到减少内存不断创建和回收的目的。


ByteBuf:

ByteBuf就是个byte容器。ByteBuf被划分为三节:


a) reader index前面的数据是已经读过的数据,这些数据可以扔掉

b) 从reader index开始,到writer index之前的数据是可读数据

c) 从writer index开始,为可写区域


ByteBufAllocator:

ByteBufAllocator是抽象工厂类,ByteBuf实例通常应该由ByteBufAllocator来创建

netty 分布式架构 nettybuffer_netty


PooledByteBufAllocator创建PooledByteBuf,维持了一个byte[]和ByteBuffer的池。

UnpooledByteBufAllocator创建UnpooledByteBuf。

PooledByteBuf比UnpooledByteBuf性能要高出20多倍。


ByteBuf:

a) 按照内存实现方式不同分为:

HeapByteBuf是JVM中的内存,基于byte[]。

DirectByteBuf是通过本地方法创建的JVM之外的内存,基于Nio ByteBuffer。

UnsafeDirectBuf是通过本地方法创建的JVM之外的内存,基于Nio ByteBuffer,系统要提供sun.misc.Unsafe。

DirectByteBuf通过本地方法创建JVM之外的内存,Socket可以直接使用而不需要经过拷贝。


b) 按照是否支持池共享分为:

PooledByteBuf

UnpooledByteBuf


c) CompositeBuf:

CompositeByteBuf是一个虚拟的buffer,将多个buffer展现为一个简单合并的buffer,避免多个小buffer拷贝合并成一个大buffer。

FixedCompositeByteBuf功能类似CompositeByteBuf, 以只读的方式包装一个ByteBuf数组,通常用于写入一组ByteBuf的内容。