socket


    直接切入正题吧,首先,socket编程是分为两个部分,一个客户端,一个服务器端,服务器需要监听在一个端口上,而客户端需要连接这个端口。服务器端和客户端通过send和recv函数去实现。




首先,呈现一个超级简单的socket通信的python代码。


服务器端:


#!/usr/bin/python
# -*- coding:utf-8 -*-

import socket

ip_port=('127.0.0.1',9000)

sock = socket.socket()    #获得一个监听套接字

sock.bind(ip_port)     #绑定到一个IP地址和端口上
sock.listen(1)         #监听这个套接字,并且只接受1个

conn,address = sock.accept()   #接受客户端的连接请求,并返回连接套接字和客户端的IP
conn.send('hello !')        #向连接套接字的对方发送数据
conn.close()                #关闭这个连接套接字





客户端:


#!/usr/bin/python
# -*- coding:utf-8 -*-

import socket

ip_port=('127.0.0.1',9000)

client = socket.socket()    #创建一个套接字
client.connect(ip_port)     #连接目标IP的目标端口

data = client.recv(1024)    #返回接收到的数据
print data





但是上述的例子很简单,简单到客户端一连接服务器端,全部程序就全运行完了,也就是说服务器只能接受一次连接。那怎么让通讯循环起来呢?





下面的是改进后的。



服务器端:



#!/usr/bin/python
# -*- coding:utf-8 -*-

import socket

ip_port=('127.0.0.1',9000)

sock = socket.socket()    #获得一个监听套接字

sock.bind(ip_port)     #绑定到一个IP地址和端口上
sock.listen(3)         #监听这个套接字,并且只接受1个
while True:
    conn,address = sock.accept()
    conn.send('What Can I do for you?')
    while True:
        data = conn.recv(1024)
        print data
        tmp = raw_input('server :')
        conn.send(tmp)
        if tmp == 'exit' or data == 'exit':
            conn.close()
            break
            
sock.close()



客户端:



#!/usr/bin/python
# -*- coding:utf-8 -*-

import socket

ip_port=('127.0.0.1',9000)

client = socket.socket()    #创建一个套接字
client.connect(ip_port)     #连接目标IP的目标端口


while True:
    print client.recv(1024)
    tmp = raw_input("client :")
    client.send(tmp)
    if tmp == "exit":
        client.close()
        break






改进后的代码,服务器端可以循环与客户端对话,而且,服务器端可以处理完一个客户的请求后可以再接受下一个,但是这还有一个问题,那就是服务器端不能同时接受2个及以上的客户端同时访问服务。





下面稍微解释一下上面的代码。





sock = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM,0)





参数一:AF_INET  ipv4



参数二:SOCK_STREAM  流式套接字(TCP), 其他的分别是SOCK_DGRAM(UDP),SOCK_RAW(原始套接字),其中原始套接字可以处理ICMP,IGMP等网络报文。



参数三:与特定的地址家族相关的协议。





sk.bind(address)

  s.bind(address) 将套接字绑定到地址。address地址的格式取决于地址族。在AF_INET下,以元组(host,port)的形式表示地址。

sk.listen(backlog)

  开始监听传入连接。backlog指定在拒绝连接之前,可以挂起的最大连接数量。

      backlog等于5,表示内核已经接到了连接请求,但服务器还没有调用accept进行处理的连接个数最大为5
      这个值不能无限大,因为要在内核中维护连接队列

sk.setblocking(bool)

  是否阻塞(默认True),如果设置False,那么accept和recv时一旦无数据,则报错。

sk.accept()

  接受连接并返回(conn,address),其中conn是新的套接字对象,可以用来接收和发送数据。address是连接客户端的地址。

  接收TCP 客户的连接(阻塞式)等待连接的到来

sk.connect(address)

  连接到address处的套接字。一般,address的格式为元组(hostname,port),如果连接出错,返回socket.error错误。

sk.connect_ex(address)

  同上,只不过会有返回值,连接成功时返回 0 ,连接失败时候返回编码,例如:10061

sk.close()

  关闭套接字

sk.recv(bufsize[,flag])

最多可以接收的数量。flag提供有关消息的其他信息,通常可以忽略。

sk.recvfrom(bufsize[.flag])

  与recv()类似,但返回值是(data,address)。其中data是包含接收数据的字符串,address是发送数据的套接字地址。

sk.send(string[,flag])

  将string中的数据发送到连接的套接字。返回值是要发送的字节数量,该数量可能小于string的字节大小。即:可能未将指定内容全部发送。

sk.sendall(string[,flag])

  将string中的数据发送到连接的套接字,但在返回之前会尝试发送所有数据。成功返回None,失败则抛出异常。

      内部通过递归调用send,将所有内容发送出去。

sk.sendto(string[,flag],address)

  将数据发送到套接字,address是形式为(ipaddr,port)的元组,指定远程地址。返回值是发送的字节数。该函数主要用于UDP协议。

sk.settimeout(timeout)

  设置套接字操作的超时期,timeout是一个浮点数,单位是秒。值为None表示没有超时期。一般,超时期应该在刚创建套接字时设置,因为它们可能用于连接的操作(如 client 连接最多等待5s )

sk.getpeername()

  返回连接套接字的远程地址。返回值通常是元组(ipaddr,port)。

sk.getsockname()

  返回套接字自己的地址。通常是一个元组(ipaddr,port)

sk.fileno()

  套接字的文件描述符







下来演示一个改进版的socket通信。改进的地方就是利用了多线程的技术,可以多线程的去连接服务器端。主要是改动的是服务器端。



#!/usr/bin/python
# -*- coding:utf-8 -*-

import SocketServer

class MyServer(SocketServer.BaseRequestHandler):
    def handle(self):
        conn = self.request
        conn.send('Welcome to North,What can I do for you')
        while True:
            data = conn.recv(1024)
            if data == 'exit':
                conn.close()
                break
            else:
                print 'client <'+str(self.client_address)+'>:'+data
                tmp = raw_input("Server : ")
                conn.send(tmp)


if __name__ == '__main__':
    ip_port = ('127.0.0.1',9000)
    server = SocketServer.ThreadingTCPServer(ip_port,MyServer)
    server.serve_forever()



这次使用的是SocketServer这个模块。可以直接实现多线程的服务器。





下面去探索一下这个模块。


1.SocketServer.ThreadingTCPServer(ip_port,MyServer)  这是实例化了一个类。


看看这个类






Python3 socket 方法 python socket教程_客户端



在类里面什么也没干,只是继承了ThreadingMixTn和TCPServer这两个类。


那么接着先看看TCPServer这个类。


class TCPServer(BaseServer):
    address_family = socket.AF_INET

    socket_type = socket.SOCK_STREAM

    request_queue_size = 5

    allow_reuse_address = True

    def __init__(self, server_address, RequestHandlerClass, bind_and_activate=True):
        """Constructor.  May be extended, do not override."""
        BaseServer.__init__(self, server_address, RequestHandlerClass)
        self.socket = socket.socket(self.address_family,
                                    self.socket_type)
        if bind_and_activate:
            self.server_bind()
            self.server_activate()

    def server_bind(self):
        """Called by constructor to bind the socket.

        May be overridden.

        """
        if self.allow_reuse_address:
            self.socket.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, 1)
        self.socket.bind(self.server_address)
        self.server_address = self.socket.getsockname()

    def server_activate(self):
        """Called by constructor to activate the server.

        May be overridden.

        """
        self.socket.listen(self.request_queue_size)

    def server_close(self):
        """Called to clean-up the server.

        May be overridden.

        """
        self.socket.close()

    def fileno(self):
        """Return socket file number.

        Interface required by select().

        """
        return self.socket.fileno()

    def get_request(self):
        """Get the request and client address from the socket.

        May be overridden.

        """
        return self.socket.accept()

    def shutdown_request(self, request):
        """Called to shutdown and close an individual request."""
        try:
            #explicitly shutdown.  socket.close() merely releases
            #the socket and waits for GC to perform the actual close.
            request.shutdown(socket.SHUT_WR)
        except socket.error:
            pass #some platforms may raise ENOTCONN here
        self.close_request(request)

    def close_request(self, request):
        """Called to clean up an individual request."""
        request.close()


这个类又继承了BaseServer这个类。

这个类先看一下__init__这个方法吧。


def __init__(self, server_address, RequestHandlerClass):
        """Constructor.  May be extended, do not override."""
        self.server_address = server_address
        self.RequestHandlerClass = RequestHandlerClass
        self.__is_shut_down = threading.Event()
        self.__shutdown_request = False


最开始传入的参数就放入了server_address和RequesHandlerClass。

再回到刚刚的那个TCPServer这个类里面。


def __init__(self, server_address, RequestHandlerClass, bind_and_activate=True):
        """Constructor.  May be extended, do not override."""
        BaseServer.__init__(self, server_address, RequestHandlerClass)
        self.socket = socket.socket(self.address_family,
                                    self.socket_type)
        if bind_and_activate:
            self.server_bind()
            self.server_activate()



这个方法先是将BaseServer初始化了一下。然后创建了一个监听套接字。采用的是流式套接字和IPV4。


再做了绑定操作和监听操作。


self.server_bind() 和 self.server_activate()



好了,再看看ThreadingMixIn这个类。


这个类十分简单。


class ThreadingMixIn:
    """Mix-in class to handle each request in a new thread."""

    # Decides how threads will act upon termination of the
    # main process
    daemon_threads = False

    def process_request_thread(self, request, client_address):
        """Same as in BaseServer but as a thread.

        In addition, exception handling is done here.

        """
        try:
            self.finish_request(request, client_address)
            self.shutdown_request(request)
        except:
            self.handle_error(request, client_address)
            self.shutdown_request(request)

    def process_request(self, request, client_address):
        """Start a new thread to process the request."""
        t = threading.Thread(target = self.process_request_thread,
                             args = (request, client_address))
        t.daemon = self.daemon_threads
        t.start()






这个类里的定义的两个方法会在BaseServer里的serve_forever() 里被调用。


说来说去可能有点晕了。我画了一个图。




Python3 socket 方法 python socket教程_客户端_02




最后说一下这个重要的serve_forever方法。


def serve_forever(self, poll_interval=0.5):
        """Handle one request at a time until shutdown.

        Polls for shutdown every poll_interval seconds. Ignores
        self.timeout. If you need to do periodic tasks, do them in
        another thread.
        """
        self.__is_shut_down.clear()
        try:
            while not self.__shutdown_request:
                # XXX: Consider using another file descriptor or
                # connecting to the socket to wake this up instead of
                # polling. Polling reduces our responsiveness to a
                # shutdown request and wastes cpu at all other times.
                r, w, e = _eintr_retry(select.select, [self], [], [],
                                       poll_interval)
                if self in r:
                    self._handle_request_noblock()
        finally:
            self.__shutdown_request = False
            self.__is_shut_down.set()




越写越发现这个SocketServer好麻烦,一言两语说不清,那从开一个博客说吧,这个就先说到这里。