目录
一、时序图概述
二、时序图元素
1. Actor(角色)& Object(对象)
2. Lifeline(生命线)
3. Message(消息)
4. Combined Fragment(组合片段)
5. Focus of Control(控制焦点)
三、时序图箭头
一、时序图概述
时序图(Sequence Diagram)是显示对象之间交互的图,这些对象是按时间顺序排列的。顺序图中显示的是参与交互的对象及其对象之间消息交互的顺序。时序图中包括的建模元素主要有:对象(Actor)、生命线(Lifeline)、控制焦点(Focus of control)、消息(Message)等等。
二、时序图元素
1. Actor(角色)& Object(对象)
系统角色,可以是任何个体包括子系统。
如果规范一点,则包含三种命名方式:
- ObjectName:ClassName
- :ClassName
- ObjectName
2. Lifeline(生命线)
对象图标向下的一条虚线,表示对象存在的时间。
3. Message(消息)
发送出去的消息叫 Request(请求),反馈的消息成为 Response(响应)
- 请求:同步请求实心箭头示意,异步请求空心箭头。并在箭头上方加注说明
- 响应:虚线箭头表示,也会加上简单的返回内容
自关联消息:对象内调用。
4. Combined Fragment(组合片段)
组合片段有十几种,最常用的就是 Alt 片段——抉择片段,通俗来说就是 if-else 的条件判断组合。如上图所示:
- 左上角黄色区域会标明片段类型
- 片段中用虚线区分不同的条件子域
- 再在子域左上角绿色阴影区注释条件判断
- 最后在各自的条件子域上返回特定响应
5. Focus of Control(控制焦点)
控制焦点又称激活,是覆盖在生命线上一段细长的矩形,表示在这个时间段内,对象或角色正处于活动状态;这有点类似于 java 语言里的大括号{}
——作用域。画激活相对来说比较机械,我一般都留到最后加上。
三、时序图箭头
参考优秀博客:
一文读懂 UML 时序图
UML建模之时序图(Sequence Diagram) - 灵动生活