3.1 Hello World!

// 这是java的快速入门,演示java的开发步骤
// 1.表示类的开始
public class Hello{

	// 2.编写一个main方法
	 public static void main(String[] args) {
	// 3.输出到控制台
			System.out.println("hello,world!");	
	}
}

3.2 java 开发注意事项和细节说明

1.Java源文件以.java为扩展名, 源文件的基本组成部分是类(class), 如本类中的Hello .
2.Java应用程序的执行入口是main()方法.它有固定的书写格式;
public static void main (String[] args) {...}

3.Java语言严格区分大小写.
4.Java方法由一条条语句构成,每个语句以';'结束.
5.大括号都是成对出现的,缺一不可. [习惯, 先写{} 再写代码]
    
6. 一个源文件中最多只能由一个public类. 其他类的个数不限. [演示]
7.如果源文件包含一个public类, 则文件名必须按该类名命名! [演示]
8.一个源文件中最多只能有一个public类. 其他类的个数不限, 也可以将main方法写在非public类中,然后指定运行非public类中,然后指定运行非public类,这样入口方法就是非public的main方法

3.3 换行符 制表符 转义符

class dog{

	public static void main(String[] args){
		// \n 换行符
		System.out.println("good\ndog");
		// \t 制表符 四个空格
		System.out.println("good\tdog");
		// 输出 一个\ ->\\ 输出两个\\ ->\\\\
		System.out.println("good\\\\dog");
		// 输出双引号
		System.out.println("隔壁老王说:\"谢谢你活菩萨\"");
	}
}

4 java 代码规范

1.类方法的注释,要以javadoc的方式来写
2.非java doc的注释 往往是给代码的维护者看的,着重告诉读者为什么这样写,如何修改,注意什么问题等
3.使用tab操作,实现缩进,默认整体向右边移动,时候用shift+tab整体向左移
4.运算符和 = 两边习惯性各加一个空格. 比如: 2 + 4 * 5 = 22
5.源文件使用utf-8编码
6. 行宽度不要超过80字符
7. 代码编写次行风格和行尾风格!!!

5.1 变量

//1.定义
public class test{
    public static void main(String[] args){
        //整型
        int a = 10;
        //浮点型
		double b = 1.1;
        //字符型
        char gender = '男';
        //字符串
        String name = 'jack';
    }
}

5.2变量使用注意事项

1.变量表示内存中的一个存储区域[不同的变量,类型不同,占用的空间大小不同,比如int4个字节,double就是八个字节],
2.该区域有自己的名称[变量名]和类型[数据类型]
3.变量必须先声明,后使用,即有顺序
4.该区域的数据在同一类型范围内不断变化
5.变量在同一个作用域内不能重名
6.变量=变量名+值+数据类型,变量三要素