View相关的坐标

Android手机屏幕的坐标原点(0,0)在屏幕的左上角,向右为x轴的正方向,向下为y轴的正方向。

View的位置由四个顶点确定,且View的位置都是相对于父控件来说的。

View的四个顶点分别对应于View类中的mLeft,mTop,mRight,mBottom,它们在View中都提供了相应的get方法。

View的坐标和宽度为:
左上角坐标为(left, top),右下角坐标为(right,bottom)
宽度 = mRight - mLeft
高度 = mBottom - mTop
相应的,改变View位置(四个顶点)的方法有:

(1)View的layout(int left, int top, int right, int bottom)
(2)水平方向:offsetLeftAndRight,改变mLeft和mRight
——-垂直方法:offsetTopAndBottom,改变mTop和mBottom
关于View的坐标,Android也提供了x,y,translationX,translationY参数,它们也是相对于父控件而言的,与上面的参数有以下关系:

x = mLeft + translationX
y = mTop + translationY
刚开始时,translationX和translationY的默认值都是0。
Android中的scrollX和scrollY,它们和View的边缘以及View内容的边缘有关,产生于scrollTo和scrollBy。

当view内容的上边缘在view的上边缘的上面,scrollY为正值,反之为负值
当view内容的左边缘在view的左边缘的左面,scrollX为正值,反之为负值

MotionEvent相关的坐标

MotionEvent相关的坐标是用于表示事件MotionEvent发生的坐标,有getX,getY,getScrollX,getScrollY。

相对于所在控件,有event.getX()和event.getY()
相对于屏幕,有event.getScrollX()和event.getScrollY()

实现View滑动的几种方法

(1)使用View的scrollTo和scrollBy
(2)使用View的布局参数,改变外边距
(3)使用View的layout、offsetLeftAndRight和offsetTopAndBottom方法
(4)使用动画

(1) 使用View的scrollTo和scrollBy

scrollTo和scrollBy都是View中的方法,scrollTo是view的绝对运动,scrollBy是相对于view当前位置的相对运动。它们滑动的是View的内容。

从源码分析,scrollTo和scrollBy的关系

View#scrollTo

public void scrollTo(int x, int y) {
        if (mScrollX != x || mScrollY != y) {
            int oldX = mScrollX;
            int oldY = mScrollY;
            mScrollX = x;
            mScrollY = y;
            invalidateParentCaches();
            onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY);
            if (!awakenScrollBars()) {
                postInvalidateOnAnimation();
            }
        }
    }



View#scrollBy

public void scrollBy(int x, int y) {
        scrollTo(mScrollX + x, mScrollY + y);
    }



从上面可以看出,scrollTo是直接赋值给mScrollX和mScrollY,并回调onScrollChanged。在scrollBy中是在原来值的基础上相加然后调用scrollTo的,即是相对于view当前位置的。

(2)使用View的布局参数,改变外边距

这种方法就是通过设置View布局参数的Margin值实现的。如:

MarginLayoutParams mlp = (MarginLayoutParams)view.getLayoutParams();
mlp.leftMargin =+ 100;
view.setLayoutParams(mlp);

向右滑动100个像素,但滑动效果几乎是瞬间完成的。

(3)使用View的layout、offsetLeftAndRight和offsetTopAndBottom方法

上面,我们已经知道View的位置是由四个顶点决定的,通过改变它的顶点坐标就可以改变view的位置。View的layout、offsetLeftAndRight和offsetTopAndBottom都可以直接改变view顶点的值。

(4)使用动画

使用动画是使用位移动画,改变translationX和translationY的值。位移动画要注意View动画和属性动画的区别,view动画并不能改变view的位置。属性动画是在Android3.0之后引入的,为了兼容之前的系统版本,可以使用nineoldandroids库。

实现弹性的滑动

(1)使用动画实现滑动
(2)使用scroller

(1)使用动画实现滑动

动画本来就是在一定时间内完成的,所以使用动画可以实现弹性的滑动。

(2)使用scroller

scroller实现弹性滑动的原理和动画是差不多的,都是在一定的时间内,从初始值到终值点,不断的改变scrollX和scrollY。

scroller实现滑动的经典代码段

//1、初始化Scroller
mScroller = new Scroller(context);//2、设置初始值、终点值、滑动的时间
 public void smoothScrollTo(int destX,int destY){
    int scrollX=getScrollX();
    int delta=destX-scrollX;
    //1000秒内滑向destX
    mScroller.startScroll(scrollX,0,delta,0,1000);
    invalidate();
}//3、重写computeScroll
@Override
public void computeScroll() {
    super.computeScroll();
    if(mScroller.computeScrollOffset()){
        ((View) getParent()).scrollTo(mScroller.getCurrX(),mScroller.getCurrY());
        //通过不断的重绘不断的调用computeScroll方法
        invalidate();
    }  
}

scroller是如何不断的改变scrollX和scrollY呢?

首先看View#startScroll

public void startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration) {
        mMode = SCROLL_MODE;
        mFinished = false;
        mDuration = duration;
        mStartTime = AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis();
        mStartX = startX;
        mStartY = startY;
        mFinalX = startX + dx;
        mFinalY = startY + dy;
        mDeltaX = dx;
        mDeltaY = dy;
        mDurationReciprocal = 1.0f / (float) mDuration;
    }



startScroll其实只是设置滑动的始点值和根据滑动的距离计算终点值、及滑动的总时间等。接着就调用invalidate方法重绘,重绘会调用view的draw方法。在view的draw方法中会调用computeScroll方法。

进入computeScroll方法,首先是看computeScrollOffset源码
Scroller#computeScrollOffset

public boolean computeScrollOffset() {
        //返回false,结束
        if (mFinished) {
            return false;
        }        //计算消逝的时间
        int timePassed = (int)(AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis() - mStartTime);        if (timePassed < mDuration) {
            switch (mMode) {
                case SCROLL_MODE:
                    //有点类似插值器,根据消逝的事件计算百分比
                    final float x = mInterpolator.getInterpolation(timePassed * mDurationReciprocal);
                    //有点类似估值器,根据消逝的时间百分比计算实际值
                    mCurrX = mStartX + Math.round(x * mDeltaX);
                    mCurrY = mStartY + Math.round(x * mDeltaY);
                    break;
                case FLING_MODE:
                    ...                    if (mCurrX == mFinalX && mCurrY == mFinalY) {
                        mFinished = true;
                    }                    break;
            }
        }
        else {
            mCurrX = mFinalX;
            mCurrY = mFinalY;
            mFinished = true;
        }
        return true;
    }



computeScrollOffset判断滑动是否结束和计算滑动的值,而在computeScroll中接着会不断获取计算后的滑动值,使用scrollTo进行滑动,然后再调用invalidate方法重绘,即再调用view的draw方法。在view的draw方法中会调用computeScroll方法,如此反复…