在上篇文章中,我们学习了Flask框架——模板复用(继承、包含、宏),这篇文章我们来学习Flask框架——蓝图。

随着Flask项目越来越复杂,把所有视图函数放在一个应用文件中会很不方便我们管理,所以需要对程序进行模块化的处理。Flask内置了一个模块化处理的类——Blueprint蓝图。

Blueprint 是一种组织一组相关视图及其他代码的方式。与把视图及其他代码直接注册到应用的方式不同,蓝图方式是把它们注册到蓝图,然后在工厂函数中把蓝图注册到应用。

简单来说就把app应用分为很多个小模块,把这些小模块放在一个包里,这个包叫做蓝图,如下图所示:

flask蓝图添加redis集群 flask蓝图_flask

项目目录如下图所示:

flask蓝图添加redis集群 flask蓝图_初始化_02

这里创建了一个名为apps的包,我们这个包称为蓝图,在这个包中,我们又创建了三个包,那么我们如何把蓝图与app.py联系起来呢。这时我们就要通过init.py初始化文件来把蓝图与app.py。

首先我们在user包中创建一个视图函数文件名为view,代码如下所示:

from flask import Blueprint
user_bp= Blueprint('user',__name__)

首先导入Blueprint包,再通过Blueprint()方法来定义变量user_bp为蓝图对象。

init.py初始化文件代码如下所示:

from flask import Flask
from apps.user.view import user_bp

def create_app(): 
    app=Flask(__name__,template_folder='../templates',static_folder='../static')

    #蓝图
    app.register_blueprint(user_bp) 
    return app

首先我们导入user中的view对象user_bp,自定义函数create_app()并创建一个app对象,然后通过app.register_blueprint()方法将蓝图对象绑定在app对象上。

注意:由于init.py初始化文件与static静态文件、templates模板文件不在同一级,所以需要重新指定静态文件与模板文件的位置。

接下来编写app.py启动文件,代码如下所示:

from apps import create_app
app=create_app()
if __name__ == '__main__':
    app.run(port=8080,debug=True)

代码很简单,直接导入view文件中的create_app并调用create_app()。

这样app.py文件就和蓝图包联系起来了。

注意:上面的文件名、蓝图名、视图函数名都可以是任意的。

那么我们蓝图的视图函数有什么变化呢?

以上面的view视图函数文件为例,其代码内容如下所示:

from flask import Blueprint, request, render_template, redirect
from apps.user.model import User

user_bp= Blueprint('user',__name__)        #蓝图对象

@user_bp.route('/')
def hello():
    return '你好'

与之前的在app.py中写视图函数将比,将之前的@app.route()改为蓝图对象名.route(),其他的就几乎一样。