一、Socket通信的基本原理
首先socket 通信是基于TCP/IP 网络层上的一种传送方式。socket是基于应用服务与TCP/IP通信之间的一个抽象,他将TCP/IP协议里面复杂的通信逻辑进行分装,对用户来说,只要通过一组简单的API就可以实现网络的连接。借用网络上一组socket通信图给大家进行详细讲解:
首先,服务端初始化ServerSocket,然后对指定的端口进行绑定,接着对端口及进行监听,通过调用accept方法阻塞,此时,如果客户端有一个socket连接到服务端,那么服务端通过监听和accept方法可以与客户端进行连接。
二、Java Socket API的使用
(1)建立一个服务器ServerSocket,并同时定义好ServerSocket的监听端口;
(2)ServerSocket 调用accept()方法,使之处于阻塞。
(3)创建一个客户机Socket,并设置好服务器的IP和端口。
(4)客户机发出连接请求,建立连接。
(5)分别取得服务器和客户端ServerSocket 和Socket的InputStream和OutputStream.
(6) 利用Socket和ServerSocket进行数据通信。
三、聊天程序设计
本次实验目标是完成一个类似聊天室的功能,客户端通过连接到服务端,将信息发给服务端,服务端再广播给其它所有客户,服务端也可以发送消息给所有客户端,客户端与服务端的通信不是一来一回,而是客户端建立好连接后,可以随时接收服务端和其它客户端发来的消息,因此本实验用到了Java的多线程技术。
1.服务端设计
主线程,创建ServerSocket,接收客户端发来的连接,每来一个客户端连接,创建一个新会话线程,用于和客户端通信
public static void main(String[] args) throws Exception {
//保存有所有的客户端Socket连接
List<Socket> socketList = new ArrayList<Socket>();
//创建一个ServerSocket
ServerSocket ss = new ServerSocket(8888);
//创建用于命令行接收Server端输入的数据,向各客户端发送的线程
new Thread(new ServerTalk(socketList)).start();
Socket clientSocket = null;
//接收客户端发送请求,建立连接
while (true) {
clientSocket = ss.accept();
//将连接的客户端加入到集合中
socketList.add(clientSocket);
System.out.println("有客户端上线");
//创建一个线程用来处理和客户端的通信
new Thread(new ProcessClientThread(socketList, clientSocket)).start();
}
}
服务端与客户端会话线程:接收客户端发来的消息,并发送给其它所有客户端
class ProcessClientThread implements Runnable {
//与服务端连接的所有客户端集合
List<Socket> socketList;
//本客户端
Socket socket;
public ProcessClientThread(List<Socket> socketList, Socket socket) {
this.socketList = socketList;
this.socket = socket;
}
@Override
public void run() {
try {
//接收数据
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
while (true) {
String message = reader.readLine();
System.out.println("收到消息:" + message);
//广播数据
for (Socket s : socketList) {
if (this.socket != s) {
PrintWriter writer = new PrintWriter(s.getOutputStream());
writer.println("收到消息:" + message);
writer.flush();
}
}
}
} catch (Exception e) {
System.out.println(e.toString());
}
}
}
服务端发送线程:用于接收服务端命令行的文字,广播给所有客户端
class ServerTalk implements Runnable {
//与服务端连接的所有客户端集合
List<Socket> socketList;
public ServerTalk(List<Socket> socketList) {
this.socketList = socketList;
}
@Override
public void run() {
try {
//从命令行接收数据
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
while (true) {
String message = reader.readLine();
//广播数据
for (Socket s : socketList) {
PrintWriter writer = new PrintWriter(s.getOutputStream());
writer.println("收到消息:" + message);
writer.flush();
}
}
} catch (Exception e) {
System.out.println(e.toString());
}
}
}
2.客户端
主线程,连接客户端, 接收命令行的文字,发送给服务端
public static void main(String[] args) throws Exception {
//创建Socket,连接服务端
Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888);
//创建客户端与服务端通信的线程,用于显示服务端发送的信息
new Thread(new ClientTalk(socket)).start();
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String message = reader.readLine();
while (!message.equalsIgnoreCase("quit")) {
//向服务端发送数据
PrintWriter writer = new PrintWriter(socket.getOutputStream());
writer.println(message);
writer.flush();
message = reader.readLine();
}
}
接收信息线程,用于接收服务端发送来的信息,并打印
**
* 客户端通信线程,主要用于接收显示服务端发来的信息
*/
class ClientTalk implements Runnable{
Socket socket;
public ClientTalk(Socket socket){
this.socket = socket ;
}
@Override
public void run() {
try{
while(true){
//接收数据
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
String message = reader.readLine();
System.out.println(message);
}
}catch (Exception e){
System.out.println(e);
}
}
}
3.运行效果
客户端上线后,服务端显示有客户端上线了
客户端发送消息,并且可以收到其他客户端和服务端发来的消息。
客户端2测试
服务端收到客户端发来的消息,并且可以给客户端发送消息。