LinkedList 与 ArrayList 一样实现 List 接口,只是 ArrayList 是 List 接口的大小可变数组的实现,LinkedList 是 List 接口链表的实现。基于链表实现的方式使得 LinkedList 在随机插入和删除时更优于 ArrayList,而随机访问则比 ArrayList 逊色些。本文主要通过源码分析 LinkedList。
LinkedList 的类结构
public class LinkedList<E>
extends AbstractSequentialList<E>
implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable{
// 元素个数
transient int size = 0;
// 头指针
transient Node<E> first;
// 尾指针
transient Node<E> last;
// 节点内部类:有前、后两个指针
private static class Node<E> {
E item;
Node<E> next;
Node<E> prev;
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
}
主要构造方法
public LinkedList() {
}
public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
this();
addAll(c);
}
LinkedList 中的添加操作很多,常用方法如下:
add(E, e) 和 addLast:将指定元素添加到此链表的末尾处。
// 添加操作
public boolean add(E e) {
linkLast(e);
return true;
}
// 添加到尾节点
public void addLast(E e) {
linkLast(e);
}
// 从队列尾添加元素
void linkLast(E e) {
// 队列尾节点
final Node<E> l = last;
// 创建新节点,新节点的prev是尾节点
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
// 让新节点成为新的尾节点
last = newNode;
// 判断是不是第一个添加的元素
// 如果是就把first也置为新节点
// 否则把原尾节点的next指针置为新节点
if (l == null)
first = newNode;
else
l.next = newNode;
// 元素个数加1
size++;
// 修改次数加1
modCount++;
}
addFirst:将新元素添加到首节点处:
// 添加到首节点
public void addFirst(E e) {
linkFirst(e);
}
// 从队列首添加元素
private void linkFirst(E e) {
// 首节点
final Node<E> f = first;
// 创建新节点,新节点的next是首节点
final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
// 让新节点作为新的首节点
first = newNode;
// 判断是不是第一个添加的元素
// 如果是就把last也置为新节点
// 否则把原首节点的prev指针置为新节点
if (f == null)
last = newNode;
else
f.prev = newNode;
// 元素个数加1
size++;
// 修改次数加1,说明这是一个支持fail-fast的集合
modCount++;
}
插入指定的位置处:add(int index, E element)
// 在指定index位置处添加元素
public void add(int index, E element) {
// 判断是否越界
checkPositionIndex(index);
// 如果index是在队列尾节点之后的一个位置
// 把新节点直接添加到尾节点之后
// 否则调用linkBefore()方法在中间添加节点
if (index == size)
linkLast(element);
else
linkBefore(element, node(index));
}
// 在节点succ之前添加元素
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
// 找到待添加节点的前置节点
final Node<E> pred = succ.prev;
// 在其前置节点和后继节点之间创建一个新节点
final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
// 修改后继节点的前置指针指向新节点
succ.prev = newNode;
// 判断前置节点是否为空
// 如果为空,说明是第一个添加的元素,修改first指针
// 否则修改前置节点的next为新节点
if (pred == null)
first = newNode;
else
pred.next = newNode;
// 修改元素个数
size++;
// 修改次数加1
modCount++;
}
// 寻找index位置的节点
Node<E> node(int index) {
// 因为是双链表
// 所以根据index是在前半段还是后半段决定从前遍历还是从后遍历
// 这样index在后半段的时候可以少遍历一半的元素
if (index < (size >> 1)) {
// 如果是在前半段
// 就从前遍历
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {
// 如果是在后半段
// 就从后遍历
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
remove(Object o):移除链表中指定的元素
public boolean remove(Object o) {
if (o == null)
//从头节点开始一个个寻找
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next)
//如果找到了,进行删除
if (x.item == null) {
unlink(x);
return true;
}
}
} else {
//从头节点开始一个个寻找
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
//如果找到了,进行删除
if (o.equals(x.item)) {
unlink(x);
return true;
}
}
}
//找不到节点,返回失败
return false;
}
// 删除指定节点x
E unlink(Node<E> x) {
// x的元素值
final E element = x.item;
// x的前置节点
final Node<E> next = x.next;
// x的后置节点
final Node<E> prev = x.prev;
// 如果前置节点为空
// 说明是首节点,让first指向x的后置节点
// 否则修改前置节点的next为x的后置节点
if (prev == null) {
first = next;
} else {
prev.next = next;
x.prev = null;
}
// 如果后置节点为空
// 说明是尾节点,让last指向x的前置节点
// 否则修改后置节点的prev为x的前置节点
if (next == null) {
last = prev;
} else {
next.prev = prev;
x.next = null;
}
// 清空x的元素值,协助GC
x.item = null;
// 元素个数减1
size--;
// 修改次数加1
modCount++;
// 返回删除的元素
return element;
}
removeFirst():移除链表的首节点
// remove的时候如果没有元素抛出异常
public E removeFirst() {
final Node<E> f = first;
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkFirst(f);
}
// 删除首节点
private E unlinkFirst(Node<E> f) {
// 首节点的元素值
final E element = f.item;
// 首节点的next指针
final Node<E> next = f.next
f.item = null; // help GC
f.next = null; // help GC
// 把首节点的next作为新的首节点
first = next;
// 如果只有一个元素,删除了,把last也置为空
// 否则把next的前置指针置为空
if (next == null)
last = null;
else
next.prev = null;
// 元素个数减1
size--;
// 修改次数加1
modCount++;
// 返回删除的元素
return element;
}
removeFirst():移除链表的尾节点
// remove的时候如果没有元素抛出异常
public E removeLast() {
final Node<E> l = last;
if (l == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkLast(l);
}
// 删除尾节点
private E unlinkLast(Node<E> l) {
// 尾节点的元素值
final E element = l.item;
// 尾节点的前置指针
final Node<E> prev = l.prev
l.item = null; // help GC
l.prev = null; // help GC
// 让前置节点成为新的尾节点
last = prev;
// 如果只有一个元素,删除了把first置为空
// 否则把前置节点的next置为空
if (prev == null)
first = null;
else
prev.next = null;
// 元素个数减1
size--;
// 修改次数加1
modCount++;
// 返回删除的元素
return element;
}
总结:
(1)LinkedList是一个以双向链表实现的List;
(2)LinkedList在队列首尾添加、删除元素非常高效,时间复杂度为O(1);
(3)LinkedList在中间添加、删除元素比较低效,因为需要遍历链表,找到添加、删除元素的位置,时间复杂度为O(n);
(4)LinkedList不支持随机访问,所以访问非队列首尾的元素比较低效。