static:静态的,static可以用来修饰:属性、方法、代码块、内部类

 1.使用static修饰属性:静态变量(或类变量)

属性,按是否使用static修饰,又分为:静态属性  vs 非静态属性(实例变量)

    实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性。当修改     其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。

    静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是已经修改过了的。

static修饰属性的其他说明:

 ① 静态变量随着类的加载而加载。可以通过"类.静态变量"的方式进行调用

 ② 静态变量的加载要早于对象的创建。

 ③ 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中

 2..使用static修饰方法:静态方法

 ① 随着类的加载而加载,可以通过"类.静态方法"的方式进行调用

 ② 静态方法 非静态方法

 ③ 静态方法中,只能调用静态的方法或属性,非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性

.              static注意点:

1 在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字

2 关于静态属性和静态方法的使用,可以从他们的生命周期的角度去理解。

实际开发中,如何确定一个属性是否要声明为static的?

  > 属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的。

 > 类中的常量也常常声明为static

开发中,如何确定一个方法是否要声明为static的?

  > 操作静态属性的方法,通常设置为static的

 > 工具类中的方法,习惯上声明为static的。 比如:Math、Arrays、Collections