1. 选用卷积之前填充(强烈建议)
小生非常推荐大家不再使用卷积所带的填充方式,虽然那种方式简单,但缺陷太多。① 不能根据自己的需要来决定上与下填充不等的边界,左右填充不等的边界;② 边界填充零容易出现伪影的情况,对实验效果影响比较大。将卷积中的Padding方式换为卷积前Padding效果会更佳,以下列了四种填充方式(零填充,常数填充,镜像填充,复制填充)。
小生就不赘言了,客官请下观~~
2. 边界填充之零填充
零填充是常数填充的特例,这种填充方式和卷积中的填充的类似,都是填充零元素,不过这个比卷积填充更灵活,我们可以根据自己的需要再上下左右分别填充相应的0元素。
2.1 Code
1 import torch
2 import torch.nn as nn
3
4
5 # ================== 零填充 ==================
6 def conv_ZeroPad2d():
7 # 定义一个四维数据:(batchSize, channel, height, width)
8 data = torch.tensor([[[[1, 2, 3],
9 [4, 5, 6],
10 [7, 8, 9]]]]).float()
11 print("data_shape: ", data.shape)
12 print("data: ", data)
13 # 零填充,在边界填充n个0,分别为:左、右、上、下
14 ZeroPad = nn.ZeroPad2d(padding=(1, 2, 1, 2))
15 data1 = ZeroPad(data)
16 print("data1_shape: ", data1.shape)
17 print("data1: ", data1)
18
19
20 if __name__ == '__main__':
21 conv_ZeroPad2d()
2.2 结果显示
可以看到,分别在左边填充1列0元素,右边填充2列0元素,上边填充1列0元素,下边填充2列0元素。
3. 边界填充之常数填充
常数填充方式, 可以根据自己的需要在上下左右分别填充指定的元素。
3.1 Code
1 import torch
2
3
4 # ================== 常量填充 ==================
5 def conv_ConstantPad2d():
6 # 定义一个四维数据:(batchSize, channel, height, width)
7 data = torch.tensor([[[[1, 2, 3],
8 [4, 5, 6],
9 [7, 8, 9]]]]).float()
10 print("data_shape: ", data.shape)
11 print("data: ", data)
12 # 用给定的纸填充,0填充是常亮填充的特列,分别为:左、右、上、下
13 ConstantPad = nn.ConstantPad2d(padding=(1, 2, 1, 2), value=10)
14 data1 = ConstantPad(data)
15 print("data1_shape: ", data1.shape)
16 print("data1: ", data1)
17
18
19 if __name__ == '__main__':
20 conv_ConstantPad2d()
3.2 结果显示
可以看到,分别在左边填充1列10元素,右边填充2列10元素,上边填充1列10元素,下边填充2列10元素。
4. 边界填充之镜像填充
镜像填充方式是根据对称性来填充的。
4.1 Code
1 import torch
2
3
4 # ================== 镜像填充 ==================
5 def conv_ReflectionPad2d():
6 # 定义一个四维数据:(batchSize, channel, height, width)
7 data = torch.tensor([[[[1, 2, 3],
8 [4, 5, 6],
9 [7, 8, 9]]]]).float()
10 print("data_shape: ", data.shape)
11 print("data: ", data)
12 # 复制边界n次,分别为:左、右、上、下
13 ReflectionPad = nn.ReflectionPad2d(padding=(1, 2, 1, 2))
14 data1 = ReflectionPad(data)
15 print("data1_shape: ", data1.shape)
16 print("data1: ", data1)
17
18
19 if __name__ == '__main__':
20 conv_ReflectionPad2d()
4.2 结果显示
5. 边界填充之复制填充
复制填充方式,小生非常推荐。复制填充是复制最外边界的元素来填充,这样填充的元素与边界元素相近,对实验结果的影响会降到最小。
5.1 Code
1 import torch
2
3
4 # ================== 重复填充 ==================
5 def conv_ReplicationPad2d():
6 # 定义一个四维数据:(batchSize, channel, height, width)
7 data = torch.tensor([[[[1, 2, 3],
8 [4, 5, 6],
9 [7, 8, 9]]]]).float()
10 print("data_shape: ", data.shape)
11 print("data: ", data)
12 # 用对称位置的像素来填充,分别为:左、右、上、下
13 ReplicationPad = nn.ReplicationPad2d(padding=(1, 2, 1, 2))
14 data1 = ReplicationPad(data)
15 print("data1_shape: ", data1.shape)
16 print("data1: ", data1)
17
18
19 if __name__ == '__main__':
20 conv_ReplicationPad2d()
5.2 结果显示
可以看到,填充的元素与最外边界的元素相同。
6. 总结
不和深夜还在摆摊的小贩讨价还价。愿我的博客对你有所帮助(*^▽^*)(*^▽^*)!
如果客官喜欢小生的园子,记得关注小生哟,小生会持续更新(#^.^#)(#^.^#)!
但行好事 莫问前程