Java局部变量线程安全原理分析

这篇文章主要介绍了Java局部变量线程安全原理分析,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下

方法调用栈结构:

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每个线程都有自己独立的方法调用栈:

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这种局部变量不共享,从而保证线程安全的技术,称为线程封闭技术。

案例:数据库连接池。采用线程封闭技术,线程获取的数据库连接connection,是独立的,在这个线程在关闭获取的这个connection之前,不会再分配给其他线程。

思考:递归调用太深,可能导致栈溢出。

栈溢出原因:

因为每调用一个方法就会在栈上创建一个栈帧,而递归调用的特点是每递归一次,就要创建一个新的栈帧,而且还要保留之前的环境(栈帧),直到遇到结束条件。而栈的大小不是无限的,所以递归调用一定要明确好结束条件,不要出现死循环,而且要避免栈太深。

解决方法:

1. 简单粗暴,不要使用递归,所有的递归算法都可以用非递归算法实现。缺点:代码逻辑不够清晰;

2. 限制递归次数;

3. 使用尾递归,尾递归是指在方法返回时只调用自己本身,且不能包含表达式。编译器或解释器会把尾递归做优化,使递归方法不论调用多少次,都只占用一个栈帧,所以不会出现栈溢出。然鹅,Java没有尾递归优化。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

时间: 2019-10-22

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一.synchronize对象锁和类锁 synchronize为多线程关键字是一种同步锁,它可以修饰以下几种对象: 代码块:被修饰的代码块被称为同步代码块,作用的范围是{}里面的代码,作用的对象是调用这个代码块的对象 方法:被修饰的方法称为同步方法,作用的范围是整个方法,作用的对象是调用这个方法的对象 类:作用的范围是synchronize后面括号里的部分,作用的对象是当前这个类 1.对象锁 下面由一个栗子引入: public class TestSynchronize { //加了对象锁的方法

java多线程的私有局部变量怎么定义 java局部变量线程安全_Java_03

模拟ThreadLocal类实现:线程范围内的共享变量,每个线程只能访问他自己的,不能访问别的线程. package com.ljq.test.thread; import java.util.HashMap; import java.util.Map; import java.util.Random; /** * 线程范围内的共享变量 * * 三个模块共享数据,主线程模块和AB模块 * * @author Administrator * */ public class ThreadScopeS

stop()方法已经被弃用,原因是不太安全.API文档中给出了具体的详细解释.通过interrupted()方法打断线程.不推荐.通过共享变量结束run()方法,进而停止线程.如实例 复制代码 代码如下: public class ThreadInterrupt {    public static void main(String []args){        Runner run = new Runner();        run.start();        try {

多个线程访问共享对象和数据的方式有两种情况: 1.每个线程执行的代码相同,例如,卖票:多个窗口同时卖这100张票,这100张票需要多个线程共享. 2.每个线程执行的代码不同,例如:设计四个线程,其中两个线程每次对j增加1,另外两个线程每次对j减少1. a.如果每个线程执行的代码相同,可以使用同一个Runnable对象,这个对象中有共享数据.卖票就可以这样做,每个窗口都在做卖票任务,卖的票都是同一个数据(点击查看具体案例). b.如果每个线程执行的代码不同,就需要使用不同的Runnable对象,有

本文主要总结线程共享数据的相关知识,主要包括两方面:一是某个线程内如何共享数据,保证各个线程的数据不交叉:一是多个线程间如何共享数据,保证数据的一致性. 线程范围内共享数据 自己实现的话,是定义一个Map,线程为键,数据为值,表中的每一项即是为每个线程准备的数据,这样在一个线程中数据是一致的. 例子 package com.iot.thread; import java.util.HashMap; import java.util.Map; import java.util.Random; /*

本文实例讲述了Java使用Thread和Runnable的线程实现方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 一 使用Thread实现多线程模拟铁路售票系统 1 代码 public class ThreadDemo { public static void main( String[] args ) { TestThread newTh = new TestThread( ); // 一个线程对象只能启动一次 newTh.start( ); newTh.start( ); newTh.start(

复制代码 代码如下: package com.yao; import java.util.concurrent.ExecutorService;import java.util.concurrent.Executors;import java.util.concurrent.Future;import java.util.concurrent.locks.Lock;import java.util.concurrent.locks.ReadWriteLock;import java.util.c

1.题目:主线程执行10次,子线程执行10次,此过程重复50次 代码: package com.Thread.test; /* * function:主线程执行10次,子线程执行10次, * 此过程重复50次 */ public class ThreadProblem { public ThreadProblem() { final Business bus = new Business(); new Thread(new Runnable() { public void run() { for

作为一个Java web开发人员,很少也不需要去处理线程,因为服务器已经帮我们处理好了.记得大一刚学Java的时候,老师带着我们做了一个局域网聊天室,用到了AWT.Socket.多线程.I/O,编写的客户端和服务器,当时做出来很兴奋,回学校给同学们演示,感觉自己好NB,呵呵,扯远了.上次在百度开发者大会上看到一个提示语,自己写的代码,6个月不看也是别人的代码,自己学的知识也同样如此,学完的知识如果不使用或者不常常回顾,那么还不是自己的知识.大学零零散散搞了不到四年的Java,我相信很多人都跟我一

线程间通信:由于多线程共享地址空间和数据空间,所以多个线程间的通信是一个线程的数据可以直接提供给其他线程使用,而不必通过操作系统(也就是内核的调度). 进程间的通信则不同,它的数据空间的独立性决定了它的通信相对比较复杂,需要通过操作系统.以前进程间的通信只能是单机版的,现在操作系统都继承了基于套接字(socket)的进程间的通信机制.这样进程间的通信就不局限于单台计算机了,实现了网络通信.线程通信主要分为以下几个部分,下面通过生活中图书馆借书的例子简单讲解以下: 通过共享对象通信 加入图书馆只有

Java设计模式访问者模式 模式概念 访问者模式表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作.访问者模式适用于数据结构相对稳定算法又易变化的系统,若系统数据结构对象易于变化,则不适合使用访问者模式.访问者模式的优点是增加操作很容易,因为增加操作意味着增加新的访问者. Visitor应用场景 一定会有的疑问:visitor和iterator的区别: visitor可以访问不同的对象(只需要在Element定义对应的accept),但是Ite

MessageDigest 类 MessageDigest 类为应用程序提供信息摘要算法的功能,如 MD5 或 SHA 算法.信息摘要是安全的单向哈希函数,它接收任意大小的数据,并输出固定长度的哈希值. MessageDigest 对象开始被初始化.该对象通过使用 update()方法处理数据.任何时候都可以调用 reset()方法重置摘要.一旦所有需要更新的数据都已经被更新了,应该调用digest() 方法之一完成哈希计算. 对于给定数量的更新数据,digest 方法只能被调用一次.在调用 d

简单的Java获取浏览器版本和类型方法,不是很完美,但是可以用: 希望大家加以完善! public static void main(String[] args) { String agent=request.getHeader("User-Agent").toLowerCase(); System.out.println(agent); System.out.println("浏览器版本:"+getBrowserName(agent)); } public Str

本文研究的主要是Java并发之条件阻塞Condition的应用示例代码,具体如下. Condition将Object监视器方法(wait.notify 和 notifyAll)分解成截然不同的对象,以便通过将这些对象与任意Lock实现组合使用,为每个对象提供多个等待 set(wait-set).其中,Lock 替代了synchronized方法和语句的使用,Condition替代了Object监视器方法的使用. 1. Condition的基本使用 由于Condition可以用来替代wait.no

本文的实例是Java编程实现一个数字时钟,代码测试可用,练练手吧.代码如下: package me.socketthread; import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.util.Calendar; import java.util.GregorianCalenda

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Java中树的存储结构实现 一.树 树与线性表.栈.队列等线性结构不同,树是一...节点与节点之间的父子关系,可以为每个节点增加一个parent域,用以记录该节点的父点 树是一种抽象数据类型(ADT)或是实作这种抽象数据类型的数据结构,用来模拟具有树状结构性质的数据集合.它是由n(n>0)个有限节点组成一个具有层次关系的集合.把 它叫做"树"是因为它看起来像一棵倒挂的树,也就是说它是根朝上,而叶朝下的. 树定义和基本术语 定义 树(Tree)是n(n≥0)个结点的有限集T,并且当

本文研究的主要是ConsistentHashing算法代码. 一致性哈希(Consistent Hash) 协议简介 一致性哈希算法在1997年由麻省理工学院提出(参见0),设计目标是为了解决因特网中的热点(Hot pot)问题,初衷和CARP十分类似.一致性哈希修正了CARP使用的简单哈希算法带来的问题,使得DHT可以在P2P环境中真正得到应用. 哈希算法 一致性哈希提出了在动态变化的Cache环境中,哈希算法应该满足的4个适应条件: 平衡性(Balance) 平衡性是指哈希的结果能够尽可能分