一、关于用户体验
- 一个产品用户体验的好坏取决于它的用户群对该产品的认知
- 一个产品用户体验的好坏取决于用户使用产品过程中所处的环境和使用场景。
用户体验并不是指产品本身是如何工作的,
而是指产品如何和外界联系并发挥作用。
用户体验设计包含哪些呢?
- 视觉体验:尺寸、色彩、结构。
- 操作体验:使用场景、用户需求、易操作性。
流程图:
- 情况一:自己查找: 浏览网页
- 情况二:询问店员:搜索
在Web端:用户在访问整个网站中的全部体验。
在移动端:用户在一定的使用场景中使用产品的感受。
二、什么是原型
那些历史悠久的、由最优秀的建筑师设计的建筑,在建造前,不仅要有草图和设计稿,还要有用木头或其他材料制作的模型
从生产者角度来说,原型可以理解为在投入大量的金钱和人力生产最终产品之前所做出的、为了测试不同人群的反馈的测试产品、或者测试产品的精确描述。
对于消费者或者投资人来说,原型可以让你在真的花钱之前知道你将要消费的这个产品是什么样子的。
对于设计者来说,原型可以概括的说是整个设计产品面市之前的一个框架设计。以网站原型设计为例,简单的来说是将页面的模块、原素、人机交互的形式,利用线框描述的方法,将产品离线状态下更加具体跟生动的进行表达。理想中的原型
理想与现实差距的对比
三、什么是原型设计
1.概念
原型设计是交互设计师与PD、PM、网站开发工程师沟通的最好工具。而该块的设计在原则上必须是交互设计师的产物,交互设计以用户为中心的理念会贯穿整个产品。利用交互设计师专业的眼光与经验直接导至该产品的可用性。
2.地位
3.基本原型设计
- 图纸(在纸上)
目的是通过铅笔在纸张上把应用的功能点、操作流程、界面布局以及交互元素进行一次实际的演习。
去除多余或不合理的因素,加强应用的核心功能
- 位图(绘图工具)
目的是在计算机上进行应用的图形界面设计,不需要过多的细节修饰,只是把纸面上的草图数字化,以便在计算机上不断的改进和补充。
以上两种原型虽然得到一个比较完善的设计结果,但是依然是一个中间状态(低保真原型),不美观、没个性,无法吸引用户来尝试和使用,因此需要进一步的创意和修饰。
- 可执行文件(交互式)
在完成了细致而完善的图像界面原型之后,可以借助一些工具,把平面图像原型实现成一个可交互的执行文件(高保真原型),从而直观地展示产品的应用结构和操作逻辑。
写在最后
- 在大二的时候由于兴趣,我选修了用户体验与原型设计这门课
- 随着时间的流逝,我已经忘得差不多了
- 不过还好的是,Axure软件的一些基本操作还是上得了手的
- 由于得闲,于是结合老师的课件以及自己的理解粗略进行一些笔记的整理
- 不足之处,可以多多指教
- 可以浏览下一篇相关知识的文章:用户体验与原型设计(2)