android四大组件分别为activity、service、content provider、broadcast receiver。
一、android四大组件详解 1、activity
(1)一个Activity通常就是一个单独的屏幕(窗口)。
(2)Activity之间通过Intent进行通信。
(3)android应用中每一个Activity都必须要在AndroidManifest.xml配置文件中声明,否则系统将不识别也不执行该Activity。
(4)Activity生命周期
>什么是生命周期?
对象从创建到销毁的阶段,必须会执行的方法,这些方法就是生命周期的回调
Activity的7个方法以及作用:
* oncreate() activity被创建的时候调用的方法
> ui界面的初始化 setContentView()
* onDestroy() activity被销毁的时候调用的方法
> 界面退出之前的扫尾操作,短信发送器,退出前数据的保存。
* onStart() activity的界面用户可见
> 更新ui的操作,播放视频
* onStop() activity的界面用户不再可见
> 界面不可见,暂停视频播放
* onResume()
> 界面获取到了焦点,按钮可以相应点击事件
* onPause()
> 界面失去了焦点,按钮就不可以相应点击事件
* onRestart()
>activity被最小化了,并没有销毁,如果下次再去打开这个activity
>重新用户界面可见
Activity的生命周期:
###完整生命周期(entire lifetime)
onCreate-->onStart-->onResume-->onPause-->onStop-->onDestory
###可视生命周期(visible lifetime)
onStart-->onResume-->onPause-->onStop
###前台生命周期(foreground lifetime)
onResume-->onPause
以一个打怪的小游戏实现Activity的七种方法为例:
1.首先建立一个项目工程文件:这个项目工程要实现三个作用:演示Activty的七种方法、背景透明、锁定横竖屏;
2.首先配置打怪的页面布局文件如下:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical" >
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="我是main界面" />
<Button
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="启动second界面"
android:onClick="click"
/>
<Button
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="打怪"
android:onClick="click1"
/>
<TextView
android:id="@+id/tv"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="100" />
</LinearLayout>
3.然后就是配置MainActivity.java
package com.xunfang.activity;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends Activity {
private TextView tv ;
private int blood = 100 ;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
System.out.println("界面被创建了");
//finish() ;
//拿到怪物的血槽
tv = (TextView) findViewById(R.id.tv) ;
}
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
System.out.println("界面可以看到了");
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
System.out.println("我获得焦点了");
}
@Override
protected void onRestart() {
super.onRestart();
System.out.println("用户重启界面了");
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
System.out.println("我失去焦点了");
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
System.out.println("界面看不见了");
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
System.out.println("界面被销毁了");
}
public void click(View view){
Intent intent = new Intent(this,SecondActivity.class) ;
startActivity(intent) ;
}
public void click1(View view){
//每点击一次,让怪物的血下降爱6点
blood -= 6 ;
//将血设回到怪物身上
tv.setText(blood + "") ;
}
}
3.配置AndroidManifest.xml,其中让系统的环境不在去敏感横竖屏的切换,代码是android:configChanges="orientation|screenSize|keyboardHidden"透明界面代码如下:android:theme="@android:style/Theme.Translucent", 如果想要设置apk的图标,就要这样调用设置,我调用的是系统的图标:android:icon="@android:drawable/arrow_up_float"具体代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.xunfang.activity"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0" >
<uses-sdk
android:minSdkVersion="14"
android:targetSdkVersion="16" />
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/AppTheme" >
<activity
android:name=".MainActivity"
android:icon="@android:drawable/arrow_up_float"
android:label="我是主界面"
android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize"
android:theme="@android:style/Theme.Translucent"
>
<!-- 透明界面 Translucent:透明
android:theme="@android:style/Theme.Translucent"
-->
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<activity android:name="com.xunfang.activity.SecondActivity" >
</activity>
</application>
</manifest>
4.Second.xml与SecondActivity.java全部是系统默认生成的,不用去改动,然后可以直接测试去看效果怎么样了。
2.content provider
android平台提供了Content Provider使一个应用程序的指定数据集提供给其他应用程序。这些数据可以存储在文件系统中、在一个SQLite数据库、或以任何其他合理的方式,
整体思路:
##对文件的内容提供者
1. 有一个应用程序,带一个私有的文件,需求是暴露这个私有的文件。
2. 写ContentProvider的一个子类
3. 定义匹配规则
* 定义匹配器 UriMatcher
* 定义匹配规则 mUriMatcher.addURI("com.xunfang.content", "文件名", SUCCESS);
4. 重写openFile方法
5. 在清单文件中声明内容提供者节
<provider
android:name="com.xunfang.provider.DBProvider"
android:authorities="com.xunfang.sql"
></provider>
下面就通过保存数据的例子来讲解:
1.新建项目,如下图所示
2.配置MainActivity.java,如下所示:
package com.xunfang.openfile;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast;
public class MainActivity extends Activity {
private EditText name;
private Button save;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
initview();
setLister();
}
private void initview() {
name = (EditText) findViewById(R.id.et_name);
save = (Button) findViewById(R.id.btn_save);
}
private void setLister() {
save.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
String uname = name.getText().toString().trim();
String path = getFilesDir()+"/private.txt";
try {
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(path);
fos.write(uname.getBytes());
fos.close();
Toast.makeText(getApplicationContext(), "保存成功", 0).show();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
}
FileProvider.java配置如下:
package com.xunfang.FileProvider;
import java.io.File;
import java.io.FileNotFoundException;
import android.content.ContentProvider;
import android.content.ContentValues;
import android.content.UriMatcher;
import android.database.Cursor;
import android.net.Uri;
import android.os.ParcelFileDescriptor;
public class FileProvider extends ContentProvider {
private static final UriMatcher matcher = new UriMatcher(UriMatcher.NO_MATCH);
private static final int SUCCESS = 1;
static{
matcher.addURI("com.xunfang.openfile", "private.txt", SUCCESS);
}
@Override
public boolean onCreate() {
return false;
}
@Override
public Cursor query(Uri uri, String[] projection, String selection,
String[] selectionArgs, String sortOrder) {
return null;
}
@Override
public String getType(Uri uri) {
return null;
}
@Override
public Uri insert(Uri uri, ContentValues values) {
return null;
}
@Override
public int delete(Uri uri, String selection, String[] selectionArgs) {
return 0;
}
@Override
public int update(Uri uri, ContentValues values, String selection,
String[] selectionArgs) {
return 0;
}
@Override
public ParcelFileDescriptor openFile(Uri uri, String mode)
throws FileNotFoundException {
if(matcher.match(uri) == SUCCESS){
File file = new File(getContext().getFilesDir(), uri.getPath());
return ParcelFileDescriptor.open(file, ParcelFileDescriptor.MODE_READ_ONLY);
}else{
return super.openFile(uri, mode);
}
}
}
最后在AndroidMainfest.xml中
就可以了。
service、broadcast receiver两个组件将在下篇博文仔细讲解!