Java 修饰符的总结

Java 修饰符:Java语言提供了很多修饰符,主要分为以下两类:

一、访问修饰符:Java中,可以使用访问控制符来保护对类、变量、方法和构造方法的访问,支持 4 种不同的访问权限。

1、private : 在同一类内可见,使用对象有变量、方法, 注意:不能修饰类(外部类)。

2、default :(即缺省,也不写)在同一包内可见,不使用任何修饰符,使用对象有类、接口、变量、方法。

3、protected : 对同一包内的类和所有子类可见;使用对象:变量、方法,注意:不能修饰类(外部类)。

4、public : 对所有类可见。使用对象:类、接口、变量、方法。

5通过以下表来说明访问权限;

 

           修饰符

         当前的类

        同一包内

    子类(同一包)

    子类(不同包)

          其他包

         private 

             √

              ×

              ×

              ×

              ×

         default 

             √

              √

              √

              ×

              ×

         protected 

             √

              √

              √

              √

              ×

         public 

             √

              √

              √

              √

              √

 

二、非访问修饰符:为了实现一些其他的功能,Java 也提供了许多非访问修饰符。

 

1、static修饰符:用来修饰类方法和类变量。

(1)静态变量:static 关键字用来声明独立于对象的静态变量,无论一个类实例化多少对象,它的静态变量只有一份拷贝;静态变量也被称为类变量;局部变量不能被声明为 static 变量。

(2)静态方法:static 关键字用来声明独立于对象的静态方法;静态方法不能使用类的非静态变量;静态方法从参数列表得到数据,然后计算这些数据;对类变量和方法的访问可以直接使用classname.variablenameclassname.methodname 的方式访问。

 

2、final修饰符:用来修饰类、方法和变量,final 修饰的类不能够被继承,修饰的方法不能被继承的类来重新定义,修饰的变量为常量,是不可修改的。

(1)final 变量:final 表示"最后的、最终的"含义,变量一旦赋值后,不能被重新赋值,被 final 修饰的实例变量必须显式指定初始值,final 修饰符通常和 static 修饰符一起使用来创建类常量。

(2)final方法:类中的 final 方法可以被子类继承,但是不能被子类修改。声明 final 方法的主要目的是防止该方法的内容被修改。

(3)final类:不能被继承,没有类可以能够继承 final 类的任何特性。

 

3、abstract修饰符:用来创建抽象类和抽象方法。

 

(1)抽象类:抽象类不能用来实例化对象,声明抽象类的唯一目的是为了将来对该类进行扩充;一个类不能同时被 abstractfinal 修饰;如果一个类包含抽象方法,那么该类一定要声明为抽象类,否则将出现编译错误;抽象类可以包含抽象方法和非抽象方法。

(2)抽象方法:抽象方法是一种没有任何实现的方法,该方法的的具体实现由子类提供;抽象方法不能被声明成 finalstatic。任何继承抽象类的子类必须实现父类的所有抽象方法,除非该子类也是抽象类;如果一个类包含若干个抽象方法,那么该类必须声明为抽象类;抽象类可以不包含抽象方法;抽象方法的声明以分号结尾。

 

4、synchronized 和 volatile 修饰符:主要用于线程的编程。

 

(1)synchronized 修饰符:synchronized 关键字声明的方法同一时间只能被一个线程访问;synchronized 修饰符可以应用于四个访问修饰符。

(2)transient修饰符:序列化的对象包含被 transient 修饰的实例变量时,java 虚拟机(JVM)跳过该特定的变量。该修饰符包含在定义变量的语句中,用来预处理类和变量的数据类型。

(3)volatile 修饰符:volatile 修饰的成员变量在每次被线程访问时,都强制从共享内存中重新读取该成员变量的值;而且每当成员变量发生变化时,会强制线程将变化值回写到共享内存;这样在任何时刻,两个不同的线程总是看到某个成员变量的同一个值;一个 volatile 对象引用可能是 null