1、简介
我们可以方便的复用线程,避免了频繁创建和销毁线程所带来的开销。在应用上,线程池可应用在后端相关服务中。比如 Web 服务器,数据库服务器等。以 Web 服务器为例,假如 Web 服务器会收到大量短时的 HTTP 请求,如果此时我们简单的为每个 HTTP 请求创建一个处理线程,那么服务器的资源将会很快被耗尽。当然我们也可以自己去管理并复用已创建的线程,以限制资源的消耗量,但这样会使用程序的逻辑变复杂。好在,幸运的是,我们不必那样做。在 JDK 1.5 中,官方已经提供了强大的线程池工具类。通过使用这些工具类,我们可以用低廉的代价使用多线程技术。
2、继承关系
如上图,最顶层的接口 Executor 仅声明了一个方法execute
。ExecutorService 接口在其父类接口基础上,声明了包含但不限于shutdown
、submit
、invokeAll
、invokeAny
等方法。至于 ScheduledExecutorService 接口,则是声明了一些和定时任务相关的方法,比如 schedule
和scheduleAtFixedRate
。线程池的核心实现是在 ThreadPoolExecutor 类中,我们使用 Executors 调用newFixedThreadPool
、newSingleThreadExecutor
和newCachedThreadPool
等方法创建线程池均是 ThreadPoolExecutor 类型。
3.原理分析
3.1 核心参数分析
线程池的核心实现即 ThreadPoolExecutor 类。该类包含了几个核心属性,这些属性在可在构造方法进行初始化。在介绍核心属性前,我们先来看看 ThreadPoolExecutor 的构造方法
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)
参数 | 说明 |
corePoolSize | 核心线程数。当线程数小于该值时,线程池会优先创建新线程来执行新任务 |
maximumPoolSize | 线程池所能维护的最大线程数 |
keepAliveTime | 空闲线程的存活时间 |
workQueue | 任务队列,用于缓存未执行的任务 |
threadFactory | 线程工厂。可通过工厂为新建的线程设置更有意义的名字 |
handler | 拒绝策略。当线程池和任务队列均处于饱和状态时,使用拒绝策略处理新任务。默认是 AbortPolicy,即直接抛出异常 |
3.2线程创建规则
线程池所能创建的线程数量受限于 corePoolSize 和 maximumPoolSize 两个参数值。线程的创建时机则和 corePoolSize 以及 workQueue 两个参数有关。下面列举一下线程创建的4个规则(线程池中无空闲线程),如下:
- 线程数量小于 corePoolSize,直接创建新线程处理新的任务
- 线程数量大于等于 corePoolSize,workQueue 未满,则缓存新任务
- 线程数量大于等于 corePoolSize,但小于 maximumPoolSize,且 workQueue 已满。则创建新线程处理新任务
- 线程数量大于等于 maximumPoolSize,且 workQueue 已满,则使用拒绝策略处理新任务
简化上面规则
序号 | 条件 | 动作 |
1 | 线程数 < corePoolSize | 创建新线程 |
2 | 线程数 ≥ corePoolSize,且 workQueue 未满 | 缓存新任务 |
3 | corePoolSize ≤ 线程数 < maximumPoolSize,且 workQueue 已满 | 创建新线程 |
4 | 线程数 ≥ maximumPoolSize,且 workQueue 已满 | 使用拒绝策略处理 |
3.3资源回收
由于系统资源是有限的,线程池超出 corePoolSize 数量的空闲线程应进行回收操作。进行此操作存在一个问题,即回收时机。目前的实现方式是当线程空闲时间超过 keepAliveTime 后,进行回收。除了核心线程数之外的线程可以进行回收,核心线程内的空闲线程也可以进行回收。回收的前提是allowCoreThreadTimeOut
属性被设置为 true,通过public void allowCoreThreadTimeOut(boolean)
方法可以设置属性值
3.4排队策咯
线程创建规则中说 线程池数量大于等于corePoolSize,workQueue未满时 则缓存新任务 这里要考虑使用什么类型的容器缓存新任务,通过JDK文档介绍,我们可知道3种类型的容器可提供使用 分别是同步队列,有界队列,和无界队列,对于优先级任务还可以增加优先级队列
实现类 | 类型 | 说明 |
SynchronousQueue | 同步队列 | 该队列不存储元素,每个插入操作必须等待另一个线程调用移除操作,否则插入操作会一直阻塞 |
ArrayBlockingQueue | 有界队列 | 基于数组的阻塞队列,按照 FIFO 原则对元素进行排序 |
LinkedBlockingQueue | 无界队列 | 基于链表的阻塞队列,按照 FIFO 原则对元素进行排序 |
PriorityBlockingQueue | 优先级队列 | 具有优先级的阻塞队列 |
3.5拒绝策咯
线程数量大于等于 maximumPoolSize,且 workQueue 已满,则使用拒绝策略处理新任务。Java 线程池提供了4中拒绝策略实现类
实现类 | 说明 |
AbortPolicy | 丢弃新任务,并抛出 RejectedExecutionException |
DiscardPolicy | 不做任何操作,直接丢弃新任务 |
DiscardOldestPolicy | 丢弃队列队首的元素,并执行新任务 |
CallerRunsPolicy | 由调用线程执行新任务 |
4个拒绝策略中,AbortPolicy 是线程池实现类所使用的策略。我们也可以通过方法public void setRejectedExecutionHandler(RejectedExecutionHandler)
修改线程池决绝策略
3.2重复操作
在线程池的实现上,线程的创建是通过线程工厂接口ThreadFactory
的实现类来完成的。默认情况下,线程池使用Executors.defaultThreadFactory()
方法返回的线程工厂实现类。当然,我们也可以通过
public void setThreadFactory(ThreadFactory)
方法进行动态修改。具体细节这里就不多说了,并不复杂,大家可以自己去看下源码。
在线程池中,线程的复用是线程池的关键所在。这就要求线程在执行完一个任务后,不能立即退出。对应到具体实现上,工作线程在执行完一个任务后,会再次到任务队列获取新的任务。如果任务队列中没有任务,且 keepAliveTime 也未被设置,工作线程则会被一致阻塞下去。通过这种方式即可实现线程复用。
+----ThreadPoolExecutor.Worker.java
Worker(Runnable firstTask) {
setState(-1);
this.firstTask = firstTask;
// 调用线程工厂创建线程
this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
}
// Worker 实现了 Runnable 接口
public void run() {
runWorker(this);
}
+----ThreadPoolExecutor.java
final void runWorker(Worker w) {
Thread wt = Thread.currentThread();
Runnable task = w.firstTask;
w.firstTask = null;
w.unlock();
boolean completedAbruptly = true;
try {
// 循环从任务队列中获取新任务
while (task != null || (task = getTask()) != null) {
w.lock();
// If pool is stopping, ensure thread is interrupted;
// if not, ensure thread is not interrupted. This
// requires a recheck in second case to deal with
// shutdownNow race while clearing interrupt
if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
(Thread.interrupted() &&
runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
!wt.isInterrupted())
wt.interrupt();
try {
beforeExecute(wt, task);
Throwable thrown = null;
try {
// 执行新任务
task.run();
} catch (RuntimeException x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Error x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Throwable x) {
thrown = x; throw new Error(x);
} finally {
afterExecute(task, thrown);
}
} finally {
task = null;
w.completedTasks++;
w.unlock();
}
}
completedAbruptly = false;
} finally {
// 线程退出后,进行后续处理
processWorkerExit(w, completedAbruptly);
}
}
3.3关闭线程池
我们可以通过shutdown和shutdownNow两个方法关闭线程池 两个方法的区别在于shutdown会将线程池的状态设置为SHUTDOWN 该方法还会中断空闲线程,shutdownNow则会将线程池状态设施为STOP,并尝试中断所有线程 中断线程使用的是Thread.interrupt方法 未响应中中断方法的任务是无法被中断的,最后shutdownNot方法会将位置执行的任务全部返回。
几种线程池、
静态构造方法 | 说明 |
newFixedThreadPool(int nThreads) | 构建包含固定线程数的线程池,默认情况下,空闲线程不会被回收 |
newCachedThreadPool() | 构建线程数不定的线程池,线程数量随任务量变动,空闲线程存活时间超过60秒后会被回收 |
newSingleThreadExecutor() | 构建线程数为1的线程池,等价于 newFixedThreadPool(1) 所构造出的线程池 |
newScheduledThreadPool(int corePoolSize) | 构建核心线程数为 corePoolSize,可执行定时任务的线程池 |
newSingleThreadScheduledExecutor() | 等价于 newScheduledThreadPool(1) |