- size函数——设置画布大小——画布的坐标系
- Function 函数
- Defin 定义 模板
- Call 调用 按一定规则使用模板
- “size” Processing里已经定义好的函数
- 双击函数名可选中,右键点击refrence可以直接在processing字典中查到该函数的信息
- background函数
- 色彩四种表达方式(表达方式并不是颜色模式),参数数量不同,每个参数表达的信息也不同(灰度),(灰度,alpha),(R,G,B)(R,G,B,alpha)
- 工工具菜单中有颜色选择器
- rgb颜色可以直接用16进制颜色编号
- 0——255
黑——白
透明——不透明
- ellipse函数(shape类型的函数)
- Fill,stroke,strokeWeight函数在refrence中属于color里的setting函数,这些函数调用一次可对接下来的shanpe类型函数都起作用,如果下面的其他shape要换颜色,需要在其上方再写一遍,如果不要填充或者描边,则需要写nofill或者nostroke
- rect函数
- rectMode函数,该类型的函数可改变图形的绘图方式
- 函数调用
函数名,括号,参数,分号
Size(500,500);
- 函数定义
函数计算结果类型/是否有计算结果 函数名称(参数名称/是否有参数){定义内容}
- Void setup(){ }
- Void draw(){ }
- Draw()函数与静态绘图的区别
- Framerate函数,控制帧数,帧数也就是每秒代码运行的次数
- Processing的tweak模式,非常重要的一个模式,在顶部sketch工具栏中选中tweak后,你会发现代码中的数值变动与颜色选择变得非常直观,该模式启动时需进行一次文件的保存,这个功能非常非常实用,对初学者非常友好
- Colormod函数,可改变颜色模式,以及颜色数值0-255的映射值域
- 安装新的Processing模式,repl模式,这个模式提供一个HOTSWAP功能,使得代码运行是也能够随意改动代码,改动完毕后只要进行保存就能够实时运行出来。先点击右上角的java旁边的小三角处可以选择模式,再点击添加模式,在新弹出的对话框中选择mode标签,搜索repl,然后安装,接着重启processing,打开模式菜单,选择repl,如果使用过程中出错,那是processing的bug,按下ctrl+k打开一个文件夹,把里面的一个叫“code”的文件夹删除就行了。在repl模式下改动完代码后按下ctrl+s就可以实时将代码添加进去了,非常方便!
- Arc函数,绘制与圆弧有关的图形,以及与参数数量有关的绘图方式
- Radians函数,角度转弧度
- “=”是赋值的意思
- Varible 变量
Type 类型
Int整数 float浮点 blooean布尔 string词句 char字符