1. size函数——设置画布大小——画布的坐标系
  2. Function 函数
  3. Defin    定义  模板
  4. Call     调用  按一定规则使用模板
  5. “size”   Processing里已经定义好的函数
  6. 双击函数名可选中,右键点击refrence可以直接在processing字典中查到该函数的信息
  7. background函数
  8. 色彩四种表达方式(表达方式并不是颜色模式),参数数量不同,每个参数表达的信息也不同(灰度),(灰度,alpha),(R,G,B)(R,G,B,alpha)
  9. 工工具菜单中有颜色选择器
  10. rgb颜色可以直接用16进制颜色编号
  11. 0——255

黑——白

透明——不透明

  1. ellipse函数(shape类型的函数)
  2. Fill,stroke,strokeWeight函数在refrence中属于color里的setting函数,这些函数调用一次可对接下来的shanpe类型函数都起作用,如果下面的其他shape要换颜色,需要在其上方再写一遍,如果不要填充或者描边,则需要写nofill或者nostroke
  3. rect函数
  4. rectMode函数,该类型的函数可改变图形的绘图方式
  5. 函数调用

函数名,括号,参数,分号

Size(500,500);

  1. 函数定义

函数计算结果类型/是否有计算结果  函数名称(参数名称/是否有参数){定义内容}

  1. Void setup(){ }
  2. Void draw(){ }
  3. Draw()函数与静态绘图的区别
  4. Framerate函数,控制帧数,帧数也就是每秒代码运行的次数
  5. Processing的tweak模式,非常重要的一个模式,在顶部sketch工具栏中选中tweak后,你会发现代码中的数值变动与颜色选择变得非常直观,该模式启动时需进行一次文件的保存,这个功能非常非常实用,对初学者非常友好
  6. Colormod函数,可改变颜色模式,以及颜色数值0-255的映射值域
  7. 安装新的Processing模式,repl模式,这个模式提供一个HOTSWAP功能,使得代码运行是也能够随意改动代码,改动完毕后只要进行保存就能够实时运行出来。先点击右上角的java旁边的小三角处可以选择模式,再点击添加模式,在新弹出的对话框中选择mode标签,搜索repl,然后安装,接着重启processing,打开模式菜单,选择repl,如果使用过程中出错,那是processing的bug,按下ctrl+k打开一个文件夹,把里面的一个叫“code”的文件夹删除就行了。在repl模式下改动完代码后按下ctrl+s就可以实时将代码添加进去了,非常方便!
  8. Arc函数,绘制与圆弧有关的图形,以及与参数数量有关的绘图方式
  9. Radians函数,角度转弧度
  10. “=”是赋值的意思
  11. Varible 变量

Type 类型

Int整数 float浮点 blooean布尔 string词句 char字符