3个保留字true false null
1).访问修饰符的关键字(共3个)
public
公有的 可跨包,(默认选择)
protected
受保护的 当前包内可用
private
私有的 当前类可用
2).定义类、接口、抽象类和实现接口、继承类的关键字、实例化对象(共6个)
class
类 public class A(){} 花括号里有已实现方法体,类名需要与文件名相同
interface
接口 public interface B(){} 花括号里有方法体,但没有实现,方法体句子后面是英文分号“:”结尾
abstract
声明抽象 public abstract class C(){} 介于类与接口中间,可以有也可以没有已经实现的方法体
implements
实现 用于类或接口实现接口public class A interface B(){}
extends
继承 用于类继承类 public class A extends D(){}
new
创建新对象
A a=new A(); A表示一个类
3).包的关键字(共2个)
import
引入包的关键字 当使用某个包的一些类时,仅需类名 然后使用ctrl+shift+o或者选定类名(类或属性或方法)按住ctrl+单击 即可自动插入类所在的包。
如:JFrame 快捷键之后自动加入。import javax.swing.JFrame;
package
定义包的关键字 将所有有关的类放在一个包类以便查找修改等。如:package javake.flycat.draw002;
4).数据类型的关键字(共12个)
byte
字节型
8bit
char
字符型 16bit
boolean 布尔型
short
短整型 16bit
int
整型
32bit
float
浮点型 32bit
long
长整型 64bit
double 双精度 64bit
void
无返回 public void A(){} 其他需要返回的经常与return连用
null
空值
true
真
false
假
5).条件循环(流程控制)(共12个)
if
如果
if(){} 如果小括号里面怎么怎么样 花括号就怎么怎么样
else
否则,或者
常与if连用,用法相同
while
当什么的时候
while 怎么样就do什么 while(){}
for
满足三个条件时
for ( ; ; ){}
switch
开关
switch(表达式){
case 常量表达式1:语句1;
....
case 常量表达式2:语句2;
default:语句;
}
default
就是如果没有符合的case就执行它,default并不是必须的.
case后的语句可以不用大括号.
switch语句的判断条件可以接受int,byte,char,short,不能接受其他类型.
case
返回开关里的结果
default
默认
do
运行
长与while连用
break
跳出循环
continue
继续
中断本次循环,并并开始下一次
return
返回
return 一个返回值类型
instanceof实例
一个二元操作符,和==,>,<是同一类的。测试它左边的对象是否是它右边的类的实例,返回boolean类型的数据
6).修饰方法、类、属性和变量(共9个)
static
静态的
属性和方法都可以用static修饰,直接使用类名.属性和方法名。 只有内部类可以使用static关键字修饰,
调用直接使用类名.内部类类名进行调用。 static可以独立存在。静态块
final
最终的不可
方法和类都可以用final来修饰
被改变的
final修饰的类是不能被继承的
final修饰的方法是不能被子类重写。
常量的定义:
final修饰的属性就是常量。
super
调用父类的方法
常见public void paint(Graphics g){
super.paint(g); ··· }
this
当前类的父
调用当前类中的方法(表示调用这个方法的对象)
类的对象
this.addActionListener(al):等等
native
本地
strictfp
严格,精准
synchronized
线程,同步
transient
短暂
volatile
易失
7).错误处理(共5个)
catch 处理异常
1.try+catch程序的流程是:运行到try块中,如果有异常抛出,则转到catch块去处理。然后执行catch块后面的语句
2.try+catch+finally
程序的流程是:运行到try块中,如果有异常抛出,则转到catch块,catch块执行完毕后,执行finally块的代码,再执行finally
块后面的代码。
如果没有异常抛出,执行完try块,也要去执行finally块的代码。然后执行finally块后面的语句
3.try+finally
程序的流程是:运行到try块中,如果有异常抛出的话,程序转向执行finally块的代码。那末finally块后面的代码还会被执行吗?
不会!因为你没有处理异常,所以遇到异常后,执行完finally后,方法就已抛出异常的方式退出了。
这种方式中要注意的是,由于你没有捕获异常,所以要在方法后面声明抛出异常
try
捕获异常
finally
有没有异常都执行
throw
抛出一个
一些可以导致程序出问题的因素,比如书写错误,逻辑错误或者是api的应用错误等等. 为了防止程序的崩溃就要预先检测这些因素,
异常对象
所以java 使用了异常这个机制.
在java中异常是靠 "抛出" 也就是英语的"throw" 来使用的,意思是如果发现到什么异常的时候就把错误信息 "抛出"
throws
声明一个异
把异常交给他的上级管理,自己不进行异常处理
常可能被抛出
8).不知道是什么(共2个)
enum
枚举,列举型别
assert
断言
const
常量,常数
用于修改字段或局部变量的声明。它指定字段或局部变量的值是常数,不能被修改
goto
转到
指定跳转到标签,找到标签后,程序将处理从下一行开始的命令。
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