Android中会有多个应用需要支持音频的播放。当同一时间内有多个应用需要输出音频的时候,到底是全部输出?还是输出其中一个?假如输出其中一个,那到底输出哪个?以什么标准去界定?为了处理这些关系。Android在2.3的时候引入了AudioFocus机制并沿用到现在。


1 AudioFocus简介

AudioFocus是一个没有优先级概念的抢占式的机制。一般情况下,最后申请使用AudioFoucs的应用或取得当前的AudioFocus从而将前面申请的应用给停掉。但是,有一种情况是特殊的,就是通话。通话作为手机的重要功能,从响铃到通话接受,Telephony都会申请AudioFocus,所有应用都不能从Telephony中获取音频焦点,但Telephony可以从任何应用中获取到AudioFocus。

当前Android6.0下AudioFocus有几种状态,分别为:


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从上面AudioFocus的状态可以看出,其实AudioFocus的状态是对应的。当后一个应用去GainAudioFocus时,前一个应用就相对应地LossAudioFocus。后一个应用以什么形式去Gain,前一个应该就会受到相应Loss的通知。但是,当前一个应用收到这个Loss通知时,应用怎么处理是应用内部的事情。因为AudioFoucs机制是一个建议性而不是强制性的机制。应用使用这种机制只是使用户体验更加好,而不采用这套机制,甚至不遵循这套机制,对应用与系统本身来是,是没有什么影响的。

 

再补充说明一下,当应用通过AudioFocus机制去输出音频的时候,它可以因为其他应用通过获取AudioFocus去暂停输出。但是,应用也可以不通过AudioFocus去输出音频。此时该应用的一切音频输出逻辑由本身控制。不受AudioFocus机制影响。


2 AudioFocus的实现


AudioFocus机制其实相当于一个栈。

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如上图所示,AudioFocus机制是以栈的形式实现,位于栈顶的应用能获取到AudioFocus从而能输出音频。非栈顶应用会暂时失去AudioFocus直至位于其上面的全部应用关闭或主动丢失AudioFocus。

AudioFocus的实现是从AudioManager.java开始的。

一般来说,应用内部会通过调用AudioManager的requestAudioFocus()方法去获取AudioFocus。AudioManager这一次,与以往不同,不只是作为一个类似于传递者的角色直接获取AudioService的句柄然后将参数传递过去,而是先通过一系列的判断和封装,通过2次重载,将应用的相关消息保存并调用AudioSercvice中的requestAudioFocus(),进一步处理获取AudioFocus操作。

所以我们来看一下AudioManager的requestAudioFocus()的主要内容:

1. <span style="font-size:14px;"><span style="font-size:12px;">public int requestAudioFocus (OnAudioFocusChangeListener l,  
2. @NonNull AudioAttributes requestAttributes,  
3. int durationHint,  
4. int flags,  
5. throws IllegalArgumentException {  
6. //一系列的参数判断  
7. int status = AUDIOFOCUS_REQUEST_FAILED;  
8. //将申请AudioFocus的应用的listener放进mAudioFocusIdListenerMap中  
9. registerAudioFocusListener(l);  
10.         IAudioService service = getService();  
11. try {  
12. //调用AudioService的requestAudioFocus()  
13.             status = service.requestAudioFocus(requestAttributes, durationHint, mICallBack,  
14.                     mAudioFocusDispatcher, getIdForAudioFocusListener(l),  
15. /* package name */, flags,  
16. null ? ap.cb() : null);  
17. catch (RemoteException e) {  
18. "Can't call requestAudioFocus() on AudioService:", e);  
19.         }  
20. return status;  
21.     }  
22. </span></span>

在requestAudioFocus()中,与以往的稍有不同的是,requestAudioFocus()先一步对传入的参数进行处理,并将申请应用的listener放进了mAudioFocusIdListenerMap中保存。而传入的参数中,多了mAudioFocusDispatcher和getIdForAudioFocusListener(l)。getIdForAudioFocusListener(l)很明显,就是将这个listener的名字传进去。那mAudioFocusDispatcher到底是干什么的呢?

接下来,我们先来关注一下mAudioFocusDispatcher:

1. <span style="font-size:14px;"><span style="font-size:12px;">    private final IAudioFocusDispatcher mAudioFocusDispatcher = new IAudioFocusDispatcher.Stub() {  
2.   
3. public void dispatchAudioFocusChange(int focusChange, String id) {  
4.             Message m = mAudioFocusEventHandlerDelegate.getHandler().obtainMessage(focusChange, id);  
5.             mAudioFocusEventHandlerDelegate.getHandler().sendMessage(m);  
6.         }  
7.     };  
8. </span></span>

从上面我们可以看出,mAudioFocusDispatcher是IaudioFocusDispatcher的一个实现。他里面有一个方法,负责调用mAudioFocusEventHandlerDelegate去处理消息的内容。那mAudioFocusEventHandlerDelegate又是干什么呢?我们继续往下看。

<span style="font-size:14px;"><span style="font-size:12px;">    private class FocusEventHandlerDelegate {  
1. private final Handler mHandler;  
2.         FocusEventHandlerDelegate() {  
3.             Looper looper;  
4. if ((looper = Looper.myLooper()) == null) {  
5.                 looper = Looper.getMainLooper();  
6.             }  
7. if (looper != null) {  
8. // implement the event handler delegate to receive audio focus events  
9. new Handler(looper) {  
10. @Override  
11. public void handleMessage(Message msg) {  
12. null;  
13. synchronized(mFocusListenerLock) {  
14.                             listener = findFocusListener((String)msg.obj);  
15.                         }  
16. if (listener != null) {  
17. "AudioManager dispatching onAudioFocusChange("  
18. ") for " + msg.obj);  
19.                             listener.onAudioFocusChange(msg.what);  
20.                         }  
21.                     }  
22.                 };  
23. else {  
24. null;  
25.             }  
26.         }  
27.         Handler getHandler() {  
28. return mHandler;  
29.         }  
30.     }  
31. </span></span>

从上面我们可以看出,调用mAudioFocusEventHandlerDelegate就是为了回调传入的listener的onAudioFocusChange方法去处理相关的内容。那明明可以直接通过l.onAudioFocusChange(focusChange)去处理这些信息,为什么要多此一举专门用一个handle去处理了?于是我去查了一下啊,原因如下:因为这个回调尚在Binder的调用线程中,如果在这里因为用户传入的listener的代码有问题而爆出异常或阻塞甚至恶意拖延,则会导致Binder的另一端因异常而崩溃或阻塞。所以到此为止,AudioService已经尽到了通知的义务,应该通过Handler将后续的操作发往另外一个线程,使AudioService尽可能远离回调现实的影响。

 

所以,现在我们可以进入AudioService去看一下到底AudioService是怎样处理的。

AudioService. requestAudioFocus()如下:

1. <span style="font-size:14px;"><span style="font-size:12px;">public int requestAudioFocus(AudioAttributes aa, int durationHint, IBinder cb,  
2. int flags,  
3.             IAudioPolicyCallback pcb) {  
4. // 检测权限  
5. if ((flags & AudioManager.AUDIOFOCUS_FLAG_LOCK) == AudioManager.AUDIOFOCUS_FLAG_LOCK) {     //奇怪的地方1  
6. if (AudioSystem.IN_VOICE_COMM_FOCUS_ID.equals(clientId)) {  
7. if (PackageManager.PERMISSION_GRANTED != mContext.checkCallingOrSelfPermission(  
8.                             android.Manifest.permission.MODIFY_PHONE_STATE)) {  
9. "Invalid permission to (un)lock audio focus", new Exception());  
10. return AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_FAILED;  
11.                 }  
12. else {  
13. //注册一个AudioPolicy去获取AudioFocus  
14. synchronized (mAudioPolicies) {    //奇怪的地方2  
15. if (!mAudioPolicies.containsKey(pcb.asBinder())) {  
16. "Invalid unregistered AudioPolicy to (un)lock audio focus");  
17. return AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_FAILED;  
18.                     }  
19.                 }  
20.             }  
21.         }  
22.   
23. return mMediaFocusControl.requestAudioFocus(aa, durationHint, cb, fd,  
24.                 clientId, callingPackageName, flags);  
25.     }  
26. </span></span>

在上面假如仔细看的话,有2个地方会觉得很奇怪。第一个,AudioManager.AUDIOFOCUS_FLAG_LOCK ,第二个mAudioPolicies。AudioManager.AUDIOFOCUS_FLAG_LOCK代表着AudioFocus被锁定的状态。处于这种状态下假如应用需要获取AudioFoucs,首先得去registerAudioPolicy。这就和AudioPolicy相关。

在这里AudioPolicy与AudioPolicyService一点关系的没有。前者在java层,只是负责提供简单的音频路由和音频焦点的管理;后者处于C++层负责处理音频相关的路由策略。在这里,由于我们一般不会用到AudioPoluicy和AudioManager.AUDIOFOCUS_FLAG_LOCK,所以这个会在4.3稍作解析就过了。 

回到AudioService. requestAudioFocus(),我们其实可以发现,真正处理AudioFocus的,是MediaFocusControl……

所以现在就来看一下MediaFocusControl是怎么处理的。

1. <span style="font-size:14px;"><span style="font-size:12px;">   protected int requestAudioFocus(AudioAttributes aa, int focusChangeHint, IBinder cb,  
2. int flags) {  
3.          ……  
4. //跳过各种判断  
5. synchronized(mAudioFocusLock) {  
6.           ……  
7. //通过AudioFocusDeathHandler对申请AudioFocus的应用进行监听  
8. new AudioFocusDeathHandler(cb);  
9. try {  
10. 0);  
11. catch (RemoteException e) {  
12.                 ……  
13. return AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_FAILED;  
14.             }  
15.               
16. // mFocusStack就是AudioFocus机制所在的栈  
17. // 如果申请AudioFocus的应用已经获取的AudioFocus,不作任何处理  
18. if (!mFocusStack.empty() && mFocusStack.peek().hasSameClient(clientId)) {  
19.                 ……  
20.             }  
21.   
22. // 如果已经在Stack中已经存在去这个应用的请求,就先remove掉它  
23. false /* signal */, false /*notifyFocusFollowers*/);  
24.               
25. //新建一个FocusRequester对象  
26. final FocusRequester nfr = new FocusRequester(aa, focusChangeHint, flags, fd, cb,  
27. this);  
28. if (focusGrantDelayed) {  
29. //处于可延迟获取AudioFocus状态(正在通话)下,先把它放进Stack中  
30. final int requestResult = pushBelowLockedFocusOwners(nfr);  
31. if (requestResult != AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_FAILED) {  
32.                     notifyExtPolicyFocusGrant_syncAf(nfr.toAudioFocusInfo(), requestResult);  
33.                 }  
34. return requestResult;  
35. else {  
36.                   
37. if (!mFocusStack.empty()) {  
38. //使上一个占有AudioFocus的应用失去AudioFocus  
39.                     propagateFocusLossFromGain_syncAf(focusChangeHint);  
40.                 }  
41.   
42. //将当前的request放在栈顶  
43.                 mFocusStack.push(nfr);  
44.             }  
45. //通知系统该应用获取AudioFocus  
46.             notifyExtPolicyFocusGrant_syncAf(nfr.toAudioFocusInfo(),  
47.                     AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED);  
48.   
49. //synchronized(mAudioFocusLock)  
50.   
51. return AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED;  
52.     }  
53. </span></span>


在这里我们可以看到真正的requestAudioFocus()处理。其实主要的流程就是:

1) 判断是否需要延迟获取AudioFocus(通话状态),判断应用是否已经拥有AudioFocus等等。

2) 让上一个占有AudioFocus的应用失去AudioFocus,并通过一系列的操作回调它的onAudioFocusChange方法。(流程较简单,不详细叙述了)

3) 将当前应用FocusRequester放到栈顶,并通知系统当前应用获取AudioFocus


失去AudioFocus的操作(abandonAudioFocus)和requestAudioFocus是大同小异的。所以在这里也不详细说明了。



3 AudioPolicy的使用


java JNI获取和设置系统音量 java调用音频_java JNI获取和设置系统音量_03



最后在这里简单说一下java层的AudioPolicy的理解。AudioService会有一个HashMap的对象mAudioPolicies,里面保存着所有registerAudioPolicy()过的应用的信息。通过registerAudioPolicy()我们可以对AudioFocus进行锁定并不允许不注册AudioPolicy的应用修改。但是这个功能其实我们大部分时候都不会用到。

音频调用相关就简单分析到这。再重申一下,AudioFocus是一个建议非强制机制,我们不适用AudioFocus都不会影响应用的音频输出与输入。