因为java强大的类库,解决这个问题并不困难,只是API的调用问题而已。不过,不同的调用也有区别。本文主要介绍使用Java播放声音文件的编程技巧。

  因为java强大的类库,解决这个问题并不困难,只是API的调用问题而已。不过,不同的调用也有区别。

  很多人讲要使用JFM,不过我懒得去安装,所以另寻他法。网上提供最多的方法就是利用Applet中的AudioClip来解决,代码很简单,如下:

public void play(String Filename)//Filename是乐曲名称或说路径(不过“路径”我没尝试) 
   { 
   try { 
   URL url = new URL("file:" + Filename); 
   AudioClip ac = Applet.newAudioClip(url); 
   ac.play(); 
   //ac.stop();//用此函数可以停止乐曲播放 
   } catch (Exception e) { 
   System.out.println(e); 
   } 
   }

  当然,前提是导入3个包:

import java.applet.Applet; 
   import java.applet.AudioClip; 
   import java.net.URL;

  然而实践证明这个方法并不好用,播放的声音断断续续,听起来简直是一种折磨~(不晓得这是类库本身的原因还是我电脑的故障~)后来发现了一个好方法,是由http://wenda.tianya.cn/wenda/thread?tid=7f56d51cd8e46a29&clk=wttpcts中的”神之泪花“提供的。(我怎么觉得是广告……囧……)

public void play(String Filename) 
   { 
   try{ 
   // 用输入流打开一音频文件 
   InputStream in = new FileInputStream(Filename);//FIlename 是你加载的声音文件如(“game.wav”) 
   // 从输入流中创建一个AudioStream对象 
   AudioStream as = new AudioStream(in); 
   AudioPlayer.player.start(as);//用静态成员player.start播放音乐 
   //AudioPlayer.player.stop(as);//关闭音乐播放 
   //如果要实现循环播放,则用下面的三句取代上面的“AudioPlayer.player.start(as);”这句 
   /*AudioData data = as.getData(); 
   ContinuousAudioDataStream gg= new ContinuousAudioDataStream (data); 
   AudioPlayer.player.start(gg);// Play audio. 
   */ 
   //如果要用一个 URL 做为声音流的源(source),则用下面的代码所示替换输入流来创建声音流: 
   /*AudioStream as = new AudioStream (url.openStream()); 
   */ 
   } catch(FileNotFoundException e){ 
   System.out.print("FileNotFoundException "); 
   } catch(IOException e){ 
   System.out.print("有错误!"); 
   } 
   }

  而要使用这个方法,导入的包与上一方法不同:

import sun.audio.*; //java提供的,经常被忽略吧~ 
   import java.io.*;

  使用这个方法在我电脑上播放,很流畅。