设计模式简介

  • 设计模式简介

设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。

设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理地运用设计模式可以完美地解决很多问题,每种模式在现实中都有相应的原理来与之对应,每种模式都描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是设计模式能被广泛应用的原因。

  • 面向对象设计原则
  1. 对接口编程而不是对实现编程
  2. 优先使用对象组合而不是继承
  • 设计模式的使用
  1. 开发人员的共同平台

设计模式提供了一个标准的术语系统,且具体到特定的情境。例如,单例设计模式意味着使用单个对象,这样所有熟悉单例设计模式的开发人员都能使用单个对象,并且可以通过这种方式告诉对方,程序使用的是单例模式。

  1. 最佳的实践

设计模式已经经历了很长一段时间的发展,它提供了软件开发过程中面临的一般问题的最佳解决方案。学习这些模式有助于经验不足的开发人员通过一种简单快捷的方式来学习软件设计。

  • 设计模式的类型

总共有23种设计模式。这些模式可以分为三大类:创建型模式、结构型模式、行为型模式、J2EE模式。

1、创建型模式:这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用new运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。

2、结构型模式:这些设计模式关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。

3、行为型模式:这些设计模式特别关注对象之间的通信。

4、J2EE模式:这些设计模式特别关注表示层。

五、设计模式的六大原则

1、开闭原则

2、里氏代换原则

3、依赖倒转原则

4、接口隔离原则

5、迪米特法则,又称最少知道原则

6、合成复用原则