JSON说明

三种解析说明

json数据类型说明

unity解析(步骤)

1.将下载好的Newtonsoft.Json找到内部的.dll文件,将其放置到unity Asset下Plugins下,新建脚本引用命名空间Newtonsoft.Json

   即可使用相关方法(只需要.dll文件,xml和pdb不需要)

2.有可能出现的错误

2.1没有引入实例(可能没有序列化)

2.2Json没有设置示例(可能解析不出来。(unity内置不支持数组))

3.推荐用Newtonsoft.Json,以下为这种实例

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Newtonsoft.Json;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
    //在网页上查看解析内容以便制定相关结构来存储数据 此接口为对象数组,每个对象有DemoText下的属性
    //接口字符串  
    string str = "此处为给定的接口";
    public List<DemoText> _list;
    // Use this for initialization
    void Start () {
        StartCoroutine(Yanshi());
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		
	}
    IEnumerator Yanshi()
    {
        
        WWW www = new WWW(str);
        yield return www;

        _list = JsonConvert.DeserializeObject<List<DemoText>>(www.text);
        foreach (var item in _list)
        {
            print(item.death);
            print(item.upload_addr);
        }
    }
    

}
//对象类 必须序列化 以便压入数据传输 
[SerializeField]
public class DemoText
{
    public string upload_addr;
    public string upload_time;
    public string upload_user;
    public string upload_tel;
    public string type;
    public string loss;
    public string death;
    public string info;
    public string desc;
    public string record_id;
    public string start_time;
    public string end_time;


}