38. duration  属性为动画持续时间
39. 说明:   时间以毫秒为单位
40. 布尔型值:
41. fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用
42. –>
3.translate
1.  <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
2. 
3. <translate
4. android:fromXDelta=“30”
5. android:toXDelta=“-80”
6. android:fromYDelta=“30”
7. android:toYDelta=“300”
8. android:duration=“2000”
9. />
10. 
4.rotate
1.  <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
2. 
3. <rotate
4. android:interpolator=“@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator”
5. android:fromDegrees=“0”
6. android:toDegrees=“+350”
7. android:pivotX=“50%”
8. android:pivotY=“50%”
9. android:duration=“3000” />
10. 
三、如何使用XML中定义的动画
public static Animation loadAnimation (Contextcontext, int id)
//第一个参数Context为程序的上下文
//第二个参数id为动画XML文件的引用
//例子:
myAnimation=AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);
//使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件
四、如何在java代码中定义动画
1.代码:
1. //在代码中定义 动画实例对象
2. private Animation myAnimation_Alpha;
3. private Animation myAnimation_Scale;
4. private Animation myAnimation_Translate;
5. private Animation myAnimation_Rotate;
6. 
7. //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
8. myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
9. myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
10. Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
11. myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);
12. myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
13. Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
2. 分析:
1. 1.1 AlphaAnimation
2. 
3. 第一步:AlphaAnimation类对象定义
4. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
5. 第二步:AlphaAnimation类对象构造
6. AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)
7. //第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度
8. //第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度
9. myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
10. //说明:
11. //                0.0表示完全透明
12. //                1.0表示完全不透明
13. 第三步:设置动画持续时间
14. myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
15. //设置时间持续时间为 5000毫秒
16. 
17. 1.2 ScaleAnimation
18. 第一步:ScaleAnimation类对象定义
19. private AlphaAnimation myAnimation_Scale;
20. 第二步:ScaleAnimation类对象构造
21. ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
22. int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
23. //第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
24. //第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸
25. //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
26. //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
27. /*说明:
28. 以上四种属性值
29. 0.0表示收缩到没有
30. 1.0表示正常无伸缩
31. 值小于1.0表示收缩
32. 值大于1.0表示放大
33. */
34. //第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
35. //第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
36. //第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
37. //第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
38. myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
39. Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
40. 第三步:设置动画持续时间
41. myAnimation_Scale.setDuration(700);
42. //设置时间持续时间为 700毫秒
43. 1.3 TranslateAnimation
44. 第一步:TranslateAnimation类对象定义
45. private AlphaAnimation myAnimation_Translate;
46. 第二步:TranslateAnimation类对象构造
47. TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,
48. float fromYDelta, float toYDelta)
49. 
50. //第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置
51. //第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置
52. //第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置
53. //第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置
54. 
55. 第三步:设置动画持续时间 m
56. myAnimation_Translate.setDuration(2000);
57. 
58. 1.4 RotateAnimation
59. 第一步:RotateAnimation类对象定义
60. private AlphaAnimation myAnimation_Rotate;
61. 
62. 第二步:RotateAnimation类对象构造
63. RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,
64. int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
65. 
66. //第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度
67. //第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度
68. //第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
69. //第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
70. //第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
71. //第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
72. myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
73. Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
74. 第三步:设置动画持续时间
75. myAnimation_Rotate.setDuration(3000);

五、如何使用java代码中的动画效果

  1. 使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果
  2. public void startAnimation (Animation animation)

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Frame动画主要是通过AnimationDrawable类来实现的,它有start()和stop()两个重要的方法来启动和停止动画。Frame动画一般通过XML文件配置,在工程的res/anim目录下创建一个XML配置文件,该配置文件有一个根元素和若干个子元素。

实现一个人跳舞的Frame动画,6张图片如下所示:

android 系统 window动画 android的动画_Android

android 系统 window动画 android的动画_android 系统 window动画_02

android 系统 window动画 android的动画_android 系统 window动画_03

android 系统 window动画 android的动画_类对象_04

android 系统 window动画 android的动画_Android_05

android 系统 window动画 android的动画_Android_06

1、把这6张图片放到res/drawable目录下,分别取名为:p01.png,p02.png,p03.png,p04.png,p05.png,p06.png。
2、在res/anim目录下创建一个XML配置文件,文件名为:dance.xml,文件内容:
 <? xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 
<
animation-list
xmlns:apk
=“http://schemas.android.com/apk/res/android”
apk:oneshot
=“false”
>
<
item
apk:drawable
=“@drawable/p01”
apk:duration
=“500”
/>
<
item
apk:drawable
=“@drawable/p02”
apk:duration
=“500”
/>
<
item
apk:drawable
=“@drawable/p03”
apk:duration
=“500”
/>
<
item
apk:drawable
=“@drawable/p04”
apk:duration
=“500”
/>
<
item
apk:drawable
=“@drawable/p05”
apk:duration
=“500”
/>
<
item
apk:drawable
=“@drawable/p06”
apk:duration
=“500”