1、值类型

(1)也就是基本的数据类型分为:四类八种

(2)四类:整型、浮点型、字符型、布尔型

(3)八种:整型4种–byte、short、int、long

浮点型2种--float、double

字符型:char

布尔型:boolean

2、引用类型

除了四类八种的基本数据类型之外,所有的类型都是引用类型(数组、字符串、类、接口等)

3、值传递

基本数据类型的赋值都属于值传递,值传递传递的是实实在在的变量值,是传递原参数的备份,值传递后,实参传递给形参的值,形参发生改变不影响实参。

引用传递
引用传递传递的是地址,形参改变会改变实参变变量的值

内存分配
值类型的内存
一个具有值类型的数据存放在栈内的一个变量中。既是栈内分配内存空间,直接存储所包含的值,其值代表的数据本身

值类型的数据具有较快的存取速度

引用类型的内存
一个引用类型的数据的值会存放在堆中,变量名会存放在栈中,变量名在栈中的内容是值在堆中的地址。变量赋值或者传递的时候,是复制栈中的内容,也就是复制对应变量在堆中的地址

为什么java有栈和堆之分?
当一个方法执行时,每个方法都会建立自己的内存栈,在这个方法内定义的变量将会逐个放入这块内存里,随着方法的执行结束,这个方法的内存栈也就随之销毁了。因此,所有在方法中定义的变量都是放在栈内存中的;当我们在程序中创建一个对象时,这个对象将会被保存在运行时数据区中,以便反复利用(因为对象创建成本通常较大),在这个对象还可以被另一个引用变量所引用(方法的参数传递时很常见),则这个对象依然不会被销毁。只有当一个对象没有任何引用变量引用它时,系统的垃圾回收机制才会在合适的时候回收它。