在这次的开发中用到了拍照上传图片的功能,还好Android中调用系统相机很方便,代码如下:

cameraBtn.setOnClickListener(new OnClickListener() {
    public void onClick() {
        Intent intent = new Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE);
        startActivityForResult(intent, TAKE_PHOTO_REQUEST_CODE);
    }
});

获取拍照后图片数据,代码如下:

public void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
        super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
        switch (requestCode) {
        case TAKE_PHOTO_REQUEST_CODE:
            if(data!=null){
                Bundle extras = data.getExtras();
                Bitmap bmp = (Bitmap) extras.get("data");

                imageView.setImageBitmap(bmp);  //设置照片现实在界面上
            }  
            break;
        }
    }

此时便遇到了问题,测试发现不同手机调用系统相机拍照时,有些并不会把照片存储起来,导致返回时无法获取照片数据,使用Log打印数据之后发现Bitmap bmp = (Bitmap) extras.get(“data”); 处出现异常。Android的兼容性真是一个头大的难题,但是问题依然是要解决,google了有了解决方案。就是拍照时会把数据指定存储在SDcard上,然后读取SDcard上的图片数据显示在ImageView上。下面就看下解决问题的代码:

cameraBtn.setOnClickListener(new OnClickListener() {
    public void onClick() {
        if (!isHasSdCard()) {
            Helper.showToast(ctx, R.string.sdcard_no_avaiable);
            return;
        }

        Intent intent = new Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE);
        // 指定存储照片的路径
        Uri imageUri = Uri.fromFile(getTempImage());
        intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT, imageUri);
        startActivityForResult(intent, TAKE_PHOTO_REQUEST_CODE);
    }
});

上面代码会指定调用系统相机拍照时图片的存储路径,其中指定了一个临时文件temp.jpg来存储。

public static File getTempImage() {
    if (android.os.Environment.getExternalStorageState().equals(
            android.os.Environment.MEDIA_MOUNTED)) {
        File tempFile = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), "temp.jpg");
        try {
            tempFile.createNewFile();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        return tempFile;
    }
    return null;
}

这时的onActivityResult的方法是下面这样的:

public void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
    super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
    switch (requestCode) {
    case TAKE_PHOTO:
        if (resultCode == RESULT_OK) {
            Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeFile(getTempImage().getPath());
            if (null != bmp) {
                postImage.setImageBitmap(bmp);
            }
        }
        break;
    }
}

兼容性问题终于解决了,不过不幸的是新的问题又出现了。

由于目前Android手机的相机像素普遍已经比较高了,拍出来的照片可能都会达到1-2M,把这么大的一张图片加载进内存里肯定会报出OOM错误。即:

Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeFile(getTempImage().getPath());

这行代码会报出内存不足的错误。所以解决方案是在拍照后返回的bitmap必须要经过压缩,然后加载进内存从而渲染出来才不会报出内存不足的错误。下面就看代码:

public static Bitmap getScaleBitmap(Context ctx, String filePath) {
    BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options();
    opt.inJustDecodeBounds = true;
    Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeFile(filePath, opt);

    int bmpWidth = opt.outWidth;
    int bmpHeght = opt.outHeight;

    WindowManager windowManager = (WindowManager) ctx.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
    Display display = windowManager.getDefaultDisplay();
    int screenWidth = display.getWidth();
    int screenHeight = display.getHeight();

    opt.inSampleSize = 1;
    if (bmpWidth > bmpHeght) {
        if (bmpWidth > screenWidth)
            opt.inSampleSize = bmpWidth / screenWidth;
    } else {
        if (bmpHeght > screenHeight)
            opt.inSampleSize = bmpHeght / screenHeight;
    }
    opt.inJustDecodeBounds = false;

    bmp = BitmapFactory.decodeFile(filePath, opt);
    return bmp;
    }

上述代码的关键在于inJustDecodeBounds属性。如果设置inJustDecodeBounds为true,仍可以获取到bitmap信息,但完全不用分配内存,因为没有获取像素,所以我们可以利用得到的Bitmap的大小,重新压缩图片,然后在内存中生成一个更小的Bitmap,这样即便是一个4MB的JPG,我们也可以随心所欲地把他压缩到任意大小,从而节省了内存。

下面看下更改后的代码:

public void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
    super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
    switch (requestCode) {
    case TAKE_PHOTO:
        if (resultCode == RESULT_OK) {
            Bitmap bmp = getScaleBitmap(ctx, getTempImage().getPath());
            if (null != bmp) {
                postImage.setImageBitmap(bmp);
            }
        }
        break;
    }
}