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贪心算法
概念
经典问题:部分背包
时间复杂度
优缺点
适用场景
贪心算法
概念
贪婪算法(Greedy)的定义:
在每一步选中都采取在当前状态下最好或最优的选择,从而希望结果是全局最优的算法。
贪婪算法:当下做局部最优判断,不能回退 (能回退的是回溯,最优+回退是动态规划)
由于贪心算法的高效性以及所求得答案比较接近最优结果,贪心算法可以作为辅助算法或解决一些要求结果不特别精确的问题 注意:当下是最优的,并不一定全局是最优的。举例如下:
有硬币分值为10、9、4若干枚,问如果组成分值18,最少需要多少枚硬币?
采用贪心算法,选择当下硬币分值最大的:10
18-10=8 8/4=2 即:1个10、2个4,共需要3枚硬币,但是选择分值为9的硬币,2枚就够了
有硬币分值为10、5、1若干枚,问如果组成分值16,最少需要多少枚硬币?
采用贪心算法,选择当下硬币分值最大的:10
16-10=6 6-5=1 即:1个10,1个5,1个1,共需要3枚硬币 即为最优解
由此可以看出贪心算法适合于一些特殊的情况,如果能用一定是最优解
经典问题:部分背包
背包问题是算法的经典问题,分为 部分背包 和 0-1背包,主要区别如下:
部分背包:某件物品是一堆,可以带走其一部分。
0-1背包:对于某件物品,要么被带走(选择了它),要么不被带走(没有选择它),不存在 只带走一部分的情况。
部分背包问题可以用贪心算法求解,且能够得到最优解。
假设一共有N件物品,第 i 件物品的价值为 Vi ,重量为Wi,一个小偷有一个最多只能装下重量为W的背 包,他希望带走的物品越有价值越好,可以带走某件物品的一部分,请问:他应该选择哪些物品?
假设背包可容纳50Kg的重量,物品信息如下表:
物品重量(kg)价值(元)单位重量的价值(元/kg)A10606B201005C301204
贪心算法的关键是贪心策略的选择
将物品按单位重量 所具有的价值排序。总是优先选择单位重量下价值最大的物品
按照我们的贪心策略,单位重量的价值排序: 物品A > 物品B > 物品C 因此,我们尽可能地多拿物品A,直到将物品1拿完之后,才去拿物品B,然后是物品C 可以只拿一部分.....
class Goods{
String name;
double weight;
double price;
double val;
public Goods(String name, double weight, double price) {
this.name = name;
this.weight = weight;
this.price = price;
this.val = price / weight;
}
}
public class BagDemo1 {
double bag;
public void take(Goods[] goodList){
Goods[] goodList2 = sort(goodList);
double sum_w = 0;
for (int i = 0; i < goodList2.length; i++) {
sum_w += goodList2[i].weight;
if (sum_w <= bag){
System.out.println(goodList2[i].name + "取" + goodList2[i].weight + "kg");
}else {
System.out.println(goodList2[i].name + "取" + (bag - (sum_w - goodList2[i].weight)) + "kg");
return;
}
}
}
//降序排序
private Goods[] sort(Goods[] goodsList){
return goodsList;
}
}
时间复杂度
在不考虑排序的前提下,贪心算法只需一次循环,所以时间复杂度是O(n)
优缺点
优点:性能高,能用贪心算法解决的往往是最优解
缺点:实际情况下能用的不多,用贪心算法解的往往不是最优解
适用场景
针对一组数据,我们定义了限制值和期望值,希望从中选出几个数据,在满足限制值的情况下,期望值最大。
每次选择当前情况下,在对限制值同等贡献量的情况下,对期望值贡献最大的数据(局部最优而全局最优) 大部分能用贪心算法解决的问题,贪心算法的正确性都是显而易见的,也不需要严格的数学推导证明。
在实际情况下,用贪心算法解决问题的思路,并不总能给出最优解。