通常,随着页面js/jquery代码的增多,我们会发现页面打开速度不尽人意。这个时候通常会想到性能调优。除了算法,及时释放变量外,同时也要注意垃圾回收。
因为有时候你会发现,某个按钮绑定的js变量(object)里面的事件(event)失效了。或者发现页面打开很慢。
这次重点强调垃圾回收,多数材料是引入的:
key point:
1.javascript具有自动垃圾收集机制,也就是说,执行环境会负责管理代码执行过程中的使用的内存。
在编写javascript程序时候,开发人员不用再关心内存使用的问题,所 需内存的分配以及无用的回收完全实现了自动管理。这种垃圾收集机制的原理其实很简单:找出那些不再继续使用的变量,然后释放其中占用的内存。为此,垃圾收集器会按照固定的时间间隔(或代码执行中预设的收集时间),周期性的执行这一操作。
好的一面:我们不用担忧内存释放问题。
坏的一面:用户抱怨某些按钮事件的丢失:例子
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其中, myObj是一个js封装类,在页面onload的时候初始化,初始里面有段代码:
js类对象myObj所在的初始化函数里面有代码: if(myObj.afterAct!=undefined) my.afterAct();
页面引用的里面有代码:
var afterAct= function(){//这里会有一些动作,在调用 myObj.act()后面执行..};
var myObj=new myObj(params,...., {afterAct});
理论上,当用户点击button的时候,会执行 act函数,然后执行 afterAct函数。实际大多时候也确实是这样。然后,偶尔的情况下,用户会抱怨afterAct失效了!当然他/她不会告诉你他/她打开那个页面后,去喝了杯咖啡,然后开了个会议,回来再点击那个button。
这就是聪明的垃圾回收器做了一件“聪明”的事情,这个情况我们会想要避免。代码可以自己扩展,看完下面的论述后。
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然而,上面只是一个貌似“反面”的例子,说回收机制的不足,相对编程人员而言。下面再列举一个正面的例子,有木有发现win7的ie8特别占内存,特别是开flash游戏的时间比较长的时候。
以上,抛砖引玉。
2.垃圾收集器都是周期性运行的,某些极端的情况下,我们可以干扰这个周期。
垃圾收集器都是周期性运行的,而且如果为变量分配的内存数量很客观,那么回收工作量也是相当大的。在这种情况下,确定垃圾收集的时间间隔是一个非常重要的问题。说到垃圾收集器多长时间运行一次,不禁让人联想到IE因此声名狼藉的性能问题。IE的垃圾收集器是根据内存分配量运行的,具体一点说就是256个变量、4096个对象(或数组)字面量和数组元素(slot)或者64KB的字符串。达到上述任何一个临界值,垃圾收集器就会运行。这种实现的问题在于,如果一个脚本中包含那么多 变量,那么该脚本很可能会在其生命中起一支保持那么多的变量。而这样一来,垃圾收集器就可能不得不频繁的运行。结果,由此引发的严重性能问题初始IE7重写了其垃圾收集例程。
随着IE7的发布,其javascript引擎的垃圾收集例程改变了工作方式:触发垃圾收集的变量分配、字面量和(或)数组元素的临界值被调整为动态修正。IE7中的各项临界值在初始化时与IE6相等。如果例程回收的内存分配量低于15%,则变量 、字面量和(或)数组元素的临界值就会加倍。如果例程回收了85%的内存分配量,则将各种临界重置会默认值。这一看似简单的调整,极大地提升了IE在运行包含大量javascript的页面时的性能。
事实上,在有的浏览器中可以触发垃圾收集过程,当我们不建议读者这样做。在IE中,调用window.CollectGarbage()方法会立即指向垃圾收集,在Opera7及更高版本中,调用widnow.opera.collect()也会启动垃圾收集例程。
3.确保占用最少内存可以让页面获得更好的性能,最好通过将其值设置为null来释放其引用
使具备垃圾收集机制的语言编写程序,开发人员一般不必操心内存管理的问题。但是,javascript在进行内出你管理及垃圾收集时面临的问题还是有点与众不同。其中最重要的一个问题,就是分配给web浏览器的可使用内存数量通常要比分配给桌面应用程序的少。这样做的目的出要是处于安全方面的考虑,目的是防止运行javascript的网页耗尽全部系统内存而导致系统崩溃。内存限制问题不仅会影响给变量分配内存,同时还会影响调用栈以及在一个线程中能够同时执行语句数量。
function createPerson (name) {
var localPerson = new Object();
localPerson.name = name;
return localPerson;
};
var gllbalPerson = createPerson("Nicholas");
// 手工解除globalPerson的引用
globalPerson = null;
在这个例子中,变量globalPerson取得了createPerson()函数返回的值。在createPerson()函数内部,我们创建了一个对象并将其赋给了局部变量localPerson,然后又为该对象添加了一个名为name的属性。最后,当调用这个函数时,localPerson以函数的形式返回并赋给全局变量globalPerson。由于localPerson在createPerson()函数执行完毕后就离开了其执行环境,因此无需我们显示的去为他解除引用。但是对于全局变量globalPerson而言,则需要我们在不使用它的时候手工为它解除引用,这也正是上面例子中最后一行代码的目的。
不过,解除一个值的引用并不意味着自动回收该值所占用的内存。解除引用的真正作用是让值脱离执行环境,一边垃圾收集器下次运行时将其回收。
4.避免内存泄漏,避免变量调用形成闭包(循环引用)。
由于IE对JScript对象和COM对象使用不同的垃圾收集例程,因此闭包在IE中会导致一些特殊的问题。具体来说,如果闭包的作用域链中保存着一个HTML元素,那么就意味着该元素无法被销毁。来看下面的例子:
function assignHandler () {
var element = document.getElementById("someElement");
element.onclick = function () {
alert(
element.id);
};
};
以上代码创建了一个作为element元素时间处理程序的闭包,而这个闭包则有创建了一个循环引用。由于匿名函数保存了一个对assignHandler()的活动对象的引用,因此就会导致无法减少element的引用数。只要匿名函数存在,element的引用数至少也是1,因此它所占用的内存就永远不会被回收。不过,这个问题可以通过稍微改写一下代码来解决,如下所示:
function assignHandler () {
var element = document.getElementById("someElement");
var id = element.id;
element.onclick = function () {
alert(
id);
};
element =
null;
};
在上面代码中,通过把element.id的一个副本保存在一个变量中,并且在闭包中引用该变量消除了循环引用。但仅仅做到这一步,还是不能解决内存泄漏的问题。必须要记住:闭包
会引用包含函数活动的整个活动对象,而其中包含着element。即使闭包不直接引用element,
包含函数的活动对象中也仍然会保存一个引用。因此,有必要把
element变量设置为null。这样就能够解除对DOM对象的引用,顺利地减少其引用数,确保正常回收其占用的内存。