本章将介绍tcp网络编程

Socket是网络编程的一个抽象概念,通常我们用一个Socket表示"打开了一个网络连接",而打开一个Socket需要知道目标计算机的IP地址和端口号,再指定协议类型即可。

客户端

大多数连接都是可靠的TCP连接。创建TCP连接时,主动发起连接的叫客户端,被动响应连接的叫服务器。

举个例子,当我们在浏览器中访问新浪时,我们自己的计算机就是客户端,浏览器会主动向新浪的服务器发送连接。如果一切顺利,新浪的服务器接受了我们的连接,一个TCP连接就建立起来的,后面的通信就是发送网页内容了。

所以,我们要创建一个基于TCP连接的Socket,可以这样做:

#导入socket库
import socket

#创建一个socket
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
#建立连接
s.connect(('www.sina.com.cn', 80))

创建Socket时,AF_INET指定使用IPv4协议,如果要用更先进的IPv6,就指定为AF_INET6SOCK_STREAM指定使用面向流的TCP协议,这样,一个Socket对象就创建成功,但是还没有建立连接。

客户端要主动发起TCP连接,必须知道服务器的IP地址和端口号。新浪网站的IP地址可以用域名www.sina.com.cn自动转换到IP地址,但是怎么知道新浪服务器的端口号呢?

答案是作为服务器,提供什么样的服务,端口号就必须固定下来,由于我们想要访问网页,因此新浪提供网页服务的服务器就必须把端口号固定在80端口,因为80端口是Web服务的标准端口。其它服务都有对应的标准端口号,例如SMTP服务是25端口号,FTP服务是21端口,等等。端口号小于1024的是Internet标准服务的端口,端口号大于1024的,可以任意使用。

因此,我们连接新浪服务器的代码如下:

s.connect(('www.sina.com.cn', 80))

注意参数是一个tuple,包含地址和端口号。

建立TCP连接后,我们就可以向新浪服务器发送请求,需要返回首页的内容:

s.send('GET / HTTP/\r\nHost:www.sina.com.cn\r\nConnection:close\r\n\r\n')

TCP连接创建的是双向通道,双方都可以同时给对方发送数据。但是谁先发谁后方,怎么协调,要根据具体的协议来决定。例如,HTTP协议规定客户端必须先发送请求给服务器,服务器收到后才发送数据给客户端。

发送的文本格式必须符合HTTP标准,如果格式没有问题,接下来就可以接收新浪服务器返回的数据了:

#接收数据
buffer = []
while True:
    #每次最多接收1KB字节
    d = s.recv(1024)
    if d:
        buffer.append(d)
    else:
        break

data = b''.join(buffer)

接收数据时,调用recv(max)方法,一次最多接收指定的字节数,因此,在一个while循环中反复接收,知道recv()返回空数据,表示接收完毕,退出循环。

当我们接受完数据后,调用close()方法关闭Socket,这样,一次完整的网络通信就结束了:

#关闭连接:
s.close()

接收到的数据包括HTTP头和网页本身,我们只需要把HTTP头和网页分离一下,把HTTP头打印出来,网页保存到文件中

header, html = data.split(b'\r\n\r\n', 1)
print(header.decode('utf-8'))
#把接收到的数据写入文件:  
with open('sina.html', 'wb') as f:
    f.write(html)

现在,只需要把浏览器中打开这个sina.html文件,就可以看到新浪的首页了。

服务器

和客户端编程相比,服务器编程要复杂一些。
服务器进程首先要绑定一个端口并监听来自其他客户端的连接。如果这个客户端连接过来了,服务器就与该客户端建立Socket连接,随后的通信就靠这个Socket连接了。

所以,服务器会打开这个固定端口(比如80)监听,每来一个客户端连接,就创建该Socket连接,由于服务器会有大量来自客户端的连接,所以,服务器要能够区分一个Socket连接是和哪个客户端绑定的。一个Socket依赖4项:服务器地址、服务器端口、客户端地址、客户端端口来唯一确定一个Socket。

但是服务器还需要同时响应多个客户端的请求,所以,每个连接都需要一个新的进程或者新的线程来处理,否则,服务器一次就只能服务一个客户端了。

我们来写一个简单的服务端程序,它接收客户端连接,把客户端发过来的字符串加上Hello再发回去。
首先,创建一个基于IPV4和TCP协议的Socket:

s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)

然后,我们要绑定监听的地址和端口。服务器可能有多块网卡,可以绑定到某一块网卡的IP地址上,也可以用0.0.0.0绑定到所有的网络地址,还可以用127.0.0.1绑定到本机地址上,127.0.0.1是一个特殊的IP地址,表示本机地址,如果帮到这个地址,客户端必须同时运行才能连接,也就是说,外部的计算机无法连接进来。

端口号需要预先指定。因为我们写的这个服务不是标准,所以用9999这个端口号,请注意,小于1024的端口号必须要有管理员权限才能绑定:

#监听端口
s.bind('127.0.0.1', 9999)

紧接着,调用listen()方法开始监听端口,传入的参数指定等待连接的最大数量:

s.listen(5)
print("Waiting for connection")

接下来,服务器程序会通过一个永久循环来接受来自客户端的连接,accetp()会等待并返回一个客户端的连接:

while True:
    #接受一个新连接:
    sock, addr = s.accept()
    #创建新线程来处理TCP连接
    t = threading.Thread(target=tcplink, args=(sock, addr))
    t.start()

每个连接都必须创建新线程(或进程)来处理,否则,但现场在处理连接的过程中,无法接受其他客户端的连接:

def tcplink(sock, addr):
    print('Accept new connection from %s:%s..'%addr)
    sock.send(b'Welcome!')
    while True:
        data = sock.recv(1024)
        time.sleep(1)
        if not data or data.decode('utf-8') == 'exit':
            break
        sock.send('Hello,%s'%data.decode('utf-8'))
    sock.close()
    print('Connection from %s:%s closed'%addr)

连接建立后,服务器首先发送一条欢迎消息,然后等待客户端数据,并加上Hello再发送给客户端。如果客户端发送了exit字符串,就直接关闭。

要测试这个服务器程序,我们还需要编写一个客户端程序:

s = socket.socket(AF_INET, SOCK_STREAM)
#建立连接
s.connect('127.0.0.1', 9999)
#接收欢迎消息
print(s.recv(1024).decode('utf-8'))
for data in [b'Michael', b'Tracy', b'Chenqi']:
    #发送数据
    s.send(data)
    print(s.recv(1024).decode('utf-8'))

s.send(b'exit')
s.close()

我们需要打开两个命令窗口,一个运行服务器程序,另一个运行客户端程序,就可以看到效果了

需要注意的是,客户端程序运行完毕就退出了,而服务器程序会永远运行下去。

小结

用TCP协议进行Socket编程在Python中十分简单,对于客户端,更主动连接服务器的IP和指定端口,对于服务器,要首先监听指定端口,然后,对每一个新的连接,创建一个线程或进程来处理。通常,服务器程序会无限运行下去。

同一个端口,被一个Socket绑定了以后,就不能被别的Socket绑定了。

好的代码像粥一样,都是用时间熬出来的